강의

멘토링

커뮤니티

Game Dev

/

Game Programming

[Giảng viên chứng nhận Unreal trực tiếp] Phát triển nội dung VR với Unreal Engine 5 không cần coding

Thị trường XR với sự tham gia của Google và Samsung sau Apple và Meta, bắt đầu ngay bây giờ bạn có thể dẫn đầu. Trong khóa học này, chúng ta sẽ tạo ứng dụng game thể thao XR bằng Unreal Engine 5 và Meta Quest3 mà không cần một dòng code nào.

(4.5) 2 đánh giá

24 học viên

Độ khó Cơ bản

Thời gian 12 tháng

  • Soft Story
Unreal Engine
Unreal Engine
VR/AR
VR/AR
Metaverse
Metaverse
oculus
oculus
oculusquest
oculusquest
Unreal Engine
Unreal Engine
VR/AR
VR/AR
Metaverse
Metaverse
oculus
oculus
oculusquest
oculusquest

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Phát triển nội dung XR sử dụng Unreal Engine và Meta Quest 3

  • Thiết kế dự án sử dụng công nghệ theo dõi chuyển động bàn tay

  • Phát triển logic game thể thao XR phản ánh các định luật vật lý trong thực tế

  • Đóng gói nội dung XR (tạo ứng dụng)

  • Cách điều khiển thực tế ảo bằng tay không (I/O)

Thị trường XR, metaverse mà sau Apple và Meta, cả Google và Samsung cũng đã tham gia..

Chúng ta chỉ có thể ngồi yên và nhìn thôi sao?

Giải pháp cho sự thay đổi nhanh chóng của thị trường nội dung là phản ứng nhanh.

Khóa học này bao gồm từ cách kết nối Meta Quest 3 với Unreal Engine 5.4, các file cần thiết phải cài đặt thủ công do plugin chưa hoàn toàn ổn định, phương pháp cài đặt middleware của Meta và plugin XR hợp lệ trong Unreal Engine, cho đến logic phát triển game bóng bàn XR và quy trình packaging (build app) - điểm khác biệt độc đáo của khóa học này.

Học viên sẽ theo dõi nguyên lý hoạt động của các logic trong Unreal Engine trên Meta Quest trong khi học, và ứng dụng những logic đã học để tạo ra dự án riêng của mình. Thông qua quá trình này, học viên sẽ tìm hiểu các yếu tố thiết yếu cần thiết cho việc sản xuất nội dung XR như input/output trong thực tế ảo, thiết kế UI phù hợp với đặc tính của các thiết bị XR như Meta Quest, phương pháp thiết lập input/output (I/O) hand tracking để thao tác không gian ảo bằng tay không - những điều mà nếu không trải nghiệm thì không thể biết được.

Cuối mỗi khóa học sẽ có bài tập thử thách để áp dụng những kiến thức đã học. Thông qua các bài tập thử thách, bạn sẽ trực tiếp sử dụng và tiếp thu những kiến thức đã học từ mỗi khóa học.

Xem trước nội dung khóa học.

Một trận đấu bóng bàn đầy kịch tính với AI bot bóng bàn!

Bạn đã từng nghe câu "Thanh xuất ư lam" chưa? Đó là câu nói về người học trò vượt trội hơn thầy. Qua khóa học này, bạn sẽ tạo ra một AI bot chơi bóng bàn vượt qua chính mình. Hãy tận hưởng một trận bóng bàn sôi động với AI bot do chính bạn phát triển! Bạn đã thắng sao? Xin chúc mừng. Bạn đã trở thành con người chiến thắng AI!

Dự án hoàn thành sẽ trở thành ứng dụng XR!

Bạn cảm thấy tiếc vì các khóa học VR khác chỉ kiểm tra xem logic có hoạt động hay không rồi kết thúc? Tôi hiểu. Một nội dung được làm tốt phải được tạo thành ứng dụng và phân phối chứ!

Học cách build dự án XR được tạo thông qua khóa học thành ứng dụng và chạy độc lập trên thiết bị Meta Quest 3.
Chỉ với một khóa học này, hãy cùng đi đến trạng thái ngay trước khi phát hành!

