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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

12강 언리얼 엔진의 메모리 관리

메모리 관련 부분에서 질문입니다.

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작성한 질문수 2

1

UPROPERTY 로 선언한 PropStudent 와
그냥 선언한 NonPropStudent 가 있을때

출력된 로그에서 Shutdown 시에
PropStudent 는 유효한 오브젝트
NonPropStudent 는 유효하지 않은 오브젝트라고 나왔습니다.

이때 UPROPERTY 로 선언하지 않은 NonPropStudent 는 가비지 콜렉터에 의해 관리 받지 않는 것으로 이해를 했는데 관리 받지 않는다는 것이 메모리 회수(Sweep) 시 레퍼런스를 체크하지 않고 바로 지워버린다는 뜻인가요?

관리 받지 않으니 아에 지워지지도 않고 누수가 생기는걸까 생각했는데 Sweep 시에 바로 유효하지 않은 오브젝트로 바뀌기에 질문 올려봅니다.

unreal-engine 언리얼-c++

답변 2

0

현미녹차

저도 이부분이 궁금해서 출력결과는 오히려 반대가 되어야 하지 않을까? 의문점이 있었는데

잘 해결되었습니다 감사합니다.

0

이득우

언리얼 오브젝트가 유효(Valid) 하다는 것은 메모리 누수와 무관하게 오브젝트가 엔진에 의해 잘 관리 감시되고 있나를 의미합니다. 조금 더 깊이 서술하면, 엔진 내 모든 UObject를 관리하는 배열인 전역 GUObjectArray에 지정한 객체가 무결하게 데이터가 기록되어 있는지 검증하는 것에 불과합니다. 이는 메모리 누수와는 무관합니다.

잘 관리되고 있다면(Valid하다면) 언리얼 엔진 가비지컬렉터가 적절한 시점에 메모리를 회수해줄 것이기 때문에 우리는 객체의 메모리 및 누수 현상에 신경쓸 필요가 없습니다.
그런데 유효하지 않은 언리얼 오브젝트라는 것은 메모리에 무관하게 엔진이 더 이상 보장해주지 않는 객체입니다. 이 언리얼 오브젝트의 메모리가 어떤 상태인지는 아무도 모릅니다.
사실 유효하지 않은 언리얼 오브젝트의 메모리 상태가 어떤지를 우리가 파악해야 할 이유는 없어보입니다. 내부 메커니즘이 워낙 복잡한데, 유효해야 할 오브젝트를 유효하지 않게 판정되도록 의도적으로 조절할 일은 없을 것 같아요.
참고로 일반 C++ 오브젝트는 메모리 관리를 위해 스마트포인터 라이브러리를 제공해줍니다.
추가로 강의에 일반 C++ 오브젝트가 사용하는 언리얼 오브젝트를 가비지컬렉션에서 관리하는 방법도 정리했으니 참고해보세요. ( 에디터 확장할 때 빼고는 이 기능을 쓸 일은 없을 것 같긴 합니다.. )

1

112123

아하 IsValid 의 의미를 잘못 이해하고 있었네요.
이제 이해했습니다.
답변 감사합니다!

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

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