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[18강: Fresnel이란?] Dot(A, B) = 수직수평
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제가 수학을 안 한지 오래돼서 가물가물하지만, Dot(A, B)에서 A와 B를 정규화해서 1값으로 만들면 사실상 Dot(A, B)는 cos(A와B사이 각도) 일텐데, cos90 = 0, cos0 = 1 이니까
강의 판서와 설명 중에 (6분)
이 내용은 반대로 된 것 아닌가요?
혹시 제가 잘못 알고 있는 걸까요?
퀴즈
55%나 틀려요. 한번 도전해보세요!
프레넬 효과를 위해 일반적으로 내적(Dot Product) 계산에 사용되는 두 벡터는 무엇일까요?
Tangent Vector와 Binormal Vector
World Position과 Pixel Depth
Normal Vector와 Camera Vector
Light Vector와 Reflect Vector






이 문제는, 카메라 벡터 방향이 여기서 시작한다면 말이 되는 거 같습니다!