inflearn logo

[Giảng viên ủy quyền của Unreal trực tiếp giảng dạy] Phát triển nội dung VR bằng Unreal Engine 5 không cần lập trình

Thị trường XR, nơi Google và Samsung cũng đã tham chiến sau Apple và Meta, nếu bạn bắt đầu ngay bây giờ, bạn có thể dẫn đầu. Trong bài giảng này, chúng ta sẽ cùng tạo một ứng dụng trò chơi thể thao XR bằng Unreal Engine 5 và Meta Quest 3 mà không cần đến một dòng mã nào.

(3.7) 3 đánh giá

30 học viên

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian Không giới hạn

Unreal Engine
Unreal Engine
VR/AR
VR/AR
Metaverse
Metaverse
oculus
oculus
oculusquest
oculusquest
Unreal Engine
Unreal Engine
VR/AR
VR/AR
Metaverse
Metaverse
oculus
oculus
oculusquest
oculusquest

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Phát triển nội dung XR sử dụng Unreal Engine và Meta Quest 3

  • Thiết kế dự án sử dụng Hand Tracking

  • Phát triển logic trò chơi thể thao XR phản chiếu các định luật vật lý thực tế

  • Đóng gói nội dung XR (Tạo ứng dụng)

  • Cách thao tác trong thực tế ảo bằng tay không (I/O)

Thị trường nội dung nhập vai, XR mà Apple và Meta đã tham gia, giờ đây có thêm cả Google và Samsung..

Chúng ta nên đứng nhìn khoanh tay sao?

Giải pháp cho sự thay đổi nhanh chóng của thị trường nội dung chính là sự ứng biến nhanh nhạy.

Khóa học này bao gồm tất cả mọi thứ, từ cách kết nối Meta Quest 3 với Unreal Engine 5.4, các tệp cần thiết lập thủ công do plugin chưa hoàn thiện, cách thiết lập phần mềm trung gian (middleware) của Meta và các plugin XR hợp lệ trong Unreal Engine, cho đến điểm khác biệt của khóa học này là logic phát triển trò chơi bóng bàn XR và quy trình đóng gói (build ứng dụng).

Trong quá trình học, học viên sẽ được tìm hiểu nguyên lý các logic của Unreal Engine hoạt động như thế nào trên Meta Quest, đồng thời ứng dụng những logic đã học để tạo ra dự án của riêng mình. Thông qua quá trình này, học viên sẽ được tìm hiểu các yếu tố thiết yếu cần thiết cho việc sản xuất nội dung XR như Input/Output trong thực tế ảo mà nếu không trải nghiệm sẽ không thể biết được, thiết kế UI theo đặc tính của các thiết bị XR như Meta Quest, và cách thiết lập đầu vào/đầu ra (I/O) cho Hand Tracking để điều khiển không gian ảo bằng tay không.

Cuối mỗi khóa học sẽ có các thử thách để ứng dụng những nội dung đã học. Thông qua các thử thách này, bạn sẽ được trực tiếp sử dụng và lĩnh hội những kiến thức đã học trong từng bài giảng.

Xem trước nội dung bài giảng.

Một trận bóng bàn đầy kịch tính với robot bóng bàn AI!

Bạn đã bao giờ nghe đến câu "Hậu sinh khả úy" chưa? Đó là cụm từ chỉ những người học trò xuất sắc hơn cả thầy mình, và thông qua khóa học này, bạn sẽ chế tạo được một robot chơi bóng bàn AI vượt qua cả chính bản thân mình. Hãy tận hưởng một trận bóng bàn đầy kịch tính với robot AI do chính tay bạn phát triển! Bạn đã thắng rồi sao? Xin chúc mừng. Bạn đã trở thành con người đánh bại được AI!

Dự án sau khi hoàn thành sẽ trở thành ứng dụng XR!

Bạn cảm thấy tiếc nuối vì các bài giảng VR khác chỉ dừng lại ở việc kiểm tra xem logic có hoạt động hay không? Tôi hiểu điều đó. Những nội dung được tạo ra một cách tâm huyết thì phải được đóng gói thành ứng dụng và phát hành chứ!

Học cách đóng gói dự án XR đã tạo trong khóa học thành ứng dụng và cách chạy độc lập trên thiết bị Meta Quest 3.
Hãy cùng đi đến trạng thái ngay trước khi phát hành chỉ với khóa học này!

