서버도 ObjectPool 사용해야하나요?
서버도 오브젝트 풀링 써야하는지 궁금합니다.
일단 생각대로라면 장르에 따라
수많은 Projectile이 생성되고 삭제될텐데
아무리사용하지 않는다 하더라도
가지고 있는것과 가지고 있지 않는 상태는 차이가 있잖아요?
그렇지만 또 할당하고 해제하는 단계는 더더욱이 비용이 많이들어가는것도 사실이 이니깐
포톤네트워킹은 사용했던걸로 기억하는걸봐서
사용하는게 맞나요?
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