inflearn logo
Challenge
Đã kết thúc

[Rookiss AI Creative GameDev] Chuỗi bài giảng Phát hành và Kiếm tiền từ Game Unity sử dụng AI tạo sinh Khóa #1 - Game Clicker (4 tuần/Không vốn/Không nền tảng)

Chuẩn bị cho tương lai thông qua phát triển trò chơi AI! Đây là một chương trình bootcamp thực chiến giúp bạn thử sức trong mọi lĩnh vực từ [Kinh doanh/Lập kế hoạch/Nghệ thuật/Lập trình] bằng cách tận dụng AI ngay cả khi bắt đầu từ con số 0, để rồi phát hành một trò chơi dựa trên nền tảng Unity.

C#
Unity
AI

72개 수업 학습

7회 미션 수행

성취의 증표, 수료증을 발급해요.

Rookiss님과 함께해요!

Xác minh Inflearn

Xác minh sự nghiệp

88,823

Học viên

4,270

Đánh giá

5,502

Trả lời

4.9

Xếp hạng

64

Các khóa học

Học vấn

- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp)
- Cử nhân Kỹ thuật Phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
- Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)

Kinh nghiệm làm việc

- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA)
- Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)

Lĩnh vực quan tâm

- Phân tích lỗ hổng và dịch ngược
- Phát triển game MMORPG (C++, C#)
- Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)

Giới thiệu

Bắt đầu học phát triển trò chơi hoàn toàn vì sự tò mò để nghiên cứu về hack...
thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 từ lúc nào không hay.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm được trò chơi đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi kết nối vào thế giới đó.
Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc mà tôi đã trải qua.

 

Thêm

AI không còn là 'tương lai' của ngành công nghiệp game nữa, mà chính là 'hiện tại'

'Magical Girl Kawaii Lovely Zukyun Doqun' của ReLU Games trực thuộc Krafton

Trường hợp đổi mới khi công nghệ AI được ứng dụng vào toàn bộ quá trình phát triển trò chơi, cho phép mang lại trải nghiệm chơi game nhanh hơn và sáng tạo hơn

Thế giới trong sự hỗn loạn 

Thời đại mà bất kỳ ai cũng có thể tạo ra sản phẩm với sự trợ giúp của AI.
Khoảng cách giữa cá nhân và công ty đang dần thu hẹp,
và thực tế là các công ty đang cực kỳ e dè trong việc tuyển dụng nhân sự,
nên trong tương lai, việc làm có thể không còn là điều được đảm bảo nữa.


Thay đổi tư duy

Nhưng nếu bất kỳ ai cũng có thể tạo ra sản phẩm thông qua AI
thì liệu có lý do gì để nhất thiết phải vào công ty không?
Nếu tôi có thể kiếm đủ tiền ngay cả khi ở ngoài công ty
thì các lựa chọn sẽ trở nên rộng mở hơn và sự tự do trong cuộc sống cuối cùng cũng sẽ đến.


- Sinh viên đại học đang lo lắng vì sợ không tìm được việc làm.
- Người tìm việc ở độ tuổi 30 đang lo lắng về việc làm do vấn đề tuổi tác.
- Nhân viên văn phòng đang đi làm nhưng lo lắng về cuộc sống sau khi nghỉ hưu.
- Những người thuộc nhóm FIRE muốn tận hưởng tự do tài chính thông qua các dự án phụ.


Ngoài ra, bất kỳ ai cũng không ngoại lệ, đều nên quan tâm đến cơn sốt AI và bắt đầu chế tạo sản phẩm của riêng mình.

