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블렌더 입문 강의 [나 혼자만 블렌더] - 2주차 학습일지 - Edit Mode

alborotar
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-학습 주제 : Edit Mode
-2주차 학습 내용 :

  1. edit모드를 통한 object 만들기

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위의 예시를 bevel, extrude, inset 등을 이용하여 똑같이 만들어보는 방식으로 수업이 진행됐으며,

edit mode의 3가지 vertex, line, face의 개념에 대한 이해를 바탕을 수업이 진행됨.

개념이해에 집중하여 학습하였음

 

  1. subdivision 및 곡선 object

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블렌더에서 가장 많이 사용하는 기능중 하나인 subdivision과 shade smooth를 이용해 object를 생성하고 이것을 부드러운 모양으로 만드는 과정을 진행했으며, loop cut과 proportional editing, smooth 툴을 사용하는 방법으로 곡선으로 되어있는 object를 깔끔하게 만드는 과정을 학습

 

  1.  edit모드의 심화과정(?)

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기존 mesh를 변형하여 별, 물병, 박스등을 만들고 vertex, line, face를 자유자재로 활용할 수 있도록하는 방향의 학습을 했고, 1강에서 배웠던 material의 select, assign 기능과 함께 동일 material사용 시 유의 점들을 통해 좀더 실전적인 방향의 학습을 진행함

 

  1. 위의 만든 object를 이용한 게임 맵 제작

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위의 만들었던 object를 이용하여 위와 같은 게임맵 제작을 진행했으며 1강과 2강을 총정리하는 형태의 강의였음

 

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답변 1

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Tinys

우와.. 핵심적으로 생각한 부분을 정확히 파악하셨네요..!!

개념 정립을 굉장히 잘 해주신 것 같아요!

제일 자주 사용하며 중요한 기능을 순서대로 1->2->3으로 배치했어요!

그래서 3번은 상대적으로 덜 사용하는 기능이에용 (필요 없다는 뜻은 아님)

정성스러운 학습일지 작성 감사합니다! 남은 강의도 화이팅이에용 :)