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[LV2] 이펙터로 취업하기 위한 포트폴리오 만들기

Fresnel 이란?

[18강: Fresnel이란?] Dot(A, B) = 수직수평

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 제가 수학을 안 한지 오래돼서 가물가물하지만, Dot(A, B)에서 A와 B를 정규화해서 1값으로 만들면 사실상 Dot(A, B)는 cos(A와B사이 각도) 일텐데, cos90 = 0, cos0 = 1 이니까

강의 판서와 설명 중에 (6분)
이 내용은 반대로 된 것 아닌가요?
혹시 제가 잘못 알고 있는 걸까요?

퀴즈

55%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

프레넬 효과를 위해 일반적으로 내적(Dot Product) 계산에 사용되는 두 벡터는 무엇일까요?

Tangent Vector와 Binormal Vector

World Position과 Pixel Depth

Normal Vector와 Camera Vector

Light Vector와 Reflect Vector

답변 1

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질문자

더 정확하게는 중앙의 법선이랑 카메라 방향은 서로를 마주보는 정반대라서 180도 이고, cos180도는 -1이니까 -1이어야 하는 거 같기도 하구..

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질문자

이 문제는, 카메라 벡터 방향이 여기서 시작한다면 말이 되는 거 같습니다!

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