강의

멘토링

커뮤니티

NEW
Game Dev

/

Game Art

Lớp học thực hành Unreal PCG - Tự động hóa sản xuất môi trường với giảng viên chính thức

🌿 Giới thiệu khóa học Khóa học này giúp bạn học hệ thống Procedural Content Generation (PCG) của Unreal Engine theo hướng thực chiến. Bạn sẽ học từng bước kỹ thuật tự động bố trí địa hình, đường sá, cây cối, ánh sáng phức tạp, và có thể xây dựng quy trình sản xuất môi trường hiệu quả mà không cần công việc lặp đi lặp lại. Không chỉ là liệt kê các node đơn thuần, khóa học áp dụng phương pháp tiếp cận có cấu trúc có thể ứng dụng ngay vào dự án, tối đa hóa tốc độ làm việc thực tế. 🚀 💡 3 lý do đặc biệt của khóa học này ❶ Tiếp cận PCG hướng thực chiến Tập trung vào **'thiết kế theo dự án'** thay vì liệt kê tính năng. Kết nối các hệ thống cốt lõi như Landscape, Spline, Level Instance để xây dựng quy trình tự động hóa, trải nghiệm hiệu suất sản xuất nhanh hơn ít nhất 3 lần so với làm thủ công. ⚡ ❷ Tích hợp hoàn toàn PCG Graph × Blueprint Hiển thị tham số PCG trong Blueprint để tạo cấu trúc cho phép Artist và Programmer làm việc cùng nhau. Thiết kế PCG dạng hệ thống có thể kiểm soát mật độ, mesh, material, đảm bảo khả năng mở rộng mạnh mẽ ngay cả trong các dự án quy mô lớn. 🧩 ❸ Tự động hóa, Tối ưu hóa, Khả năng mở rộng Từ tự động bố trí đường sá, đèn đường, hàng rào dựa trên Spline đến thực hiện thay đổi chất liệu và th植生 theo độ dốc địa hình. Hoàn thiện logic tự động hóa môi trường thực tế như tự động loại bỏ rừng xung quanh đường sá bằng cách sử dụng các node 'Difference' và 'Distance'. 🌲

5 học viên đang tham gia khóa học này

  • vion
입문자
실습 중심
언리얼강의
실무적용
실무 꿀팁
Unreal Engine
unreal-blueprint
unreal-engine5
UE Blueprint

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • ✅ Hiểu nguyên lý PCG và áp dụng ngay vào thực tế

  • ✅ Xây dựng pipeline tự động hóa kết nối Blueprint

  • ✅ Tự động bố trí môi trường dựa trên Landscape・Spline

  • ✅ Thiết kế sản xuất cảnh hiệu quả không lặp lại

[Unreal Engine 5] Hoàn thành tự động hóa sản xuất môi trường quy mô lớn thực tế với PCG


🌿 Giới thiệu khóa học: Thiết kế cấp độ thông minh không cần công việc lặp đi lặp lại

Tạo môi trường 3D, bạn định trồng từng cây một đến bao giờ? Khóa học này giúp bạn học cách sử dụng hệ thống PCG (Procedural Content Generation) - tính năng mới nhất của Unreal Engine để tự động bố trí địa hình phức tạp, đường xá, rừng cây, ánh sáng, v.v. theo hướng thực chiến.

Vượt xa việc chỉ đơn thuần kết nối các node, hãy xây dựng quy trình sản xuất môi trường hiệu quả dựa trên unreal-engine5 có thể áp dụng ngay vào dự án của bạn. Giúp bạn thoát khỏi công việc thủ công lặp đi lặp lại và nhàm chán để tập trung vào thiết kế sáng tạo.


💡 3 lý do đặc biệt của lớp học này

1. Tiếp cận PCG hướng đến thực tiễn và thiết kế pipeline

Đây không phải là khóa học chỉ liệt kê các tính năng. Đây là khóa học tập trung vào 'thiết kế', chú trọng vào cách các tính năng được sử dụng trong dự án thực tế. Chúng tôi xây dựng quy trình tự động hóa bằng cách kết nối hữu cơ các hệ thống cốt lõi như Landscape, Spline, Level Instance. Qua đó, bạn có thể trải nghiệm tốc độ sản xuất tăng tối thiểu gấp 3 lần so với làm thủ công.

2. Tích hợp hoàn hảo giữa PCG Graph và UE Blueprint

PCG đơn thuần có những hạn chế nhất định. Trong khóa học này, chúng ta sẽ tích hợp unreal-blueprint với hệ thống PCG để tối đa hóa khả năng mở rộng.