Lý do tại sao game thể thao, đặc biệt là bóng bàn, là câu trả lời đúng đắn cho việc học XR.

Tương tác, vật lý, điều khiển đầu vào, kiểm soát vấn đề tunneling—đây là chủ đề học tập tối ưu giúp trải nghiệm bản chất của phát triển XR một cách trực quan nhất.

Trò chơi thể thao, đặc biệt là trò chơi bóng bàn, là chủ đề lý tưởng nhất để học phát triển nội dung XR. Bóng bàn không chỉ đơn giản là một trò chơi đánh và nhận bóng, mà còn sử dụng tất cả các yếu tố cốt lõi của XR như tương tác (Interaction), vật lý (Physics), điều khiển thiết bị đầu vào (Input/Output), do đó là chủ đề học tập tối ưu cho XR.

  1. Áp dụng định luật vật lý: Triển khai trải nghiệm XR có độ nhập vai cao bằng cách áp dụng các định luật vật lý thực tế như vận tốc của bóng, trọng lực, lực phản lực, ma sát, va chạm, v.v.


  2. Dữ liệu đầu vào/đầu ra (I/O) chính xác và ứng dụng: Cần có quá trình phát hiện và đo lường bằng số các chuyển động tinh vi như theo dõi bàn tay của motion controller và tốc độ vợt để phản ánh vào trò chơi. Trò chơi bóng bàn yêu cầu những điều kiện này, do đó thông qua kinh nghiệm đạt được các yêu cầu đó, bạn có thể trực tiếp xác nhận cơ chế hoạt động, khả năng và giới hạn của thiết bị XR.

  3. Sự đắm chìm không gian: Vì trò chơi diễn ra với bóng, vợt và người chơi tương tác trong không gian, bạn sẽ học được cảm giác thiết kế vị trí và chuyển động tự nhiên của người dùng cũng như trải nghiệm đắm chìm.


  4. Khả năng tích hợp hệ thống: Logic game, vật lý, đồ họa, theo dõi đầu vào, và thậm chí cả AI bot bóng bàn, bạn có thể trực tiếp trải nghiệm cách các yếu tố công nghệ khác nhau kết hợp với nhau trong một game thông qua việc thiết kế game thể thao.


  5. Phản hồi trực quan và cảm giác thành tựu: Cuối cùng, người dùng học các quy tắc và cảm thấy thú vị với nội dung thông qua mô hình hành động->phần thưởng. Chúng ta với tư cách là nhà phát triển cũng vậy. Bằng cách tạo ra các kết quả rõ ràng như đánh bóng, bật bóng và ghi điểm, chúng ta có thể có được cảm giác thành tựu chắc chắn rằng "nội dung XR tôi tạo ra đang hoạt động" và niềm vui từ phần thưởng có hệ thống.

Vì vậy, ngay cả khi bạn không quan tâm đến thể thao hay bóng bàn, trò chơi bóng bàn là tài liệu học tập XR tối ưu, là phương pháp tốt nhất để học các kiến thức cốt lõi về phát triển nội dung XR một cách thú vị.

Từ cơ bản → Thực hành → Đến build ứng dụng XR, toàn bộ quy trình phát triển XR trong một khóa học!

Học viên sẽ học từng bước các phương pháp dưới đây và nắm vững một cách súc tích những kiến thức kỹ thuật cốt lõi liên quan đến phát triển XR.

📚 Thực hành theo từng bước

Bước 1: Tạo minigame
- Học cách sử dụng UI, tương tác và các yếu tố cần xem xét cho thiết bị XR một cách súc tích thông qua game XR ném gạch.

Bước 2: Phát triển game thể thao (bóng bàn)
Nhiệm vụ chính của khóa học này!

- Chuyển động tức thời (góc độ) của cổ tay
- Phát triển logic ứng dụng tốc độ va chạm của vợt với bóng bàn
- Triển khai bóng bàn có xét đến hệ số ma sát và khối lượng của bóng
- Thiết kế AI bot bóng bàn đối thủ

Lấy các điểm trên làm trọng tâm, chúng ta sẽ cân bằng và điều chỉnh hài hòa giữa các quy luật vật lý thế giới thực, đặc tính của Meta Quest 3 và Unreal Engine để cuối cùng hoàn thiện hệ thống game bóng bàn XR.


