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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Singleton 패턴

싱글톤 관련 질문있습니다.

255

이창연

작성한 질문수 4

0

안녕하세요, Rookiss님. 좋은 강의 잘 보고 있습니다! 질문이 하나 있습니다.

아래의 강의 코드를 가지고 이것저것 실험해보던 와중, 한 가지 아쉬운 점을 발견했습니다.

static void Init()
    {
        if (s_instance == null)
        {
            GameObject go = GameObject.Find("@Managers");
            if (go == null)
            {
                go = new GameObject() { name = "@Managers" };
                go.AddComponent<Managers>();
            }

            DontDestroyOnLoad(go);
            s_instance = go.GetComponent<Managers>();
        }
    }

여기서, @Managers라는 게임오브젝트는 만들었는데 그 오브젝트에 Managers 클래스를 컴포넌트로 붙이지 않은 특이한 케이스를 가정해보았습니다. 텅 빈 @Managers 오브젝트만을 만들고 바로 실행해보니 오류가 나더군요.

디버깅해보니, 이 코드가 @Managers라는 오브젝트는 있는데(go != null 인 경우), Managers 스크립트가 컴포넌트로는 없는 경우를 포착하지 않아 _instance에 null을 집어넣기 때문에 발생했습니다.

이 상황까지 고려해서 아래와 같이 코드를 짰는데, 이렇게 해도 괜찮은 걸까요?

static void Init()
    {
        if (s_instance == null)
        {
            GameObject go = GameObject.Find("@Managers");
            if (go == null)
            {
                go = new GameObject() { name = "@Managers" };
                go.AddComponent<Managers>();
            }
            else if (go.GetComponent<Managers>() == null)
            {
                go.AddComponent<Managers>();
            }

            DontDestroyOnLoad(go);
            s_instance = go.GetComponent<Managers>();
        }
    }

unity C#

답변 1

2

Rookiss

이런 부분은 질문 대상이 아니고
전적으로 본인의 판단을 믿으시면 됩니다.
어차피 프로그래밍은 이렇게 스스로 결정을 내리는 것의 연속이고,
만약 잘못된 판단을 내렸다면,
언젠가 그게 본인의 뒷통수를 치면서 또 경험치가 쌓이게 됩니다.

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

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