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[LV2] 이펙터로 취업하기 위한 포트폴리오 만들기

Fresnel 이란?

[18강: Fresnel이란?] Dot(A, B) = 수직수평

620

1209esk

작성한 질문수 7

0

 제가 수학을 안 한지 오래돼서 가물가물하지만, Dot(A, B)에서 A와 B를 정규화해서 1값으로 만들면 사실상 Dot(A, B)는 cos(A와B사이 각도) 일텐데, cos90 = 0, cos0 = 1 이니까

강의 판서와 설명 중에 (6분)
이 내용은 반대로 된 것 아닌가요?
혹시 제가 잘못 알고 있는 걸까요?

unreal-engine blender vfx niagara

답변 1

0

1209esk

더 정확하게는 중앙의 법선이랑 카메라 방향은 서로를 마주보는 정반대라서 180도 이고, cos180도는 -1이니까 -1이어야 하는 거 같기도 하구..

0

1209esk

이 문제는, 카메라 벡터 방향이 여기서 시작한다면 말이 되는 거 같습니다!

언리얼 엔진 5.8의 Claude MCP와 강의에서 설명하는 MCP 연결 방식의 차이점은 무엇인가요?

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