🛠️ Kinh nghiệm phát triển ứng dụng XR thực tế

Học viên sẽ tích lũy kinh nghiệm phát triển thực tế bằng cách lắp ráp và ứng dụng các tính năng đã học, vượt qua việc chỉ làm theo và tạo ra nội dung XR của riêng mình.


🚀 Ứng dụng XR của riêng bạn khi kết thúc khóa học!

Khác với các khóa học VR khác chỉ đơn giản kết nối chương trình XR phát triển trên PC với Meta Quest để chạy thử rồi kết thúc!

Trong khóa học này, bạn sẽ học cách build (đóng gói) thành ứng dụng XR có thể chạy độc lập trên Meta Quest 3.

Về lý thuyết, file .apk đã được build (ứng dụng XR) có thể nộp đơn xin xét duyệt lên Meta Store và nếu vượt qua đánh giá thẩm định thì ứng dụng XR sẽ được phát hành trên store. Nói cách khác, để phát hành thì việc build và test vận hành nội dung đã phát triển là bắt buộc, nhưng nội dung XR được phát triển bằng Unreal có môi trường và điều kiện rất khác biệt so với PC hay mobile nên khi build mà không có kiến thức hoặc kinh nghiệm trước đó thì có vô số trường hợp bị crash và lỗi tràn lan dẫn đến thất bại.

Để giúp giải quyết những vấn đề này, trong khóa học này gi강ng viên sẽ trực tiếp đối mặt từng lỗi nghiêm trọng, tìm kiếm giải pháp và công khai công thức build ứng dụng XR tối ưu đã được tổng hợp! Chỉ cần học tốt phần này thôi cũng đã xứng đáng với học phí rồi.

Khóa học này dành cho những ai

Tôi muốn nâng cấp lên trình độ
nhà sáng tạo nội dung XR/Metaverse.

Sinh viên chuyên ngành truyền thông/lập trình muốn tạo ra
nội dung VR tương tác chuyên nghiệp hơn so với phim/game dành cho màn hình 2D

Tôi muốn phát triển nội dung XR
bằng Unreal Engine/Meta Quest.
Dành cho những ai muốn tạo nội dung với Unreal Engine có hiệu suất mạnh mẽ
so với các công cụ khác và Meta Quest - thiết bị XR mới nhất

Tôi muốn tạo tài liệu giáo dục
về sản xuất nội dung metaverse/thực tế ảo.
Những ai đang chuẩn bị bài giảng về sản xuất nội dung metaverse/thực tế ảo tăng cường nhưng đang lo lắng vì thiếu hụt nghiêm trọng các tài liệu liên quan trong và ngoài nước.

Đặc điểm của khóa học này

📌Đây là khóa học nội dung XR mới nhất hiện nay do giảng viên được Epic Games Unreal chứng nhận (UAI) trực tiếp giảng dạy. Tất cả các công nghệ, thuật ngữ và tính năng đã được cập nhật trong thời gian qua đều được theo dõi đầy đủ.

📌 Vượt qua giới hạn của các khóa học online/offline hiện tại chỉ dừng lại ở việc thiết kế đơn giản các object, kiểm tra hoạt động hoặc tái hiện lại chức năng, khóa học này bao gồm quy trình sản xuất game thể thao XR giúp bạn thiết kế logic game một cách toàn diện.

📌 Tạo ra trò chơi bạn đã làm thành ứng dụng XR chạy khi chạm vào.

📌 Học Hand Tracking I/O được hỗ trợ trên Meta Quest 3, Vision Pro, kính AR và các thiết bị khác.

📌 Áp dụng ngay lý thuyết học được qua bài giảng. Bạn có thể tiếp thu kiến thức thông qua các thử thách được giao trong mỗi bài giảng.

💡 Khóa học sản xuất nội dung XR mới nhất toàn cầu!

