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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

얕은 복사 vs 깊은 복사 #2

강의 11:48 질문

해결된 질문

330

잇택잇

작성한 질문수 15

0

강의 11:48에서 설명하신 내용에 관한 질문입니다.

Knight(const Knight& knight) : Player(knight), _pet(knight._pet)

Knight클래스의 복사 생성자를 정의하시면서 부모 클래스와 멤버 클래스의 기본 생성자가 아닌 복사 생성자를 호출하기 위해 초기화 리스트에 작성한 내용입니다.

 

여기서 Player(knight)가 성립하는 이유는

Player(const Player& player) 복사 생성자

: 자식->부모는 참조형에 대한 암시적 형 변환이 지원되기 때문에 가능한건가요?

c++

답변 1

1

Rookiss

네 그렇습니다!

소스코드와 관련하여 질문드립니다

0

65

1

map 컨테이너의 emplace 함수에 대해

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2

시작이 안되네요...!

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95

2

EAX 명령어 실행 시 RAX의 상위 32비트가 초기화 되는 이유

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123

1

리틀 엔디안 장점 질문합니다.

0

129

1

메모리 창에 주소를 넣었는데 영어 꺠짐

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123

1

타입변환#2 build시 knight 인접 stack이 침범당했다는 error가 발생합니다.

0

93

2

map #1 8분 58초 맵은 레드블랙트리로 이루어진 것 같습니다.

1

138

2

hello world 부터 오류 ㅠㅜ

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184

1

지역변수가 스택? 레지스터

0

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2

마지막 문제 질문드립니다.

0

162

2

메모리창이 비활성화됩니다.

0

98

1

이중포인터 강좌 부분 질문있습니다.

0

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1

2를 더하는 이유

0

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1

메모리 주소 창 엔디안 질문 드립니다. 인프런 봇 답변도 괜찮습니다

1

109

1

해당 코드는 왜 오류가 날까요?

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1

마지막 문제 질문 있습니다.

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1

강의 마지막부분에 질문이 있습니다.

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Field초기화

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1

virtual과 override 차이

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3:30 참조자 리턴

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1

map 찾기

0

155

1

프로그램 질문드려요

0

255

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캐스팅 질문

0

134

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