Vui lòng tham khảo bài giảng miễn phí sau đây để biết thông tin định hướng về khóa học này.
[Rookiss Live Seminar] Hình mẫu nhân tài và chiến lược học tập trong ngành game thời đại AI
🔗 https://inf.run/2oXm9

*Chương trình giảng dạy chưa được xác định 100% nên một số nội dung có thể thay đổi

Nếu có thể tạo ra toàn bộ một trò chơi bằng AI,
chiến lược khó tin là sản xuất trò chơi hàng loạt như một nhà máy
sẽ trở nên khả thi.
Các công ty game nổi tiếng có mức chất lượng tối thiểu phải duy trì để giữ thể diện,
nhưng các nhà phát triển game indie thì không có những hạn chế đó.
Trong khi các tập đoàn lớn quyết định trò chơi trước rồi mới tìm kiếm sự hỗ trợ từ AI,
chúng ta sẽ làm ngược lại: quyết định trò chơi dựa trên mức độ phát triển của AI và thử thách kiếm tiền từ đó.

Có lẽ kỷ nguyên AI lại là một tình thế có lợi hơn cho các nhà phát triển game indie.

Đặc điểm của thử thách này

✔️ Thay vì học các lĩnh vực cụ thể như lập trình/nghệ thuật,
chương trình học tập trung trọng tâm vào việc phát hành trò chơi.

✔️ Phát triển bằng cách tận dụng AI
trong mọi quy trình có thể.

✔️ Tập trung phát triển các trò chơi có khả năng
kiếm tiền bằng mọi giá.

✔️ Lựa chọn trò chơi có thể tạo ra
tùy theo mức độ phát triển của AI ở thời điểm hiện tại.


Dù sao thì nếu AI đã làm hết tất cả,
thì có gì khác biệt so với việc tự mình thử thách?

Tuy nhiên, dù có tận dụng AI đến đâu, để một mình phát hành được một trò chơi
vẫn cần kiến thức sâu rộng trong nhiều lĩnh vực như kinh doanh/lập kế hoạch/nghệ thuật/kỹ thuật.
Nếu thiếu kiến thức dù chỉ trong một lĩnh vực, bạn sẽ rất khó để đưa ra kết luận về cách tận dụng AI để phát hành trò chơi.
Mặt khác, để tự mình học tất cả các lĩnh vực thì lại không có sách hay bài giảng nào
chỉ tập trung vào đúng những phần cần thiết, dẫn đến lãng phí rất nhiều thời gian.
Vì vậy, Rookiss sẽ đóng vai trò là người hướng dẫn cho việc phát hành cá nhân trong thử thách lần này.
Hãy cùng thiết kế tương lai theo thể loại game và định hướng do chính Rookiss lựa chọn!


Kỷ nguyên mới của việc kiếm tiền từ AX

Có rất nhiều bài giảng về việc kiếm tiền bằng AX, nhưng
hầu hết chỉ trình bày quá trình biến ý tưởng thành sản phẩm.
Tuy nhiên, những sản phẩm mà ai cũng có thể tạo ra giống hệt nhau thì không còn giá trị thương mại nữa.
Vậy thì, "sản phẩm của riêng mình" phải làm thế nào để tạo ra?

Trong quá trình thực hiện thử thách, Rookiss sẽ sản xuất ít nhất 2 trò chơi dựa trên AI,
đồng thời thực hiện mẫu khi cùng thử sức với quá trình phát hành, marketing và kiếm tiền thực tế.
Học viên sẽ được chỉnh sửa ý tưởng/concept/tài nguyên từ trò chơi mẫu được sản xuất trong bài giảng thử thách,
để hướng tới việc nhất định phải phát hành được trò chơi nguyên bản của riêng mình.

Thử thách này không phải là bài giảng "học một kỹ thuật cụ thể" và càng không phải là bài giảng "xây dựng portfolio".
"Chia sẻ tầm nhìn và dạy kèm để phát hành game độc lập (1 người)"
thì đúng hơn.

Các công cụ AI đang phát triển với tốc độ rất nhanh và các công cụ mới được ra mắt mỗi tháng.
Nếu chỉ sử dụng một công cụ cụ thể, mỗi thể loại hoặc lĩnh vực đều có những ưu và nhược điểm riêng,
nhưng nếu một cá nhân phải thanh toán và thử nghiệm tất cả các công cụ thì sẽ tiêu tốn quá nhiều thời gian và nguồn lực.
Thậm chí ngay cả khi bạn học như vậy, chỉ một tháng sau lại có công cụ AI mới ra đời khiến bạn khó lòng theo kịp.