- Khóa học này bao quát tất cả các tài liệu liên quan đến MetaQuest3 trong và ngoài nước được công bố từ khi Meta Quest3 ra mắt (tháng 10 năm 2023) cho đến thời điểm biên soạn khóa học, cũng như xu hướng mới nhất về XR (VR/AR).

- Không chỉ vậy, đây là khóa học được cải thiện liên tục thông qua các đánh giá ẩn danh khách quan của học viên offline và phản hồi từ các chuyên gia. Hãy dễ dàng tiếp cận khóa học hoàn thiện qua sự phát triển công nghệ và phản hồi thực tế từ học viên trong suốt thời gian qua ngay trên nền tảng online!

Sau khi hoàn thành khóa học

  • Bạn có thể tạo ứng dụng XR hoạt động độc lập trên kính VR (Meta Quest 3).

  • Bạn sẽ có thể tự do thiết kế, phát triển nội dung XR bằng Unreal Engine và giải quyết các vấn đề như lỗi bug.

  • Bạn sẽ có thể thiết kế nội dung có tính đến tài nguyên phần cứng của Meta Quest chứ không phải PC.

  • Bạn sẽ có thể trải nghiệm và ứng dụng phương pháp kết nối thế giới thực và thế giới ảo thông qua thiết bị và phần mềm.

  • Bạn sẽ có thể phân tích, thiết kế và triển khai logic của Unreal Engine một cách tự nhiên như hơi thở để tạo nội dung XR(VR/AR).

Xem trước nội dung bên trong khóa học.

Trăm lần nhìn không bằng một lần làm! Học phát triển nội dung XR thông qua thực hành

Lớp học chỉ nhồi nhét lý thuyết rồi kết thúc? Không!
Khóa học được thiết kế để học viên tự tay phát triển nội dung XR thông qua các thử thách. Bạn sẽ học tập hiệu quả bằng cách trực tiếp áp dụng những kiến thức phát triển nội dung XR có thể trừu tượng và khó như định luật vật lý trong không gian XR, lập trình, thiết kế sự kiện, v.v.

Logic game thể thao XR bằng Blueprint?

Học cách tạo và vận hành hệ thống nội dung XR bằng Blueprint. Vì đây là game thể thao tinh tế với sự chênh lệch 0,01 giây quyết định thắng bại, bạn sẽ học kỹ lưỡng cách triển khai khoảnh khắc phán quyết trong nội dung XR.

💡 Khóa học sử dụng Unreal Engine - công cụ phát triển nội dung mã nguồn mở, và Meta Quest - thiết bị có thị phần số 1.

  • Khóa học hiệu quả chi phí cao, học thiết bị có nhiều người dùng nhất mà không tốn thêm chi phí phần mềm!
    Bạn có thể chinh phục Meta Quest - chiếm hơn 70% thị trường thiết bị XR chỉ với một khóa học này!

  • Tất cả mọi người từ chuyên ngành nội dung truyền thông, nhà thiết kế đến chuyên ngành lập trình đều có thể tham gia khóa học,

  • Chào mừng giảng viên Thực tế ảo hợp nhất/Metaverse! Nội dung bài giảng ngoại trừ tài sản giáo cụ có thể được sử dụng tự do để tạo tài liệu cá nhân mà không cần ghi rõ tác giả riêng!