Lý do tại sao trò chơi thể thao, đặc biệt là bóng bàn, lại là câu trả lời chính xác cho việc học XR.

Bởi vì đây là tài liệu học tập tối ưu nhất để trải nghiệm bản chất của phát triển XR một cách trực quan nhất—từ tương tác, vật lý, điều khiển đầu vào cho đến kiểm soát vấn đề hiệu ứng đường hầm (tunneling).

Trò chơi thể thao, đặc biệt là bóng bàn, là chủ đề lý tưởng nhất để học phát triển nội dung XR. Bóng bàn không đơn thuần chỉ là trò chơi đánh bóng qua lại, mà nó sử dụng tất cả các yếu tố cốt lõi của XR như tương tác (Interaction), vật lý (Physics), và điều khiển thiết bị đầu vào (Input/Output), vì vậy đây là chủ đề học tập tối ưu cho XR.

  1. Áp dụng các quy luật vật lý: Áp dụng các quy luật vật lý thực tế như tốc độ bóng, trọng lực, lực phản hồi, ma sát và va chạm để tạo ra trải nghiệm XR có độ đắm chìm cao.


  2. Dữ liệu đầu vào/đầu ra (I/O) chính xác và ứng dụng: Cần có quá trình phát hiện các chuyển động tinh vi như theo dõi tay của bộ điều khiển chuyển động và tốc độ vợt, sau đó đo lường bằng con số để phản ánh vào trò chơi. Vì trò chơi bóng bàn đòi hỏi các điều kiện này, nên thông qua trải nghiệm đạt được các yêu cầu đó, bạn có thể trực tiếp kiểm tra cơ chế hoạt động, khả năng và giới hạn của thiết bị XR.

  3. Đắm chìm trong không gian: Vì trò chơi diễn ra thông qua sự tương tác giữa bóng, vợt và người chơi trong không gian, bạn sẽ học được cảm giác thiết kế vị trí và chuyển động tự nhiên của người dùng cũng như trải nghiệm nhập vai.


  4. Khả năng tích hợp hệ thống: Bạn có thể trực tiếp trải nghiệm và lĩnh hội cách các yếu tố kỹ thuật đa dạng như logic trò chơi, vật lý, đồ họa, theo dõi đầu vào và thậm chí cả bot bóng bàn AI kết hợp với nhau như thế nào trong một trò chơi thông qua việc thiết kế trò chơi thể thao.


  5. Phản hồi trực quan và cảm giác thành tựu: Người dùng cuối cùng sẽ học hỏi các quy tắc và cảm thấy thú vị với nội dung thông qua mô hình hành động->phần thưởng. Với những nhà phát triển như chúng ta cũng vậy. Bằng cách tạo ra những kết quả rõ ràng như đánh bóng, bóng nảy và ghi điểm, bạn có thể đạt được cảm giác thành tựu chắc chắn rằng “nội dung XR mình tạo ra đang hoạt động” và sự thú vị từ những phần thưởng mang tính hệ thống.

Vì vậy, ngay cả khi bạn không quan tâm đến thể thao hay bóng bàn, trò chơi bóng bàn vẫn là một giáo cụ học tập XR tối ưu và là cách tốt nhất để bạn tận hưởng việc học các cốt lõi trong phát triển nội dung XR.

Từ cơ bản → Thực hành → Đến xây dựng ứng dụng XR, toàn bộ quy trình phát triển XR chỉ trong một khóa học!

Các học viên sẽ được học từng bước theo các phương pháp dưới đây để nắm vững những kiến thức kỹ thuật cốt lõi về phát triển XR một cách ngắn gọn nhất.

📚 Thực hành theo từng bước

Bước 1: Chế tạo Mini Game
- Thông qua trò chơi XR ném gạch, bạn sẽ nắm bắt một cách súc tích các yếu tố về UI, tương tác và các yếu tố cần cân nhắc cho thiết bị XR.

Bước 2: Sản xuất trò chơi thể thao (Bóng bàn)
Nhiệm vụ chính của bài giảng này!