  • Có thể kiểm soát trực quan bằng cách hiển thị các tham số PCG trong Blueprint

  • Thiết kế cấu trúc dễ dàng cho sự hợp tác giữa nghệ sĩ và lập trình viên

  • Hệ thống PCG kiểm soát từ mật độ, mesh đến material

Sử dụng UE Blueprint để xây dựng logic tùy chỉnh và kết nối với PCG graph, bạn có thể tạo ra công cụ mạnh mẽ giúp ứng phó linh hoạt ngay cả trong các dự án quy mô lớn.

3. Triển khai logic tự động hóa với chi tiết sống động

Không chỉ dừng lại ở việc bố trí đơn giản. Sử dụng các node 'Difference' và 'Distance' để tự động xóa cây ở vị trí có đường đi qua, hoặc hoàn thiện logic chi tiết giúp thực vật và chất liệu tự động thay đổi theo độ dốc của địa hình. Khóa học bao gồm tất cả các kỹ thuật tự động hóa cần thiết trong môi trường phát triển game thực tế, như tự động tạo đèn đường và hàng rào dọc theo spline.


🎯 Hiệu quả học tập

Sau khi hoàn thành khóa học này, bạn sẽ có được những kỹ năng sau đây.

  • ✅ Hiểu hoàn hảo nguyên lý hoạt động của PCG và áp dụng ngay vào thực tế

  • ✅ Xây dựng quy trình tự động hóa tích hợp với Blueprint trong Unreal Engine

  • ✅ Tự động bố trí môi trường quy mô lớn sử dụng Landscape và Spline

  • ✅ Khả năng thiết kế Scene Production hiệu quả loại bỏ các tác vụ lặp đi lặp lại


👥 Khóa học này phù hợp với

  • Nghệ sĩ 3D mơ ước về hiệu quả công việc vì mệt mỏi với tác vụ bố trí object lặp đi lặp lại

  • Nhà thiết kế đồ họa Unreal cần cải thiện tốc độ sản xuất và xây dựng pipeline

  • Nhà phát triển muốn tự động hóa thế giới mở quy mô lớn hoặc bối cảnh bằng cách sử dụng unreal-engine5

  • Học viên muốn học các kỹ thuật tạo sinh theo thủ tục (Procedural Generation) một cách có hệ thống


🧭 Lưu ý trước khi học

Khóa học này được thực hiện dựa trên phiên bản Unreal Engine 5.x. Bất kỳ ai có kiến thức cơ bản về cách thao tác editor và hiểu biết nền tảng về material đều có thể tham gia. Khóa học được thiết kế để bạn có thể theo dõi ngay cả khi không có kiến thức lập trình phức tạp (Python, C++).

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Nghệ sĩ 3D mệt mỏi với việc bố trí đối tượng lặp đi lặp lại

  • Nhà thiết kế đồ họa Unreal cần cải thiện tốc độ

  • Nhà phát triển muốn tự động hóa môi trường quy mô lớn

  • Học viên muốn học quy trình sản xuất hiệu quả

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Khóa học này được thực hiện dựa trên phiên bản Unreal Engine 5.x.

  • Nếu bạn có hiểu biết cơ bản về thao tác editor và material thì ai cũng có thể học,

  • Bạn có thể hoàn thành khóa học mà không cần kiến thức về Python・C++.

Xin chào
Đây là

에픽게임즈 선정 언리얼 공인 강사 (Unreal Authorized Instructor)

안녕하세요, 5년 차 언리얼 엔진 개발자이자 언리얼 공인 강사 OOO입니다.

언리얼 엔진은 강력하지만, 그만큼 방대하고 복잡합니다. 독학으로 익히다 보면 잘못된 습관이 들거나 '작동만 하는' 비효율적인 코드를 짜기 쉽습니다. 저는 에픽게임즈로부터 검증받은 커리큘럼과 교수법을 바탕으로, 여러분이 '가장 정확한 길'로 갈 수 있도록 가이드합니다.

특히 최근 주목받는 PCG(Procedural Content Generation)블루프린트를 결합하여, 단순 반복 작업을 줄이고 개발 효율을 극대화하는 '테크니컬한 노하우'를 전해드리고자 합니다. 5년의 실무 경험과 공인 강사의 전문성을 담아, 실무에서 즉시 활용 가능한 살아있는 지식을 약속드립니다.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

25 bài giảng ∙ (3giờ 23phút)

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Ưu đãi có thời hạn

77 ₫

39%

3.459.842 ₫

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!