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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

9강 언리얼 C++ 설계 III - 델리게이트

델리게이트 관련

496

KH K

작성한 질문수 1

0

안녕하세요
13:51 부분에서 예시는 Non-Dynamic 인데 말씀하시는건

Dynamic Delegate 라고 말씀하시네요.

 

그리고 직접 테스트 해보다가 Dynamic의 경우도

RetVal 매크로가 있길래 테스트 해보니

 

둘 다 정상적으로 동작하더군요

이 경우엔 내부적으로는 같게 해주는 로직이 있는건지

아니면 기능이 추가된걸까요 ?

unreal-engine 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

해당 시간에서의 설명은 일반적인 Delegate의 매크로 형식에 대해 이야기하는 내용이었습니다.
강의 내용 중에, Dynamic Delegate는 RetVal를 못 가진다고 설명하는 부분이 있었는지요?

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

이득우 님의 ‘언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해’ 강의에서 말씀하신 13:51 부분의 발언이 Non-Dynamic 델리게이트와 Dynamic 델리게이트 개념에 대한 언급으로 보입니다. 언리얼 엔진에서 델리게이트는 크게 Non-Dynamic (Static) 델리게이트와 Dynamic 델리게이트로 나뉘며, 이 둘의 주된 차이점은 Dynamic 델리게이트가 런타임에 바인딩할 수 있다는 것이죠.

RetVal 매크로를 사용하여 Dynamic 델리게이트에서 반환 값을 지정한 테스트가 정상적으로 동작한 것을 보면, 현재의 언리얼 엔진 버전에서는 Non-Dynamic 델리게이트와 유사한 방식으로 RetVal 매크로를 활용하여 반환 값을 처리할 수 있는 내부 로직이 있을 수 있습니다. 언리얼 엔진은 개발이 지속적으로 이루어지고 있으니, 새로운 기능이 추가되거나 기존 메커니즘이 개선된 것일 수 있습니다.

기능이 추가되었는지, 또는 내부적으로 같은 로직을 처리해주는지에 대한 정확한 정보는 언리얼 엔진의 공식 문서나 릴리즈 노트를 확인하시거나 관련 커뮤니티 및 강의 내용에서 좀 더 구체적인 설명을 듣는 것이 좋을 것 같습니다.

강의와 관련된 구체적인 질문이나 기타 궁금한 점이 있으시다면, 인프런 강의 페이지나 해당 강의의 Q&A 섹션을 통해 직접 문의하실 수 있습니다.

강의 이해에 도움이 되시길 바랍니다. KH님, 학습에 성공적인 결과가 있기를 바랍니다!

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