Khóa học phát triển XR này là dự án dài hạn được nghiên cứu và phát triển trong hơn 2 năm kể từ khi nhận Meta Quest 3 đầu tiên tại Hàn Quốc thông qua đặt trước. Trong quá trình tiến hành các buổi giảng dạy trực tiếp tại các cơ sở giáo dục bao gồm Đại học Hongik, Đại học Sejong, Phòng Thương mại và Công nghiệp, v.v., tôi đã nâng cao chất lượng khóa học bằng cách tổng hợp đánh giá giảng dạy ẩn danh khách quan từ học viên thực tế không có mối quan hệ trước đó và kiến thức, kinh nghiệm, kỹ thuật từ các nhà phát triển và chuyên gia trong nhiều lĩnh vực khác nhau.Tuy nhiên, tôi nhận thấy rằng không có khóa học trực tuyến nào dạy một cách đầy đủ và bài bản về phát triển nội dung XR, và các tài liệu kỹ thuật cũng như thuật ngữ liên quan thường xuyên thay đổi hoặc được cập nhật, dẫn đến khả năng tiếp cận và độ tin cậy của kiến thức kỹ thuật khá thấp. Hơn nữa, trong khi Meta hay Unreal Engine liên tục tung ra sản phẩm mới mỗi ngày, các khóa học hiện có không theo kịp tốc độ đó, khiến học viên không thể học được những kiến thức cần thiết.Do đó, ngay cả các chuyên gia cũng phải tốn rất nhiều thời gian và chi phí khi tiến hành các dự án liên quan đến sản xuất nội dung XR sử dụng thiết bị mới nhất, và tôi đã phát triển khóa học trực tuyến này để giải quyết vấn đề đó. Thông qua khóa học này, tôi muốn giúp các học viên quan tâm đến phát triển nội dung XR giảm thiểu thời gian và chi phí mà các bạn sẽ phải sử dụng để tự tìm kiếm thông tin liên quan, giải mã ngôn ngữ gốc và tài liệu kỹ thuật, thử nghiệm và xác minh từng bước một, cũng như giảm thiểu những sai lầm mà các bạn sẽ gặp phải do các tài liệu không rõ nguồn gốc hoặc phiên bản cũ không còn hoạt động. Tôi hy vọng các bạn có thể sử dụng khóa học này - khó tìm thấy ở bất kỳ đâu trong và ngoài nước - làm bàn đạp để tiến xa hơn và đạt được những thành tựu cao hơn.

Người tạo ra khóa học này

  • 2025, Gi강 viên được Epic Games chứng nhận về Unreal Engine (UAI)

  • 2025~, Nghiên cứu sinh Tiến sĩ Công nghệ Metaverse tại Đại học Sogang

  • 2023~, Người vận hành kênh YouTube Unreal Engine Beverly Hills


  • 2022~, Nhà phát triển nội dung hội tụ ảo (game, VR, v.v.) tại Soft Story


  • Giáo viên phát triển công nghệ thông tin (Bộ Lao động và Việc làm)

Lưu ý trước khi học

Môi trường thực hành

  • Đây là khóa học dành cho người học ở trình độ sơ cấp đến trung cấp. Nếu bạn chưa có kinh nghiệm với Unreal Engine, tôi khuyên bạn nên học song song với khóa học nhập môn miễn phí của tôi.

  • Khóa học được giảng dạy dựa trên Windows và Meta Quest 3. Trường hợp sử dụng hệ điều hành hoặc thiết bị khác vẫn có thể học được nhưng sẽ không cung cấp hướng dẫn riêng cho các trường hợp đó.

  • Bạn vẫn có thể học được ngay cả khi không có thiết bị XR. Tuy nhiên, chúng tôi khuyến nghị nên có thiết bị để thực hành những nội dung đã học.

Lưu ý cần thiết cho việc học khóa học

  1. Môi trường thực hành

    • Hệ điều hành và phiên bản (OS): Windows, Horizon OS

    • Công cụ sử dụng: Unreal Engine, Meta Quest Device, Meta Quest Link App
      (Cần có cáp kết nối C-to-C hoặc A-to-C để kết nối PC với Meta Quest)

    • Cấu hình PC: Để phát triển mượt mà, khuyến nghị sử dụng card đồ họa RTX 3060TI trở lên.

  2. Tài liệu học tập

    • Chúng tôi sẽ hướng dẫn nhiệm vụ thử thách qua video.

    • Các asset được sử dụng trong game bóng bàn sẽ được cung cấp thông qua link hoặc tab tài liệu học tập.

    • Tài liệu học tập sẽ được cung cấp dưới dạng file dự án Unreal Engine. Bạn có thể sử dụng tính năng di chuyển để chuyển sang dự án của mình hoặc thiết kế trò chơi bóng bàn XR trực tiếp trong dự án đó.