- Chuyển động tức thời của cổ tay (góc độ)
- Phát triển logic ứng dụng tốc độ đánh bóng bàn của vợt
- Hiện thực hóa quả bóng bàn có tính đến hệ số ma sát và khối lượng của bóng
- Thiết kế AI robot bóng bàn đối phương

Tập trung vào các điểm trên, chúng tôi sẽ điều chỉnh cân bằng giữa các quy luật vật lý trong thế giới thực với các đặc tính riêng biệt của Meta Quest 3 và Unreal Engine để cuối cùng hoàn thiện hệ thống trò chơi bóng bàn XR.


🛠️ Kinh nghiệm triển khai ứng dụng XR thực tế

Học viên sẽ được tích lũy kinh nghiệm phát triển thực tế bằng cách lắp ghép và ứng dụng các tính năng đã học, vượt qua việc chỉ đơn thuần làm theo để tự mình tạo ra những nội dung XR mang đậm dấu ấn cá nhân.


🚀 Sở hữu ứng dụng XR của riêng bạn khi kết thúc khóa học!

Khác với các khóa học VR khác chỉ dừng lại ở việc kết nối và chạy thử chương trình XR được phát triển trên PC với Meta Quest!

Trong khóa học này, bạn sẽ được học cách build (đóng gói) thành một ứng dụng XR có thể chạy độc lập trên Meta Quest 3.

Về mặt lý thuyết, tệp .apk (ứng dụng XR) đã được build có thể đăng ký xét duyệt lên Meta Store và nếu vượt qua đánh giá xét duyệt, ứng dụng XR sẽ được phát hành trên cửa hàng. Nói cách khác, việc build và kiểm tra vận hành nội dung đã phát triển là điều bắt buộc để phát hành, nhưng nội dung XR được phát triển bằng Unreal có môi trường và điều kiện rất khác so với PC hay di động, nên nếu không có kiến thức hoặc kinh nghiệm trước đó, việc build thường xuyên thất bại với hàng loạt lỗi và crash.

Để giúp giải quyết những vấn đề này, trong bài giảng này, giảng viên sẽ công khai công thức xây dựng ứng dụng XR tối ưu nhất, được đúc kết từ việc trực tiếp đối mặt và tìm ra lời giải cho từng lỗi nghiêm trọng một! Chỉ cần học kỹ phần này thôi, bạn sẽ thấy học phí bỏ ra là hoàn toàn xứng đáng.

Khuyên dùng cho những đối tượng sau

Tôi muốn nâng cấp trình độ
trở thành nhà sản xuất nội dung XR/Metaverse.

Sinh viên chuyên ngành truyền thông/lập trình muốn tạo ra các nội dung VR tương tác chuyên nghiệp hơn
so với phim ảnh/trò chơi dành cho màn hình 2D

Tôi muốn phát triển nội dung XR bằng
Unreal Engine/Meta Quest.
Những người muốn tạo nội dung bằng Unreal Engine, công cụ có hiệu suất mạnh mẽ so với các công cụ khác,
và Meta Quest, thiết bị XR mới nhất.

Tôi muốn tạo tài liệu đào tạo
sản xuất nội dung Metaverse/Thực tế ảo.
Dành cho những ai đang chuẩn bị bài giảng về sản xuất nội dung Metaverse/Thực tế tăng cường nhưng đang lo lắng vì tài liệu liên quan trong và ngoài nước quá thiếu thốn.

Đặc điểm của bài giảng này

📌Đây là bài giảng về nội dung XR mới nhất hiện nay, được giảng dạy trực tiếp bởi Giảng viên được Ủy quyền của Unreal Engine (UAI) từ Epic Games. Tất cả các công nghệ, tên gọi và tính năng đã được cập nhật trong thời gian qua đều được đưa vào bài giảng.

📌 Vượt qua giới hạn của các bài giảng online/offline hiện nay vốn chỉ dừng lại ở việc thiết kế đơn giản, kiểm tra vận hành hoặc tái hiện chức năng của đối tượng, khóa học này bao gồm cả quy trình sản xuất trò chơi thể thao XR giúp bạn thiết kế các logic trò chơi tổng hợp.

📌 Tạo ra trò chơi đã sản xuất dưới dạng ứng dụng XR có thể thực thi khi chạm vào.

📌Học về I/O theo dõi bàn tay (Hand Tracking) được hỗ trợ trên Meta Quest 3, Vision Pro, kính AR, v.v.

📌 Áp dụng ngay các lý thuyết đã học được thông qua bài giảng. Bạn có thể lĩnh hội kiến thức thông qua các thử thách được giao trong mỗi bài học.