Tại Rookiss, vì chúng tôi hoạt động với một đội ngũ từ 5 người trở lên nên
chúng tôi thanh toán phí cho tất cả các công cụ để thử nghiệm,
và tiến hành giảng dạy bằng cách lựa chọn những công cụ AI phù hợp nhất để phát triển thể loại đó ở thời điểm hiện tại
.
Tại thời điểm thử thách thực tế diễn ra, chúng tôi
xây dựng chương trình giảng dạy sao cho có thể phát triển chỉ với 1~2 công cụ để giảm thiểu gánh nặng chi phí thanh toán công cụ.


Lập kế hoạch

Dù bạn không tự tin vì ý tưởng của mình không mới mẻ.
Giờ đây chỉ cần đưa ra chủ đề, AI sẽ đề xuất ý tưởng một cách sáng tạo cho bạn.

Nghệ thuật

Nếu bạn từng nản lòng vì không có năng khiếu thiết kế và các tài nguyên mua từ Asset Store có chất lượng không như ý.
Giờ đây, bạn có thể sử dụng AI prompt để trích xuất các tài nguyên theo đúng hình dáng và sở thích của mình.

Lập trình

Dù bạn không học lâu nên chưa biết cách ứng dụng tốt.
Giờ đây, bạn chỉ cần phân tích và chỉnh sửa mã nguồn do AI tạo ra là xong.

Cốt lõi của thời đại AI là <không phải học rồi mới thử thách, mà là vừa thử thách vừa học hỏi>.


Mục tiêu của chúng tôi là thứ nhất,
"1 tháng = phát hành 1 trò chơi".

Để tối đa hóa việc học tập và tăng trưởng trong dài hạn,
chúng tôi sẽ không sử dụng cùng một thể loại/công nghệ hai lần.


Đội ngũ Rookiss sẽ trực tiếp tiên phong làm gương.


Chúng tôi sẽ chứng minh rằng đây là thời đại mà việc phát hành trò chơi mẫu được tạo ra từ nội dung bài giảng,
cũng như phát hành và kiếm tiền từ trò chơi một người chơi sử dụng công nghệ AI
hoàn toàn có thể.
Hãy cùng đồng hành và thử thách trong hành trình này!


Thứ hai,
học toàn bộ quy trình làm game để phát hành và kiếm lợi nhuận.


Kinh doanh - Lập kế hoạch - Nghệ thuật - Lập trình - QA - PM

Mục tiêu là học tập đồng đều ở tất cả các lĩnh vực để tạo ra doanh thu từ trò chơi
độc lập về tài chính..


Tiến hành mọi lĩnh vực với sự trợ giúp của AI,
nuôi dưỡng khả năng có thể ra mắt sản phẩm với số vốn không đồng về lâu dài.

🗓 Lịch trình Live

  • Ngày 11 tháng 10 (Thứ Bảy) ~ Ngày 2 tháng 11 (Chủ Nhật)
    Mỗi Thứ Bảy và Chủ Nhật từ 20:00~23:00 (Tổng cộng 8 buổi, mỗi buổi 3 tiếng, tổng cộng 24 tiếng)


📍Địa điểm Live

  • Discord Live hoặc Inflearn Live


🎥 Bài giảng ôn tập

  • Tải lên bản ghi hình ngay sau khi phát trực tiếp

Chủ đề đầu tiên được lựa chọn là trò chơi Clicker.


Lý do rất rõ ràng.

[1] Kỹ thuật trích xuất tài nguyên game 2D là nền tảng của mọi kỹ thuật tài nguyên AI.
[2] Chỉ cần thay đổi cốt truyện/tài nguyên/khái niệm là có thể phát hành trò chơi của riêng bạn.
[3] Độ khó sản xuất tương đối đơn giản nhưng có rất nhiều trò chơi đã đạt được thành tích to lớn.