Kiến thức cần có và lưu ý

  • Cần có kinh nghiệm sử dụng Unreal Engine cơ bản.

  • Sẽ tốt nếu bạn đã từng sử dụng Meta Quest hoặc Oculus Quest.

  • Tài sản được cung cấp thông qua khóa học không được phép phân phối lại hoặc sử dụng trái phép.

  • Cần có kiến thức toán học/khoa học ở trình độ trung học phổ thông~năm nhất đại học nhưng bất kỳ ai cũng có thể học nếu có ChatGPT đồng hành.
    (Sẽ có các nội dung như tích vô hướng giữa hai vector, tính thể tích hình cầu, logic Blueprint ứng dụng công thức vận tốc, v.v.)

  • Thực hành sản xuất XR nhất thiết phải có đồ dùng học tập. Tài liệu có thể tải xuống thông qua Drive và tab tài liệu học tập.

  • Mặc dù là khóa học đã hoàn thiện nhưng nếu có những bản cập nhật quan trọng (Critical) cho Unreal Engine hoặc Meta Quest, tôi sẽ liên tục theo dõi và cập nhật cho các bạn.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người cần phát triển nội dung sử dụng thiết bị XR nhưng đang bối rối không biết bắt đầu từ đâu

  • Những người muốn tạo nội dung XR của riêng mình bằng cách sử dụng Unreal Engine

  • Nhà giáo đang chuẩn bị bài giảng Metaverse, XR mới nhất

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Unreal Engine

  • Thiết bị Meta Quest hoặc Oculus Quest

Xin chào
Đây là

2,559

Học viên

35

Đánh giá

7

Trả lời

4.6

Xếp hạng

2

Các khóa học

Xin chào. :)

Tôi là Beverhills, Giảng viên được Ủy quyền của Unreal (UAI). Hiện tại, tôi đang điều hành Soft Story, một công ty phát triển và sản xuất nội dung, chuyên tạo ra các mô phỏng VR & AR, nội dung trò chơi, hoạt hình 3D và dữ liệu âm thanh bằng Unreal Engine. Tôi cũng đang chia sẻ những kiến thức kỹ thuật tích lũy được trong quá trình thực hiện dự án thông qua YouTube và các bài giảng trực tiếp.

Kênh YouTube của Beverhills: https://inf.run/Ewq41

Chuỗi bài giảng hướng dẫn trên trang chủ chính thức của Unreal: https://inf.run/zPjkN

Vì yêu thích việc được truyền cảm hứng và tiếp thêm sức mạnh thông qua những câu chuyện mà tôi đã chọn con đường này, tính đến nay cũng đã gần 10 năm rồi.

Phản hồi từ người xem/khách hàng rằng nội dung của tôi giúp ích cho công việc hay cuộc sống của họ dường như là động lực lớn và là niềm hạnh phúc khiến tôi tiếp tục say mê công việc này. Các bạn học viên cũng giống như tôi...

Phản hồi từ người xem và khách hàng rằng nội dung của tôi giúp ích cho công việc cũng như cuộc sống của họ chính là động lực lớn lao và niềm hạnh phúc khiến tôi tiếp tục say mê công việc này. Tôi sẽ cố gắng hết sức để giúp các học viên cũng có thể tận hưởng cảm giác trọn vẹn như vậy.

Kinh nghiệm: Nhà phát triển nội dung hội tụ ảo (Game, VR, v.v.) Soft Story (đang tại chức). Tham gia sản xuất game VR Tiger Blade (Đã phát hành trên PlayStation & Meta Store).

Kinh nghiệm làm việc

  • Nhân viên phát triển nội dung hội tụ ảo (Game, VR, v.v.) tại Soft Story (đang tại chức).

  • Tham gia sản xuất trò chơi VR Tiger Blade (Phát hành trên PlayStation & Meta Store).

  • Giảng viên chuyên gia Unreal Engine tại Học viện Phần mềm Hội tụ Đại học Hongik.

  • Giảng viên chuyên gia Unreal Engine về quy hoạch và phát triển nội dung XR tại Phòng Thương mại và Công nghiệp Hàn Quốc (KCCI).

