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꿈냥이

블렌더 입문 강의 [나 혼자만 블렌더] - 1주차 학습일지 - Object Mode

1주차 학습 내용학습 주제 : Object Mode [ 테트리스 게임 ]- 우상단에서 Solid View → Merarial View 로 변경 : 색깔 보이도록 [ 물체조작 / XYZ축 ]G + X,Y,Z : 오브젝트 이동 R + X,Y,Z : 오브젝트 회전 Z + X,Y,Z : 오브젝트 크기 - 숫자를 누르면 정확한 수치를 입력하여 대입할 수 있음 [ 화면조작 / 시점변경 ]- 키보드의 숫자키를 눌려주면 해당 숫자의 컬렉션만 보이게 됨. ★ 강의에 없는 부분 : 키보드 우측 키패드가 아닌 상단 숫자키를 눌려야 함(눌러주면 안되고 눌려줘야 함😆) - 프로그램 특징에 따라 축의 이름이 다름 [ 미로탈출 게임 ]- 경계선에서 우클릭하여 화면을 원하는데로 분할할 수 있음 [ 물체생성 / 부모설정 ]- 미로탈출 게임 Play하기 : 원숭이와 카메라를 부모설정하고 마치 게임을 하듯이 공간을 이동하였다.★ 부모설정 : 자식선택 → 부모선택 → Ctrl+P → Object 선택 : 자식이 부모에 구속됨 [ Global축 / Local축 ]- Global 축과 Local 축이 달라질 수 있음을 배움. 처음 생성할때는 두개의 축이 똑같은데, 오브젝트를 이동하면 두 개의 축이 달라지게 되어 있음. - 원숭이 플레이어를 조종해서 감옥까지 도착 완료! ★ Local 축으로 이동하려면 Axis Key를 2번 누름 : G - X - X, R - Z - Z ... [ 3D Cursor / Pivot Point / Origin ]♬ 마인크래프트 아이템을 구하러 가자! - Pivot을 Origin이 아닌 3D Cursor로 변경할 수 있음 → 3D Cursor를 중심으로 회전 가능 ★ Shift + S : 3D Cursor 메뉴 → 위 3가지가 제일 중요 - 메뉴 Object or 우클릭 : 오브젝트의 Origin을 3D Cursor 위치로 옮기는 방법 [ 색칠공부 게임 ] - 경계선 우클릭 : Join - 분할된 화면 합치기 ex) Join Left : Right 화면이 확장되면서 Left화면 사라짐  [ Material 적용 ]- Object > Link/Transfer Data 메뉴 : 다른 오브젝트 속성 복사 - 피적용 오브젝트 선택 → 가져올 속성 오브젝트 선택 → 단축키 Ctrl + L → Link Material - 선택 요령 : 마지막에 선택된 오브젝트가 리드하는 기준 - 색칠공부 클리어 [ 마인크래프트 치킨집 만들기 ]- [~] → View Selected : 선택한 오브젝트로 카메라 중심 이동[ 복사 ]- Object > Duplicate Objects(단축키 : Shift+D) : 오브젝트 복사하기 - 대략적인 치킨 완성 [ 스냅 ]뷰포트에서 스냅 순서1. 적용할 오브젝트 선택 : 발 2. G - B 3. 적용지점 좌클릭 : 발의 모서리4. 목표지점 좌클릭 : 다리의 모서리 중간지점 스냅일 경우 : △ 표시 - [ / ] : 선택한 오브젝트만 보이는 모드 → 복귀 [ / ] - Vertex 스냅 활성화 → Snap 비활성화 후 → Ctrl 누르고 있으면 Snap 활성화 - Increment 로 다시 바꿈 : 강의에 없는 부분 - Increment은 무엇인가요?※ Increment 은 Snap의 기본값으로 화면 뒤편의 격자무늬 기준 Snap이라고 한다 - 강의에 없는 부분 : 다리의 X좌표 - 모서리에 Snap하거나 아니면 X 좌표값을 입력하여 좌,우 다리 정리 [ 합치기 ]- Join : 오브젝트 합치기 - 합칠때 마지막에 선택한 오브젝트를 기준으로 Origin 설정됨  - 전체 오브젝트 선택 → Shift + 몸통 선택(활성화) → Ctrl + J : Origin이 몸통 기준으로 생성 - 꼬꼬 완성! 단축키T : 도구상자N : 사이드바[ ~ ] : 카메라 앵글S hift + A : 객체생성Ctrl + P : 부모설정 (자식선택 → 부모선택 → Ctrl+P → Object)Shift + 우클릭 : 3D커서 이동Shift + S : 3D CursorCtrl + L : Link/Transfer DataShift + D : 오브젝트 복사하기[ / ] : 선택한 오브젝트만 보임 ↔ 복귀Ctrl + J : 오브젝트 합치기 1주차 느낀점(새로 알게된 점, 성장한 점, 좋았던 점 등)블렌더의 기본적인 인터페이스와 조작법, 그리고 오브젝트에 대해서 잘 배울 수 있었습니. 화면을 조작하는 방법이나, 오브젝트 기본적인 이동과 회전, 크기에 대한 것과 머테리얼, 스냅, 복사, 합치기 기능까지 알게 되었습니다.화면을 원하는대로 분할하는 것도 재미있어요.게임 디자인을 통해 배울 수 있었다는 점이 재미있었고 머리속에 이해가 잘 되었습니다.블렌더에서는 오브젝트를 멀티로 선택할 때 항상 마지막에 선택한 오브젝트가 리드한다는 것!블렌더 단축키에 조금씩 익숙해져 가고 있습니다.

