강의

멘토링

커뮤니티

NEW
Game Dev

/

Game Art

Lớp học thực hành Unreal PCG - Tự động hóa sản xuất môi trường với giảng viên chính thức

🌿 Giới thiệu khóa học Khóa học này giúp bạn học hệ thống Procedural Content Generation (PCG) của Unreal Engine theo hướng thực chiến. Bạn sẽ học từng bước kỹ thuật tự động bố trí địa hình, đường sá, cây cối, ánh sáng phức tạp, và có thể xây dựng quy trình sản xuất môi trường hiệu quả mà không cần công việc lặp đi lặp lại. Không chỉ là liệt kê các node đơn thuần, khóa học áp dụng phương pháp tiếp cận có cấu trúc có thể ứng dụng ngay vào dự án, tối đa hóa tốc độ làm việc thực tế. 🚀 💡 3 lý do đặc biệt của khóa học này ❶ Tiếp cận PCG hướng thực chiến Tập trung vào **'thiết kế theo dự án'** thay vì liệt kê tính năng. Kết nối các hệ thống cốt lõi như Landscape, Spline, Level Instance để xây dựng quy trình tự động hóa, trải nghiệm hiệu suất sản xuất nhanh hơn ít nhất 3 lần so với làm thủ công. ⚡ ❷ Tích hợp hoàn toàn PCG Graph × Blueprint Hiển thị tham số PCG trong Blueprint để tạo cấu trúc cho phép Artist và Programmer làm việc cùng nhau. Thiết kế PCG dạng hệ thống có thể kiểm soát mật độ, mesh, material, đảm bảo khả năng mở rộng mạnh mẽ ngay cả trong các dự án quy mô lớn. 🧩 ❸ Tự động hóa, Tối ưu hóa, Khả năng mở rộng Từ tự động bố trí đường sá, đèn đường, hàng rào dựa trên Spline đến thực hiện thay đổi chất liệu và th植生 theo độ dốc địa hình. Hoàn thiện logic tự động hóa môi trường thực tế như tự động loại bỏ rừng xung quanh đường sá bằng cách sử dụng các node 'Difference' và 'Distance'. 🌲

5 học viên đang tham gia khóa học này

  • vion
입문자
실습 중심
언리얼강의
실무적용
실무 꿀팁
Unreal Engine
unreal-blueprint
unreal-engine5
UE Blueprint