UI_Inven에서 Bind시 오류가 발생합니다

답변 1
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ArgumentException: GetComponent requires that the requested component 'GameObject' derives from MonoBehaviour or Component or is an interface.
버전 문제가 아니고 원래 잘못된게 맞습니다.
GameObject는 Component가 아니고
실제 부품을 조립하는 완성본 대상입니다.
Bind를 할 때 GameObject 타입이면 다른 루트로 향하게 if-else 처리가 되어 있어서
이쪽까지 들어오지 않아야 정상입니다.
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강사님 말씀을 듣고 코드를 수정해보니 작동을 하네요 감사합니다..
그런데 T를 GameObject로 받아도 이런 식으로 처리를 해주지 않으면 안 되는 건가요?
FindChild<T> 코드에 T가 GameObject일 경우 FindChild로 들어가게 하면 해결되는 건가요?
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FindChild<T>는 [T라는 부품을 가진 name이라는 이름의 GameObject을 찾는] 기능이고
FindChild는 [name이라는 이름의 GameObject를 찾는] 기능이라 그렇습니다.
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
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