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블렌더 입문 강의 [나 혼자만 블렌더] - 5주차 학습일지 - Rendering

-학습 주제 : Rendering-5주차 학습 내용 :Lighting 렌더링 하기에 앞서 렌더링을 하기위해서는 영화에서 촬영할때 조명과 빛의 활용이 매우 중요하듯 Lighting에 대한 이해가 있어야한다는 것을 이해하고 블렌더에서 제공하는 Lighting의 방식들을 알기 쉽게 배울 수 있었다.Light 밑에 Point, Sun, Spot, Area 이렇게 4가지의 Light 방식이 제공되는데 공통적으로 색을 통해 빛의 색깔을 정하고 Power를 통해 빛의 세기를 조절할 수 있다. 먼저 Point는 원형구에 빛을 담은 느낌으로 볼 수 있었다. 그렇기 떄문에 빛의 방향을 수정하거나 조정할 수 없다는 특징을 가지고 있지만 전체 환경과 오브젝트에 방사형으로 조명을 뿌려주는 느낌의 빛의 성질을 가지고 있다고 이해했다.Sun의 경우 말그대로 햇빛이다. 햇빛의 위치 각도에 따라 전체적으로 빛을 뿌려주는 성질을 가지고 있다 생각들고, Point를 제외하고 나머지 Lighting에는 방향이나 각도를 조정할 수 있기 때문에 햇빛을 어느 방향으로 뿌려주느냐에 따라 분위기의 차이를 만들 수 있다고 이해되었다.Spot의 경우 뮤지컬이나 연극에서 보면 등장인물을 핀포인트로 밝혀줄수 있는 그 스팟라이트와 동일한 느낌의 Lighting이 었다.Area의 경우 빛을 빔프로젝터를 쏴준다는 느낌을 받았다. 그래서 특정 부분에 빛을 고르게 발산한다는 느낌이 들었던 Lighting 이었다.위에 설명과 같이 이론적으로 설명을 들었고 하는데로 실습도 해보면서 lighting에 대한 차이를 이해할 수 있었지만, Lighting의 경우 말로는 설명하기 힘들 수 있는 형태의 개념이었다.  Camera 와 RenderCamera부분과 Render 부분은 분리되어 있지만 수업을 다 듣고나서는 결국은 Camera 배치와 이를 Render 하는 과정은하나의 과정이라고 느끼게 되었기 때문에 함께 작성한다.위의 그림 첨부한 그림은 실습으로 Camera를 조정하여 Render 한 결과카메라의 개념은 말그대로 카메라로 사진을 찍는 개념으로 이를 조정할 수 있는것도 기능만 알면 간단히 알 수 있었다.위와같이 Lens를 설정하는 부분부터 DoF를 설정하는방법까지 렌즈로 어떻게 사물을 보고 한 부분에 포커스를 집중시켜 나머지 환경을 포커스 아웃하는 것 같이 일반적인 카메라를 다루는 방법과 유사했다.또한 Camera to View 와 같이 카메라를 g, r 과 같이 움직이고 돌리는게 아니라 내가 바라보는 방향으로 카메라를 옮기는 것과 같은 팁도 알 수 있었다.위의 Camera를 설정하면 카메라로 본 그대로의 화면을 렌더링 할 수 있고 이를 파일로 추출할 수 있는것까지 설명을 들을 수 있었다.마지막으로 밑의 그림은 실습을 통해 Lighting, Camera, Render를 통해 렌더링한 사진-- 5강과 수업을 완강하며 --수업을 모두 들으며 블렌더 수업에 있어 매우 쉽고 이해되기 쉽게 설명을 해줘 많이 도움이 되는 수업이었습니다. 준비해주신 실습파일과 그 실습파일을 통해 배운 개념을 실습을 통해 지루하지 않게 수업이 이끌어져나가는 것이 이 수업에 큰 특징이며 좋은 강의라고 생각합니다. 마지막으로 의견으로는 이전에 제가 블렌더를 찍먹해본 사람 입장에서 이해하기 쉬운건지, 아니면 정말 생초보가 들어도 쉬운건지에 대한 약간의 걱정이 있을때가 있었습니다. 수업에 만족하며 들었던 사람의 입장으로서 건의를 해보자면, 예를 들어 로봇을 만든다고 가정했을때 그것을 두개의 파트로 나눠서 한번은 직접해보게 하고, 그 다음에 해답지 같은것을 알려주는게 낫지 않을까하는 생각이 들었습니다. 저는 실제로 먼저 만들어보고 설명하는것을 듣고 내가하는 방식과 강의가 알려주는 방식을 보고 아 이런식으로 하는거구나라는 깨달음을 얻기도 하기도 했기 때문에 실력을 키우고 입문하는 단계에서는 자신이 직접 많이 해보는것도 중요하다고 생각합니다.아무튼 저는 매우 만족하면서 들은 수업이었고 앞으로도 좋은 강의 많이 만들어주시기를 바랍니다! 🎉🎉

