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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Input Manager

InputManager 활용 질문

410

dongdong00

작성한 질문수 6

0

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!
- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
 
InputManager를 만든 이유가 모든 Input을 제어하기 위해 만든 거라고 하셨는데 나중에 PlayerController말고 다른 스크립트에서도 OnKeyboard()를 만들고 delegate 체인에 추가해서 사용하는 건가요? 아니면 PlayerController의 Onkeyboard() key제어문을 추가하는 건지 궁금합니다!
 
+ public event Action KeyAction = null;
이렇게 이벤트로 바꿔서 사용하는건 어떻게 생각하시는지 알고 싶습니다!

C# unity

답변 2

0

dongdong00

답변 감사드립니다!

그럼 실제 게임개발을 하실 때 InputManager에 여러개의 OnKeyboard메소드를 등록하여 사용하는지 알려주실 수 있나요?

0

Rookiss

사실 저도 요즘은 사용 안 합니다.
이전 회사 코드에서 비슷한 컨셉이 있어서 강의에서 해봤는데
이것저것 하다 보니 없는게 날 것 같네요. (마우스 기반 게임 제외)

0

Rookiss

InputManager는 너무 많은 분들의 혼란을 야기해서
Part3에서만 사용하고 사라질 예정입니다.
그리고 이벤트가 delegate의 상위호환이니, 물론 사용해도 좋습니다.


비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.

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