Kinh doanh - Lập kế hoạch - Nghệ thuật - Lập trình - QATôi quyết định đây là chủ đề phù hợp nhất để trải nghiệm chu kỳ phát hành dựa trên AI
một cách nhẹ nhàng nhất!


Game Clicker là gì?

Đúng như tên gọi, đây là một trò chơi cực kỳ đơn giản mà việc 'nhấp' vào màn hình gần như là tất cả!
Người chơi thu thập tài sản thông qua việc nhấp chuột lặp đi lặp lại để nâng cấp, và bằng cách thêm vào yếu tố 'nhàn rỗi' giúp tài nguyên dần tự động tích lũy, trò chơi mang lại niềm vui khi chứng kiến sự tăng trưởng theo cấp số nhân.

Ví dụ điển hình của trò chơi clicker 'Cookie Clicker'

Q1. Tôi đang mong muốn làm việc tại một công ty trò chơi, tôi có thể nhận được gì từ đây?

Các nhóm ngành phát triển trò chơi được chia rộng rãi thành Lập kế hoạch/Nghệ thuật/Lập trình và chi tiết hơn là Kinh doanh/QA, v.v.
Tuy nhiên, với sự xuất hiện của AI, ranh giới giữa các nhóm ngành truyền thống cũng đang dần bị phá vỡ.
Người lập kế hoạch chỉ viết bản kế hoạch, người dựng mô hình chỉ làm mô hình, lập trình viên chỉ lập trình một cách thụ động.
Việc tất cả họ đều không tìm được việc làm không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên.

Hoặc là trở thành một nhân tài có năng lực vượt trội nằm trong top 1% hàng đầu.
Nếu điều đó khó khăn, bạn phải hiểu rõ quy trình phát triển trò chơi
để trở thành một <nhà phát triển trò chơi> có thể tự mình tạo ra sản phẩm hoàn chỉnh với sự trợ giúp của AI.

Chỉ cần tham gia bootcamp một lần,
bạn có thể hiểu về quy trình phát triển game và trải nghiệm thử từng vị trí công việc,
điều này sẽ giúp ích rất nhiều trong việc thấu hiểu và quyết định chọn vị trí phù hợp.

Trớ trêu thay, nếu bạn tiếp tục phát triển trò chơi một mình để trau dồi những khả năng này,
sau một thời gian nhất định, các trò chơi sẽ tích lũy dần và bắt đầu tạo ra lợi nhuận.
Khi đó, việc đi làm thuê không còn là điều bắt buộc nữa,
mà sẽ trở thành một ngưỡng cửa để bạn bước qua nhằm tích lũy thành tựu một lần trong đời.

Q2. Chủ đề của bootcamp mỗi tháng có giống nhau không?

Bootcamp tuyển sinh mới mỗi tháng và diễn ra trong vòng 1 tháng.
Việc tuyển sinh/tổ chức được lặp lại liên tục trong dài hạn, nhưng một chủ đề hoàn toàn giống hệt nhau sẽ không được thực hiện đến lần thứ hai.
Ngay cả trong những chủ đề đơn giản cũng có nhiều phần đáng để nghiên cứu,
và khi chủ đề thay đổi, những vấn đề cần trăn trở cũng như giải pháp mới sẽ xuất hiện.

Tuy nhiên, tất cả nội dung sẽ được tiến hành với giả định rằng bạn chưa có kiến thức nền tảng
và bạn không nhất thiết phải tham gia thử thách của khóa trước mới có thể theo kịp nội dung tiếp theo.

Khi bạn thay đổi các thể loại khác nhau và cân nhắc về các yếu tố kinh doanh/lập hoạch/nghệ thuật/lập trình,
kỹ năng sản xuất trò chơi của bạn sẽ không ngừng tích lũy.
Đến một lúc nào đó, khi bạn đưa ra ý tưởng của riêng mình và trích xuất lại các tài nguyên nghệ thuật bằng AI,
bạn sẽ có thể nhanh chóng phát hành trò chơi độc đáo của riêng mình.
Lý tưởng nhất là hãy đặt mục tiêu nhất định phải hoàn thành <trò chơi của riêng mình> như một kết quả của bootcamp nhé!