💡 Bài giảng sản xuất nội dung XR mới nhất toàn cầu!

- Khóa học này bao quát tất cả các tài liệu liên quan đến Meta Quest 3 trong và ngoài nước cũng như các xu hướng XR (VR/AR) mới nhất được công bố từ khi Meta Quest 3 ra mắt (tháng 10/23) cho đến thời điểm soạn thảo bài giảng.

- Không chỉ vậy, đây là bài giảng đã được cải thiện liên tục thông qua những đánh giá ẩn danh khắt khe từ các học viên trực tiếp cũng như phản hồi từ các chuyên gia. Hãy dễ dàng trải nghiệm trực tuyến bài giảng đã được hoàn thiện qua quá trình phát triển công nghệ và phản hồi thực tế từ học viên trong suốt thời gian qua!

Sau khi hoàn thành khóa học, bạn có thể

  • Bạn có thể tạo các ứng dụng XR hoạt động độc lập trên kính thực tế ảo VR (Meta Quest 3).

  • Bạn sẽ có thể tự do thiết kế, phát triển nội dung XR bằng Unreal Engine và giải quyết các vấn đề như lỗi (bug).

  • Bạn sẽ có thể thiết kế nội dung có tính đến tài nguyên phần cứng của Meta Quest thay vì PC.

  • Bạn sẽ được trải nghiệm và học cách sử dụng các phương pháp kết nối thế giới thực và thế giới ảo thông qua thiết bị và phần mềm.

  • Bạn sẽ có thể phân tích, thiết kế và triển khai các logic của Unreal Engine một cách tự nhiên như hơi thở để phục vụ việc sản xuất nội dung XR (VR/AR).

Xem trước nội dung bài giảng.

Trăm nghe không bằng một thấy, trăm thấy không bằng một chạm! Học phát triển nội dung XR thông qua thực hành

Lớp học chỉ toàn lý thuyết suông rồi kết thúc? Không!
Khóa học được thiết kế để học viên trực tiếp phát triển nội dung XR thông qua các bài tập thử thách. Bạn sẽ được học tập một cách hiệu quả bằng cách thực hành ngay những kiến thức phát triển nội dung XR vốn có thể trừu tượng và khó nhằn như quy luật vật lý trong không gian XR, lập trình, thiết kế sự kiện.

Logic trò chơi thể thao XR bằng Blueprint?

Học cách tạo và vận hành hệ thống nội dung XR bằng Blueprint. Vì chúng ta đang tạo ra một trò chơi thể thao tinh tế, nơi thắng thua được quyết định chỉ trong 0,01 giây, bạn sẽ được học kỹ lưỡng cách triển khai các khoảnh khắc phân định thắng thua trong nội dung XR.

💡 Giảng dạy bằng Unreal Engine, một công cụ phát triển nội dung mã nguồn mở, và Meta Quest, thiết bị có thị phần số 1.

  • Khóa học cực kỳ tiết kiệm, không tốn thêm chi phí phần mềm mà vẫn được học trên thiết bị có lượng người dùng lớn nhất!
    Chỉ với một khóa học này, bạn có thể chinh phục Meta Quest - thiết bị đang chiếm lĩnh hơn 70% thị trường thiết bị XR!

  • Từ sinh viên chuyên ngành nội dung truyền thông đến nhà thiết kế và sinh viên chuyên ngành lập trình, tất cả đều có thể tham gia khóa học,

  • Chào mừng các giảng viên về Hội tụ ảo/Metaverse! Nội dung bài giảng, ngoại trừ các tài sản giáo cụ, có thể được tự do sử dụng để tạo tài liệu cá nhân mà không cần ghi rõ nguồn tác giả!