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블렌더 입문 강의 [나 혼자만 블렌더] - 2주차 학습일지 - Edit Mode

-학습 주제 : Edit Mode-2주차 학습 내용 :edit모드를 통한 object 만들기위의 예시를 bevel, extrude, inset 등을 이용하여 똑같이 만들어보는 방식으로 수업이 진행됐으며,edit mode의 3가지 vertex, line, face의 개념에 대한 이해를 바탕을 수업이 진행됨.개념이해에 집중하여 학습하였음 subdivision 및 곡선 object 블렌더에서 가장 많이 사용하는 기능중 하나인 subdivision과 shade smooth를 이용해 object를 생성하고 이것을 부드러운 모양으로 만드는 과정을 진행했으며, loop cut과 proportional editing, smooth 툴을 사용하는 방법으로 곡선으로 되어있는 object를 깔끔하게 만드는 과정을 학습  edit모드의 심화과정(?)기존 mesh를 변형하여 별, 물병, 박스등을 만들고 vertex, line, face를 자유자재로 활용할 수 있도록하는 방향의 학습을 했고, 1강에서 배웠던 material의 select, assign 기능과 함께 동일 material사용 시 유의 점들을 통해 좀더 실전적인 방향의 학습을 진행함 위의 만든 object를 이용한 게임 맵 제작위의 만들었던 object를 이용하여 위와 같은 게임맵 제작을 진행했으며 1강과 2강을 총정리하는 형태의 강의였음 2강을 마치며 2강의 경우 blender를 배우며 진입장벽과 생기는 트러블들이 있는데 강의 도중도중 실제로 작업을 할때 발생할 만한 초보적인 실수들이나 이를 해결할 수 있는 방법들을 알려줘서 기초를 다지는데 굉장히 좋은 강의라고 생각되는 강의 였습니다.

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블렌더 입문 강의 [나 혼자만 블렌더] - 1주차 학습일지 - Object Mode

-학습 주제 : Object Mode-1주차 학습 내용 : 이동위와 같이 테트리스를 완성시키는 방식으로 오브젝트를 이동(g)하고 축(x,y,z)에 대한 개념을 쉽게 알려줍니다.회전(r), 스케일(s)위에 배운 이동(g)과 축(x, y, z)의 개념과 더불어 오브젝트의 스케일조절(s)과 회전(r)의 개념을 테트리스 큐브를 완성하는 방식으로 학습할 수 있었습니다. 기본기 심화 (기준점 이용하여 축 설정 및 이동, 회전)미로를 탐험하는 방식으로 수업이 진행되었으며 기준점을 설정하고 회전, 이동하여 미로를 돌파하는 형태의 학습4. Material 입히기 및 LinkMaterial에 대한 기본 개념으로 오른쪽 그림에 왼쪽 그림과 똑같이 Material을 입히는 방식을 학습Link를 이용해 Material을 적용하는 방식또한 학습 Object 만들기위의 1~4번을 학습한 것을 기반으로 치킨을 만드는 실습을 진행하고 여기서 snap 기능을 통해 object를 정렬하는 방법에 대해 학습할 수 있었음  1강을 마치며기존에 블렌더를 익혀본 케이스로도넛 만들기도 해보고 여러가지를 배워봤지만 난해했던 부분이 많았기 때문에이 강의를 듣게 되었습니다.그리고 1주차 학습 결과 아주 만족스러운 수업입니다.교보재는 이해하기 쉽도록 예제를 제공해주며 이를 실습형태로 진행됩니다.

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