Q3. Việc sản xuất trò chơi được thực hiện bằng Unity hay Unreal?

Hiện tại Unity vẫn thân thiện với AI hơn nên Unity là chính.
Tuy nhiên, chúng tôi cũng dự kiến sẽ tiến hành định kỳ dựa trên Unreal Blueprint.

Q4. Thật sự x100 lần là mình không có chút kiến thức nào cả thì có ổn không ạ

Vâng, không sao cả! 
Bootcamp này không yêu cầu bất kỳ kiến thức tiên quyết nào.
Bắt đầu từ việc thấu hiểu quy trình phát triển game và các vị trí công việc,
chúng tôi sẽ truyền đạt tất cả kiến thức cần thiết để phát triển game.

Q5. Liệu sau này khóa học có được phát hành dưới dạng bài giảng trực tuyến trên Inflearn không?

Không.
Mặc dù tình hình có thể thay đổi trong tương lai, nhưng tại thời điểm này không có kế hoạch phát hành bài giảng trực tuyến.
Tốc độ phát triển của AI rất nhanh, các công nghệ mới ra đời hàng tháng.
Chúng tôi đánh giá rằng hình thức bài giảng cập nhật mới nhất là phù hợp nhất,
vì vậy thay vì các bài giảng trực tuyến thông thường, chúng tôi có kế hoạch sẽ đăng tải loạt bài giảng dựa trên thử thách (challenge) trong tương lai.

Q6. Sử dụng AI tạo sinh vs Mua asset để sản xuất game. Hai phương thức này khác nhau như thế nào?

Dù kết quả trông có vẻ giống nhau, nhưng giá trị của chúng hoàn toàn khác biệt.
Phương pháp mua asset là hình thức hợp tác gián tiếp với con người và thực tế ngành.
Nếu có thể tận dụng AI để sản xuất trò chơi, bạn sẽ có thể tạo ra thêm một trò chơi với ý tưởng khác chỉ trong vòng một ngày.
Chiến lược sản xuất hàng loạt trò chơi chỉ bằng cách thay đổi asset/concept sẽ trở nên khả thi.

Q7. Nếu phát triển game một mình mà không đạt được thành quả thì có phải là lãng phí thời gian không?

Thay vì phát triển cùng một trò chơi 20 lần,
nếu bạn vừa chế tác vừa thay đổi thể loại và kỹ thuật, bí quyết và kỹ năng sẽ tự nhiên được tích lũy.
Trong quá trình này, một vài tác phẩm ra mắt sẽ đạt được ít nhiều thành quả,
và khi đó, khoảng thời gian ấy sẽ không phải là khoảng thời gian trống rỗng mà trở thành giai đoạn trưởng thành.

Tình huống tồi tệ nhất có lẽ là khi bạn dành một thời gian dài chuẩn bị xin việc để chờ đợi một chỉ tiêu tuyển dụng không xác định,
nhưng cuối cùng lại không nhận được kết quả nào.
Ngoài ra, đối với một số vị trí như Kinh doanh/Kế hoạch/QA, việc trải nghiệm toàn bộ quy trình sản xuất trò chơi
sẽ trở thành một bộ hồ sơ năng lực (portfolio) có giá trị áp đảo so với các tài liệu đơn thuần trước đây.

Q8. Tại sao phí tham gia thử thách lại đắt hơn các bài giảng trực tuyến trên Inflearn?

Bài giảng thử thách tương tự như việc dạy kèm nhóm nhỏ vì nó mang tính ngắn hạn và chủ đề thay đổi mỗi lần.
Vì chúng tôi nghiên cứu việc tạo ra lợi nhuận dựa trên những kết quả nghiên cứu mới nhất,
nên kết quả không chỉ dừng lại ở việc tiếp thu kiến thức đơn thuần, mà là phát hành trò chơi của riêng bạn.
Trên thực tế, trong thử thách, chúng tôi đề xuất các hướng mẫu có thể tạo ra lợi nhuận thực tế trong số các chủ đề không trùng lặp,
giúp bạn có thể kết hợp ý tưởng của mình từ mẫu đó để tạo ra một sản phẩm mới.
Trên hết, hãy đặt mục tiêu tạo ra giá trị lớn hơn thế bằng việc phát hành trò chơi.

