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박홍철

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Data Manager #1

Json과 Scriptable Object

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1

최근 유니티를 공부하다 Scriptable Object라는 것에 대해 알게되었는데, 강의에서는 Json을 이용하여 데이터를 관리하잖아요? 둘의 차이점이 있을까요? 둘 중 어느것을 사용하는 것이 좋을까요?

  1. Json과 Scirptable Object 사이의 차이점
  2. 차이점에서 오는 선생님의 추천!

답변 1

4

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Rookiss
지식공유자

장단점이 있습니다.
작은 규모 프로젝트라면 Scriptable Object 등으로 
아예 유니티 내부에서 파일을 만들어서 데이터를 관리하는 것도 괜찮지만,
규모가 커지면 기획자들이 Excel 기반 작업을 무조건 선호하기 때문에
Excel -> Json or XML 변환해서 사용하는게 일반적입니다.


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박홍철
질문자

항상 친절하고 명쾌한답변 감사드립니다. 루키스선생님 강의가 없었다면 게임개발하기 정말 막막했을것 같아요~ 항상 감사합니다! :)

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