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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

TextRPG (OOP) #3

Field초기화

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Field를 초기화를 Game의 생성자가 아닌 Init에서 초기화하는 이유가 뭔가요? 다른 이유가 없다면 Game의 생성자에서 초기화해도 되는건가요?

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. mayong0707님.

질문해주신 필드 초기화에 관한 내용은 생성자와 Init 메서드의 역할 차이에 대한 이해로 이어집니다. 필드를 Init에서 초기화하는 이유는 여러 가지가 있을 수 있습니다. 일반적으로는 생성자가 호출될 때 직접 초기화하기보다는, 어떤 이유로 인해 나중에 초기화할 필요가 있을 때 Init 메서드를 사용합니다.

아래의 유사한 질문들이 도움될 수 있을 것 같아 링크를 안내드립니다:

  1. init 함수 질문: 생성자가 아닌 Init으로 초기화하는 이유에 대한 설명입니다. 필요에 따라 분리하여 사용할 수 있는 전략적 접근 방식을 다루고 있습니다.

  2. Init 메서드: 생성자 대신 Init 메서드를 사용할 때의 이점과 코딩 스타일에 대한 설명입니다.

간단히 요약하자면, 필드를 Init 메서드에서 초기화하면 객체가 준비되기 전에 다른 준비 작업을 추가로 수행할 수 있어 더 유연한 초기화가 가능합니다. 생성자에서 초기화해도 기능적으로 문제는 없으나, 개발자의 선택과 코드 아키텍처에 따라 다르게 접근할 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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