10월

10일

챌린지 시작일

2025년 10월 10일 PM 03:00

챌린지 종료일

2025년 11월 2일 PM 02:59

챌린지 커리큘럼

Tất cả

79 bài giảng ∙ (20giờ 55phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng

챌린지에서 배워요

  • Hiểu biết về các vị trí công việc trong phát triển trò chơi (Lên kế hoạch/Lập trình/Nghệ thuật)

  • Phát hành trò chơi Unity/Unreal

  • Kiếm tiền/Tạo thu nhập từ trò chơi (Game)

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người mới bắt đầu phát triển trò chơi

  • Những người mơ ước kiếm tiền từ trò chơi

Đánh giá

Tất cả

13 đánh giá

4.9

13 đánh giá

  • rim01216595님의 프로필 이미지
    rim01216595

    Đánh giá 8

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    31% đã tham gia

    Tôi luôn học rất thú vị. Từ Part1 đến M1, học liên tục như vậy nên thực lực cũng tăng lên rất nhiều. Bài giảng lần này cũng rất bổ ích.

    • taejun1999님의 프로필 이미지
      taejun1999

      Đánh giá 6

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      34% đã tham gia

      Đây là khóa học tuyệt vời của thầy Rookies mà tôi tin tưởng và theo dõi. Ở phần thiết kế UI/UX ngày thứ 2, nhờ có bài giảng chất lượng cao mà tôi có thể học được dễ dàng và nhanh chóng hơn, thật tuyệt vời!

      • infle님의 프로필 이미지
        infle

        Đánh giá 1

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        90% đã tham gia

        Không có nền tảng phát triển nên khi tự mình thử làm thì rất khó khăn, nhưng có hướng dẫn thì đã ra được sản phẩm hoàn chỉnh ở mức độ nào đó nên hài lòng, nếu mong muốn được chỉ dạy tất cả thì sẽ thất vọng nhưng với cảm giác như mở đường thì rất tốt.

        • ymh님의 프로필 이미지
          ymh

          Đánh giá 18

          Đánh giá trung bình 4.8

          Đã chỉnh sửa

          4

          100% đã tham gia

          Khóa học này cũng có đặc trưng và hấp dẫn, nhưng tôi không chắc liệu nó có hấp dẫn so với mức giá hay không. Ưu điểm 1. Các kỹ thuật học được thú vị đồng thời có thể tiết kiệm thời gian và thu về nhiều kiến thức. Tính ứng dụng rất cao Ưu điểm 2. Có thể ra mắt sản phẩm thực tế mà không gặp khó khăn lớn Nhược điểm 1. Lý do giá cao được ví như gia sư nhóm nhỏ nhưng tôi không cảm nhận được cảm giác tương tự gia sư - Khi tham gia live thì giảng viên trả lời câu hỏi rất tốt, nhưng nếu không tham gia live thì khó giao tiếp - Khó nhận được phản hồi cá nhân về các kết quả trung gian Nhược điểm 2. So với OT hoặc giới thiệu khóa học thì phần kết thúc có cảm giác hơi vội vàng Kết luận: Nếu là khóa học thông thường thì với mức giá hợp lý, dự kiến sẽ là khóa học xuất sắc, nhưng vì lý do các nhược điểm trên, tôi nghĩ nó đắt đối với một challenge (live). Tôi sẽ mua thử đến kỳ 2, sau đó sẽ cân nhắc lại. Mong rằng những điểm tiếc nuối sẽ được cải thiện.

          • lee3088125118님의 프로필 이미지
            lee3088125118

            Đánh giá 14

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            61% đã tham gia

            취소 및 환불 규정
            챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            11.025.852 ₫