Khóa học phát triển XR này là một dự án dài hạn đã được nghiên cứu và phát triển trong khoảng hơn 2 năm qua, kể từ khi nhận được Meta Quest 3 đầu tiên tại Hàn Quốc thông qua hình thức đặt trước. Tôi đã tiến hành các bài giảng trực tiếp tại các tổ chức giáo dục bao gồm Đại học Hongik, Đại học Sejong và Phòng Thương mại và Công nghiệp, đồng thời không ngừng nâng cao chất lượng bài giảng bằng cách tập hợp kiến thức, kinh nghiệm và kỹ năng của các nhà phát triển cũng như chuyên gia trong từng lĩnh vực, cùng với những đánh giá bài giảng ẩn danh khắt khe từ các học viên thực tế mà tôi không hề có mối quan hệ cá nhân nào.Tuy nhiên, tôi nhận thấy rằng trên môi trường trực tuyến, không có khóa học nào dạy về phát triển nội dung XR một cách bài bản và trọn vẹn, đồng thời các tài liệu kỹ thuật và tên gọi liên quan cũng thường xuyên thay đổi hoặc cập nhật, dẫn đến việc khả năng tiếp cận và độ tin cậy của kiến thức kỹ thuật là khá thấp. Hơn nữa, trong khi Meta hay Unreal Engine đang tung ra các sản phẩm mới mỗi ngày, thì các khóa học hiện có lại không theo kịp tốc độ đó, khiến người học đôi khi không thể tiếp thu được những kiến thức cần thiết.Chính vì vậy, ngay cả các chuyên gia cũng gặp vấn đề khi phải tiêu tốn rất nhiều thời gian và chi phí để thực hiện các dự án sản xuất nội dung XR sử dụng thiết bị mới nhất. Để giải quyết những điểm này, tôi đã phát triển khóa học trực tuyến này. Thông qua khóa học, tôi hy vọng sẽ giúp các học viên quan tâm đến phát triển nội dung XR tiết kiệm được thời gian và chi phí trong việc tự tìm kiếm thông tin, giải mã các tài liệu kỹ thuật tiếng nước ngoài, thử nghiệm và xác minh từng chút một, cũng như giảm thiểu những sai sót mà bạn có thể gặp phải do các tài liệu không rõ nguồn gốc hoặc đã cũ và không còn hoạt động được nữa. Hy vọng rằng khóa học khó có thể tìm thấy ở bất cứ đâu trong và ngoài nước này sẽ là bước đệm để bạn có thể tiến xa hơn và nhanh hơn nữa.

Người tạo ra bài giảng này

  • 2025, Giảng viên được ủy quyền của Epic Games Unreal Engine (UAI)

  • 2025~, Chương trình Tiến sĩ Kỹ thuật Công nghệ Metaverse, Đại học Sogang

  • 2023~, Người vận hành kênh YouTube Unreal Engine Beverly Hills


  • 2022~, Nhà phát triển nội dung hội tụ ảo (Game, VR, v.v.) tại Soft Story


  • Giáo viên phát triển công nghệ thông tin (Bộ Việc làm và Lao động)

Lưu ý trước khi khóa học bắt đầu

Môi trường thực hành

  • Đây là bài giảng dành cho trình độ sơ - trung cấp. Nếu bạn chưa có kinh nghiệm về Unreal Engine, tôi khuyên bạn nên học song song với bài giảng nhập môn miễn phí của tôi.

  • Bài giảng được giải thích dựa trên hệ điều hành Windows và thiết bị Meta Quest 3. Nếu bạn sử dụng hệ điều hành hoặc thiết bị khác, bạn vẫn có thể theo học nhưng các hướng dẫn liên quan sẽ không được cung cấp riêng biệt.

  • Bạn vẫn có thể học ngay cả khi không có thiết bị XR. Tuy nhiên, chúng tôi khuyến khích bạn nên trang bị thiết bị để thực hiện các bước thực hành những nội dung đã học.

Những lưu ý cần thiết cho việc học bài giảng

  1. Môi trường thực hành

    • Hệ điều hành và phiên bản (OS): Windows, Horizon OS

    • Công cụ sử dụng: Unreal Engine, Meta Quest Device, Meta Quest Link App
      (Cần có cáp liên kết C-to-C hoặc A-to-C để kết nối PC với Meta Quest)

    • Cấu hình PC: Để quá trình phát triển diễn ra suôn sẻ, chúng tôi khuyên dùng card đồ họa RTX 3060TI trở lên.

  2. Tài liệu học tập

    • Chúng tôi sẽ hướng dẫn các thử thách thông qua video.

    • Các tài nguyên (asset) được sử dụng trong trò chơi bóng bàn sẽ được cung cấp thông qua liên kết hoặc tab tài liệu học tập.