  • Giảng viên thỉnh giảng về Unreal Engine tại Đại học Sejong / Cao đẳng Nghệ thuật Baekseok.

    Giảng viên chuyên gia Unreal Engine tại Học viện Phần mềm Hội tụ trường học. Giảng viên chuyên gia Unreal Engine về quy hoạch và phát triển nội dung XR tại Phòng Thương mại và Công nghiệp Hàn Quốc. Giảng viên thỉnh giảng về Unreal Engine tại Đại học Sejong / Đại học Nghệ thuật Baekseok.

    Giảng viên chuyên gia Unreal Engine tại Học viện Phần mềm Hội tụ trường học. Giảng viên chuyên gia Unreal Engine về quy hoạch và phát triển nội dung XR tại Phòng Thương mại và Công nghiệp Hàn Quốc. Giảng viên thỉnh giảng về Unreal Engine tại Đại học Sejong / Đại học Nghệ thuật Baekseok.

  • PD bản địa hóa nội dung hoạt hình 3D của Netflix.

  • Tham gia dự án phát triển giọng đọc AI tiếng Hàn của ByteDance (công ty mẹ của TikTok).

  • Tham gia dự án phát triển giọng đọc AI tiếng Hàn của Murf AI.

  • PD tại Homechoice (Quy hoạch/Sản xuất các chương trình phát sóng trên kênh SK Btv, LG HelloVision, v.v.).

     

Học vấn

  • Nghiên cứu sinh Tiến sĩ Công nghệ Metaverse, Đại học Sogang

  • Thạc sĩ Cao học Truyền thông và Đa phương tiện, Đại học Sogang

  • Cử nhân Đại học Nghệ thuật Âm nhạc, Đại học Dankook

Bằng cấp/Chứng chỉ

  • Giảng viên ủy quyền Unreal Engine (UAI, Epic Games)

  • Giáo viên lĩnh vực Phát triển Công nghệ Thông tin (Bộ Việc làm và Lao động)

  • Giáo viên lĩnh vực Văn hóa/Nghệ thuật (Bộ Việc làm và Lao động)

    Thạc sĩ Cử nhân Đại học Nghệ thuật Âm nhạc Dankook Chứng chỉ Giảng viên ủy quyền Unreal Engine (UAI, Epic Games) Giáo viên lĩnh vực Phát triển Công nghệ Thông tin (Bộ Việc làm và Lao động) Giáo viên lĩnh vực Văn hóa/Nghệ thuật (Bộ Việc làm và Lao động)

    Thạc sĩ Cử nhân Đại học Nghệ thuật Âm nhạc Dankook Chứng chỉ Giảng viên được ủy quyền của Unreal Engine (UAI, Epic Games) Giáo viên lĩnh vực Phát triển Công nghệ Thông tin (Bộ Việc làm và Lao động) Giáo viên lĩnh vực Văn hóa/Nghệ thuật (Bộ Việc làm và Lao động)

  • Kỹ sư xử lý thông tin (Bộ Khoa học, Công nghệ thông tin và Truyền thông)

Lịch sử khen thưởng và các thành tích khác

  • Giải nhất Cuộc thi Hợp tác Đại học - Doanh nghiệp Metaverse năm 2025 (Đại học Sogang)

  • 2021 Giải thưởng Luận văn Xuất sắc nhất (Đại học Sogang)

    Giải nhất Cuộc thi sáng tạo nội dung review phim năm 2019 (Homechoice)

  • Giải nhất Cuộc thi Sáng tạo Nội dung Review Phim năm 2019 (Homechoice)

Chương trình giảng dạy

Tất cả

20 bài giảng ∙ (14giờ 28phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

2 đánh giá

4.5

2 đánh giá

  • kshdyd님의 프로필 이미지
    kshdyd

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 4.0

    4

    100% đã tham gia

    • 123456788님의 프로필 이미지
      123456788

      Đánh giá 2

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      60% đã tham gia

      • beverhills
        Giảng viên

        Cảm ơn! :)

    4.526.063 ₫

    Khóa học khác của Soft Story

    Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

    Khóa học tương tự

    Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!