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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Input Manager

내용이 이해가 가지않고 클론코딩 하는 느낌입니다

421

starkshn

작성한 질문수 134

0

이해가 가지안아 part1 delegate, event를 보고 다시 들어도 

왜 public static InputManager Input { get { return Instnace._input }} 

이런식으로 Instance에서 _input을 가져올 수 있는 지 모르겠고

코드가 어떤식으로 콜백 함수를 호출해서 작동되는지 이해가 가지 않습니다..

이전 강의를 계속 들어야하는것일까요..? 아니면 진도를 나가면서 이전에 들었던 부분을 듣는게 좋을까요..? 

유니티 부분에서 계속 클론코딩 하듯이 보고있네요 어려워서...ㅠㅠㅠ

 그리고 맥을 사용중인데 계속 디버깅이 안됩니다 구글링을 아무리 해보아도 해결방법을 못찾겠는데 이럴떄는 어떻게 해야 하나요?

unity C#

답변 1

0

Rookiss

public static InputManager Input { get { return Instnace._input }} 

이 부분은 delegate가 아니라 static 문법이 이해가 안 가시는 것 같은데요.
static관련 질문은 많이 올라와 있으니 참고 바랍니다.
그리고 '일반적으로' 이해가 안갈 땐 일단 쭉 넘어가서 한바퀴 돌고
다시 복습하는게 나을 수도 있습니다.
전체 시리즈가 신입 프로그래머 교육 용도로 만들어진거라
아예 기초가 없다면 따라가기 벅찰 수 있으니
기본 C# 서적을 같이 보시는 것도 추천 드립니다.

그리고 꼭 맥이 아니라도 환경 설정 문제는 사실 저도 알 수가 없습니다.
대부분 모든 사람이 아니라 특정 환경에서만 일어나기 때문에,
저 또한 정확하 어떤 이유인지 알기 힘듭니다.

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