    • Tài liệu học tập được cung cấp dưới dạng tệp dự án Unreal Engine. Bạn có thể sử dụng tính năng Migrate để chuyển chúng sang dự án của riêng mình hoặc trực tiếp thiết kế trò chơi bóng bàn XR ngay trong dự án đó.


Kiến thức tiên quyết và những lưu ý

  • Cần có kinh nghiệm sử dụng Unreal Engine cơ bản.

  • Sẽ rất tốt nếu bạn đã từng sử dụng Meta Quest hoặc Oculus Quest.

  • Các tài nguyên được cung cấp thông qua bài giảng không được phép tái phân phối hoặc sử dụng trái phép.

  • Cần có kiến thức toán học/khoa học ở trình độ cấp 3 đến năm nhất đại học, nhưng nếu có ChatGPT thì bất kỳ ai cũng có thể theo học.
    (Sẽ có các logic Blueprint ứng dụng tích vô hướng giữa hai vectơ, tính thể tích hình cầu, công thức vận tốc, v.v.)

  • Thực hành sản xuất XR nhất thiết phải có giáo cụ học tập. Bạn có thể tải tài liệu thông qua Drive và tab tài liệu lớp học.

  • Mặc dù bài giảng đã hoàn thành, nhưng nếu có những cập nhật quan trọng (Critical) liên quan đến Unreal Engine hay Meta Quest, tôi sẽ liên tục cập nhật và hỗ trợ các bạn.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Những ai cần phát triển nội dung sử dụng thiết bị XR nhưng đang cảm thấy bế tắc

  • Những ai muốn tự tay sản xuất nội dung XR của riêng mình bằng cách sử dụng Unreal Engine

  • Nhà giáo dục đang chuẩn bị các bài giảng về Metaverse và XR mới nhất

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Unreal Engine

  • Thiết bị Meta Quest hoặc Oculus Quest

Xin chào
Đây là Soft Story

Xác minh sự nghiệp

2,732

Học viên

47

Đánh giá

7

Trả lời

4.6

Xếp hạng

2

Các khóa học

Xin chào. :)

Tôi là Beverhills, Giảng viên được Ủy quyền của Unreal (UAI). Hiện tại, tôi đang điều hành Soft Story, một công ty phát triển và sản xuất nội dung, chuyên tạo ra các mô phỏng VR & AR, nội dung trò chơi, hoạt hình 3D và dữ liệu âm thanh bằng Unreal Engine. Tôi cũng đang chia sẻ những kiến thức kỹ thuật tích lũy được trong quá trình thực hiện dự án thông qua YouTube và các bài giảng trực tiếp.

Kênh YouTube của Beverhills: https://inf.run/Ewq41

Chuỗi bài giảng hướng dẫn trên trang chủ chính thức của Unreal: https://inf.run/zPjkN

Vì yêu thích việc được truyền cảm hứng và tiếp thêm sức mạnh thông qua những câu chuyện mà tôi đã chọn con đường này, tính đến nay cũng đã gần 10 năm rồi.

Phản hồi từ người xem/khách hàng rằng nội dung của tôi giúp ích cho công việc hay cuộc sống của họ dường như là động lực lớn và là niềm hạnh phúc khiến tôi tiếp tục say mê công việc này. Các bạn học viên cũng giống như tôi...

Phản hồi từ người xem và khách hàng rằng nội dung của tôi giúp ích cho công việc cũng như cuộc sống của họ chính là động lực lớn lao và niềm hạnh phúc khiến tôi tiếp tục say mê công việc này. Tôi sẽ cố gắng hết sức để giúp các học viên cũng có thể tận hưởng cảm giác trọn vẹn như vậy.

Kinh nghiệm: Nhà phát triển nội dung hội tụ ảo (Game, VR, v.v.) Soft Story (đang tại chức). Tham gia sản xuất game VR Tiger Blade (Đã phát hành trên PlayStation & Meta Store).

Kinh nghiệm làm việc

  • Nhân viên phát triển nội dung hội tụ ảo (Game, VR, v.v.) tại Soft Story (đang tại chức).

  • Tham gia sản xuất trò chơi VR Tiger Blade (Phát hành trên PlayStation & Meta Store).

  • Giảng viên chuyên gia Unreal Engine tại Học viện Phần mềm Hội tụ Đại học Hongik.

