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rnjsxogus0705

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[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

Object Pooling

Pooling 에서 문제

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46

·

수정됨

0

저는 현재 10.Object Pooling을 듣고 있는 학생입니다(초보)

화면 캡처 2025-07-18 211025.png.webp

저는 현재 이와 같이 풀링이 제대로 작동하지 않고 있습니다. 분명 강의에서는 풀링이 제대로 작동하여 들어갔다가 나오는게 되지만 저는 코드에서 오류가 났는지 제대로 작동하질 않고 있어요ㅠㅠ. 제 코드 보시고 어떤 문제점이 있는지 알려주셨으면 합니다.
(Projectile만 문제 있어요)

using System.Collections; using UnityEngine; public class Player_Attacker : MonoBehaviour { public GameObject bulletPrefab; private void Start() { StartCoroutine(FireCoroutine()); } IEnumerator FireCoroutine() { yield return new WaitForSeconds(1.0f); FireProjectile(); StartCoroutine(FireCoroutine()); } void FireProjectile() { Vector3 fireDir; if (Player.instance.target != null) { fireDir = Player.instance.Direction(); } else { fireDir = transform.forward; } var bullet = MANAGER.POOL.Pooling_OBJ("Projectile").Get((value) => { Vector3 pos = transform.position + new Vector3(0, 1.0f, 0) + fireDir * 1.0f; value.transform.position = pos; value.GetComponent<Bullet>().Initalize(fireDir); }); } }

 

이 코드가 문제가 맞는지 확인해주셨으면 감사하겠습니다.

답변 2

0

Pinous님의 프로필 이미지
Pinous
지식공유자

안녕하세요, 일단 답변이 늦은 점 양해 부탁드리겠습니다.

해당 오류 코드만으로는 정확한 진단이 어려워서 몇 가지 추측성 방법을 제시 드립니다.
1. "Projectile"이라는 키가 실제로 등록되어 있는가?

풀링 시스템에서 "Projectile"이라는 Key가 사전에 등록되어 있어야 합니다.

2. Bullet.Initalize(fireDir)이 모든 내용이 빠짐없이 잘 구현되어 있는지 확인 부탁드립니다.

코드 상에서 하나라도 다른 값이 전달이 되거나, 빠진 값이 있다면 그에 맞는 오류가 노출되어 애초에 시작조차 안 하는 오류가 발생할 수 있습니다.

만약 지속적인 오류가 발생한다면 원격 혹은 프로젝트 파악으로 도움 드릴 수 있습니다.
pinous.g@gmail.com
으로 연락주시면 조금 더 상세한 설명 드리겠습니다 🙂

 

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rnjsxogus0705
질문자

해결됐습니다 답변이 너무 늦어 정말 죄송합니다.

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. rnjsxogus0705 님.

우선, 현재 발생하고 있는 문제는 “Projectile” 관련해서 Object Pooling이 제대로 작동하지 않는 것으로 보입니다. 다양한 원인이 있을 수 있지만, 오류를 해결하기 위한 일반적인 진단 및 제안 사항을 드리도록 하겠습니다.

문제의 원인과 해결 방법

  1. Object Pool 초기화 및 반환 문제:

    • Pooling_OBJ("Projectile") 메서드를 호출할 때 반환된 객체를 초기화하는 코드에 문제가 있을 수 있습니다. 특히, Bullet 객체의 초기화 메서드(Initalize)가 올바르게 호출되는지 확인해 보세요.
  2. 오브젝트가 활성화되지 않는 문제:

    • 풀에서 가져온 객체가 SetActive(true)로 활성화되지 않으며 문제가 발생할 가능성이 있습니다. 풀링 메커니즘에서 객체가 반환되었을 때 올바르게 활성화되고 있는지 체크해 보세요.
  3. Coroutine 중복 실행 문제:

    • FireCoroutine()가 재귀적으로 계속 호출되어 과도한 코루틴 생성으로 인해 오브젝트가 누락될 수 있습니다. FireCoroutine()의 시작 지점을 한 번 더 확인하고, 실행 중인 코루틴이 비정상적으로 많이 실행되지 않는지 체크해 주시기 바랍니다.
  4. Visual 및 Debugging:

    • 해당 스크립트의 쿨타임 관리가 제대로 이루어지는지 확인하기 위해 Debug.Log를 중간중간 삽입하여 로그를 확인하며 어느 단계에서 논리가 어긋나는지 체크해 보세요.
    • Projectile 오브젝트가 생성된 후 제대로 위치가 설정되었는지, 그리고 Bullet 컴포넌트를 통해 초기화가 제대로 이루어졌는지 시각적으로 확인하기 위해 Unity 에디터에서 Gizmos 기능을 활용해 보세요.

유사한 문제를 경험하신 다른 학습자들의 질문과 해결과정이 담긴 질문을 참고해 보시는 것도 유익할 수 있습니다:

위 링크들을 통해 각 사례를 비교하며 문제 해결을 위한 다양한 접근 방법을 탐색할 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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