AI로 생성한 3D 캐릭터의 리깅,리토폴로지, UV, bake 관련 강의 계획이 있으신가요?
안녕하세요, 강의 잘 듣고 있습니다!
모바일 게임에 넣을 3D 캐릭터를 만들려고 Meshy AI, Tripo 같은 AI 3D 모델 생성 툴을 사용해 보고 있는데, 두 가지 문제에 부딪혔습니다.
-리깅 시 옷이 비정상적으로 늘어나는 문제
리깅을 하면 옷이 쫙쫙 늘어나고, 옷끼리 한 덩어리처럼 붙어서 같이 움직이는 현상이 생깁니다.
-리토폴로지가 어려운 문제
생성된 모델의 토폴로지가 너무 지저분해서 리토폴로지 작업이 쉽지 않습니다.
혹시 이런 AI 생성 모델을 게임에 쓸 수 있게 다듬는 과정(리토폴로지, 베이크, 리깅, UV)을 다루는 내용을 이번 강의 업데이트나 추후 새 강의에서 볼 수 있을까요?
별도의 유료 강의로 나오더라도 꼭 수강하고 싶습니다!!!
답변 1
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네, 생성형 3디 서비스를 활용할 경우에 부딪히게 되는 문제들인데요, 리토폴로지 부분은 하이폴리 메시가 필요하신 것이 아니시라면, Tripo의 '스마트 메시'를 체크하시고 생성하시면 어느 정도 쓸만한 토폴로지가 나옵니다. (시작화면에서 HD모델과 스마트 메시 선택화면이 있는데, 스마트 메시를 선택하시고 생성하시면 됩니다) Tripo에서 우선 스마트 메시 결과를 한번 체크해보시고, 문의 주신 리토폴로지, 베이크, 리깅, UV 부분은 현재 GPT-6 아스트라가 어느 정도 커버해주고 있는 부분이 있어서 추후 업데이트되는 강의에서 대략적인 흐름을 다루어보도록 하겠습니다.
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