  • Giảng viên chuyên gia Unreal Engine về quy hoạch và phát triển nội dung XR tại Phòng Thương mại và Công nghiệp Hàn Quốc (KCCI).

  • Giảng viên thỉnh giảng về Unreal Engine tại Đại học Sejong / Cao đẳng Nghệ thuật Baekseok.

    Giảng viên chuyên gia Unreal Engine tại Học viện Phần mềm Hội tụ trường học. Giảng viên chuyên gia Unreal Engine về quy hoạch và phát triển nội dung XR tại Phòng Thương mại và Công nghiệp Hàn Quốc. Giảng viên thỉnh giảng về Unreal Engine tại Đại học Sejong / Đại học Nghệ thuật Baekseok.

    Giảng viên chuyên gia Unreal Engine tại Học viện Phần mềm Hội tụ trường học. Giảng viên chuyên gia Unreal Engine về quy hoạch và phát triển nội dung XR tại Phòng Thương mại và Công nghiệp Hàn Quốc. Giảng viên thỉnh giảng về Unreal Engine tại Đại học Sejong / Đại học Nghệ thuật Baekseok.

  • PD bản địa hóa nội dung hoạt hình 3D của Netflix.

  • Tham gia dự án phát triển giọng đọc AI tiếng Hàn của ByteDance (công ty mẹ của TikTok).

  • Tham gia dự án phát triển giọng đọc AI tiếng Hàn của Murf AI.

  • PD tại Homechoice (Quy hoạch/Sản xuất các chương trình phát sóng trên kênh SK Btv, LG HelloVision, v.v.).

     

Học vấn

  • Nghiên cứu sinh Tiến sĩ Công nghệ Metaverse, Đại học Sogang

  • Thạc sĩ Cao học Truyền thông và Đa phương tiện, Đại học Sogang

  • Cử nhân Đại học Nghệ thuật Âm nhạc, Đại học Dankook

Bằng cấp/Chứng chỉ

  • Giảng viên ủy quyền Unreal Engine (UAI, Epic Games)

  • Giáo viên lĩnh vực Phát triển Công nghệ Thông tin (Bộ Việc làm và Lao động)

  • Giáo viên lĩnh vực Văn hóa/Nghệ thuật (Bộ Việc làm và Lao động)

    Thạc sĩ Cử nhân Đại học Nghệ thuật Âm nhạc Dankook Chứng chỉ Giảng viên ủy quyền Unreal Engine (UAI, Epic Games) Giáo viên lĩnh vực Phát triển Công nghệ Thông tin (Bộ Việc làm và Lao động) Giáo viên lĩnh vực Văn hóa/Nghệ thuật (Bộ Việc làm và Lao động)

    Thạc sĩ Cử nhân Đại học Nghệ thuật Âm nhạc Dankook Chứng chỉ Giảng viên được ủy quyền của Unreal Engine (UAI, Epic Games) Giáo viên lĩnh vực Phát triển Công nghệ Thông tin (Bộ Việc làm và Lao động) Giáo viên lĩnh vực Văn hóa/Nghệ thuật (Bộ Việc làm và Lao động)

  • Kỹ sư xử lý thông tin (Bộ Khoa học, Công nghệ thông tin và Truyền thông)

Lịch sử khen thưởng và các thành tích khác

  • Giải nhất Cuộc thi Hợp tác Đại học - Doanh nghiệp Metaverse năm 2025 (Đại học Sogang)

  • 2021 Giải thưởng Luận văn Xuất sắc nhất (Đại học Sogang)

    Giải nhất Cuộc thi sáng tạo nội dung review phim năm 2019 (Homechoice)

  • Giải nhất Cuộc thi Sáng tạo Nội dung Review Phim năm 2019 (Homechoice)

Thêm

Chương trình giảng dạy

Tất cả

20 bài giảng ∙ (14giờ 28phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

3 đánh giá

3.7

3 đánh giá

  • kshdyd님의 프로필 이미지
    kshdyd

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 4.0

    4

    100% đã tham gia

    • 123456788님의 프로필 이미지
      123456788

      Đánh giá 3

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      60% đã tham gia

      • beverhills
        Giảng viên

        Cảm ơn! :)

