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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Input Manager

이벤트 리스너..?에 관련하여 질문 있습니다.

252

임학수

작성한 질문수 2

0

Manager.input.KeyAction -= OnkeyBoard; Manager.input.KeyAction += OnkeyBoard;

//기존에 구독이 있을지 모르니 취소하고, 다시 구독 신청 // Manager 클래스의, input 을통하여 instance. _input을 반환받고, 여기서 KeyAction이라는 deleagate의 OnkeyBoard 메소드를 체이닝

이라고 이해하였는데 맞게 이해한 것인지 여쭤 보고싶습니다!

또한 invoke() 메소드는, KeyAction이라는 함수 포인터에게 연결되어 있는 함수들을 호출하라고 알려주는 메소드가 맞는 것인가요? 감사합니다

unity C#

답변 1

1

Rookiss

네 맞습니다!

비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.

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