해결된 질문
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안녕하세요 설명을 잘 해주셔서 몬스터 풀링 적용 했습니다
폰트 쪽에서 오류나는거 같은데 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ
돌려 보면서 코드 비교 했는데 해결 하지못해서 질문합니다
Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false. This will retain local orientation and scale rather than world orientation and scale, which can prevent common UI scaling issues.
UnityEngine.Transform:set_parent (UnityEngine.Transform)
Object_Pool:Retrun (UnityEngine.GameObject,System.Action`1<UnityEngine.GameObject>) (at Assets/00_Scripts/Pool_Mng.cs:35)
Pool_Mng:Add_Queue (string) (at Assets/00_Scripts/Pool_Mng.cs:90)
Pool_Mng:Pooling_OBJ (string) (at Assets/00_Scripts/Pool_Mng.cs:67)
Bullet:OnTriggerEnter (UnityEngine.Collider) (at Assets/00_Scripts/Bullet.cs:42)
답변 2
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이 오류는 Unity에서 자주 발생하는 UI 오브젝트 관련 문제입니다.
요약하면: RectTransform을 .parent로 직접 설정하면 UI 스케일링/회전 문제가 발생할 수 있으니, SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays) 메서드를 쓰라는 경고입니다. 자주 사용하던 RectTransform.parent를 이용하여서 제가 강의를 작성하였었는데 SetParent로 변경하시면 문제는 해결 될 것 같습니다 🙂
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. anhyeokjun 님.
지금 발생하신 문제는 Unity에서 RectTransform의 부모를 설정할 때 발생하는 경고 메시지입니다. 이 경고는 주로 UI 요소의 부모를 설정할 때 적절한 방법을 사용하지 않아 발생할 수 있습니다. SetParent
메서드를 사용하고, worldPositionStays
매개변수를 false
로 설정하여 올바른 부모 설정을 권장합니다.
Transform.parent
대신에 SetParent
메서드를 사용하여야 한다는 것입니다.worldPositionStays
매개변수를 false
로 설정하면 UI 요소가 로컬 좌표계를 유지하며 부모의 위치, 회전 및 스케일을 따라갈 수 있게 해줍니다.// 기존 코드 (오류 발생 가능)
gameObject.transform.parent = parentTransform;
// 수정된 코드 (경고 해결)
gameObject.transform.SetParent(parentTransform, false);
위와 같이 SetParent
메서드를 사용하여 코드를 수정하시면 경고 메시지가 해결됩니다.
SetParent
메서드를 호출하도록 변경하여 위와 같은 경고가 남지 않도록 하세요.유사한 상황에서 해결 방법을 찾은 기존 포스트도 참고해보시면 도움이 될 수 있습니다:
위 링크를 통해 경고 해결에 대한 추가 정보를 확인하실 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
안녕하세요 선생님 해결 했습니다 !! 감사합니다 :)