    • myzone님의 프로필 이미지
      myzone

      Đánh giá 3

      Đánh giá trung bình 1.7

      2

      25% đã tham gia

      Việc cài đặt VR đã có sẵn trên YouTube rồi (đây chính là điểm khởi đầu mấu chốt của khóa học này), còn lại hầu hết quá trình chỉ là nhìn vào Blueprint và giải thích. Trong quá trình thực hành (làm game bóng bàn), cuối cùng tôi đã phải bỏ cuộc vì không thể làm theo được. (Quá trình không thực hiện được: Tôi đã áp dụng Simulate Physics và Physics Material, nhưng lại phát sinh lỗi do thiết lập mô phỏng vật lý và va chạm không tương thích. Sau đó, lỗi chỉ được giải quyết khi thay đổi Collision Preset của Sphere, nhưng trong bài giảng rất khó tìm thấy phần giải thích về quá trình thiết lập đó hay khả năng xảy ra lỗi này). Cuối cùng, tôi nhận ra rằng giảng viên cũng vừa ghi hình vừa kiểm tra xem có chạy được không rồi mới quay tiếp... Dù vậy, đáng lẽ không nên có những đoạn nhảy cóc, nhưng thỉnh thoảng lại có những đoạn nhảy qua khiến việc dừng video đúng lúc đó rất bực mình. Kết luận: Bỏ cuộc không theo khóa này nữa và chuyển sang xem video khác. Tôi cũng đã định sau này sẽ xem lại những phần cần thiết... nhưng nhìn vào thời hạn khóa học 12 tháng mà chỉ biết cười trừ.

      • beverhills
        Giảng viên

        Xin chào. Tôi đã xác nhận những khó khăn mà bạn gặp phải trong quá trình thực hành. Tôi hoàn toàn thấu hiểu cảm giác bức bối mà bạn cảm thấy khi học tập với những công cụ mới lạ. Tuy nhiên, để tránh những hiểu lầm không đáng có, tôi xin được làm rõ một vài điểm như sau: [Vấn đề xung đột trong mô phỏng vật lý] Khi sản xuất bài giảng, tôi đều kiểm tra khả năng hoạt động của tất cả các phần trước khi ghi hình. Vì khóa học này dành cho những người đã có kiến thức Unreal từ mức cơ bản trở lên, nên tôi không đưa tất cả các thông số, quy trình thiết lập như Collision Preset hay mọi trường hợp lỗi có thể xảy ra vào video. Đối với những phần bị vướng mắc riêng biệt, tôi sẽ trực tiếp giải đáp thông qua cộng đồng (YouTube hoặc phần hỏi đáp trên Inflearn). [Về thời hạn khóa học] Hiện tại, thời hạn học của khóa học này là vô thời hạn. Trước đây tôi từng giới hạn thời gian để cập nhật bài giảng theo thời điểm ra mắt phiên bản Meta Quest tiếp theo, nhưng vì chưa có lịch trình cụ thể nên tôi đã hủy bỏ giới hạn thời gian để các bạn có thể tiếp tục tham khảo. [Công khai phương pháp kết nối thiết bị] Phương pháp kết nối thiết bị mà bạn đề cập là phương pháp cài đặt đã được công khai dưới dạng xem trước (preview) của khóa học này và không phải là nội dung cốt lõi. Trọng tâm của khóa học là quy trình phát triển ứng dụng VR -> đóng gói (packaging) và các bí quyết thực hiện, hoàn toàn không có việc bán thu phí các video miễn phí đã đăng tải trên YouTube. Khóa học này được thiết kế với mục tiêu đóng góp cho học viên thông qua việc cùng nhau xây dựng toàn bộ lộ trình sản xuất từ một dự án trống đến khi đóng gói ứng dụng VR, giúp học viên trải nghiệm trực tiếp và gián tiếp các sai sót có thể xảy ra. Tuy nhiên, có vẻ như khóa học đã vô tình gây ra sự khó chịu cho bạn Daechi-dong UP. Vì khóa học này được sở hữu trọn đời vô thời hạn, tôi nghĩ rằng nếu bạn rèn luyện kỹ các kiến thức cơ bản thông qua các bài giảng miễn phí trước khi thử thách với nội dung này, bạn sẽ tiếp thu kiến thức kỹ thuật một cách trôi chảy hơn nhiều. Cảm ơn bạn đã đóng góp ý kiến.

    Khóa học tương tự

    Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!

    Giảm 25% cho thành viên mới

    3.407.890 ₫

    25%

    4.543.860 ₫