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인프런 TOP Writers
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미해결[Unity6] 내가 연출하는 한 편의 이야기, 비주얼노벨 제작
Sprute Sheet에 대해서.
여러번 죄송합니다.학습에 크게 중요하지 않기 때문에 스킵하여 보고 있습니다.갱신해 주신 Mia의 SpriteSheet를 보아도. 잠드는 모습 등의 Sprite는 없어 보입니다.기존의 unitypackage도 있기 때문제 다시 한번 원본으로 주신 Sprite를 보아도 해당 애니메이션용 Sprite는 없어 보입니다.아직 강의를 다 보지 못하여서 인지 하지 못하고 있을 지도 모르지만 나중에 Mia의 Sprite등이 수정이 있었을까요?
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해결됨[Unity6] 내가 연출하는 한 편의 이야기, 비주얼노벨 제작
첨부된 수업자료와 강의 내용이 다릅니다.
수업자료가 최신 데이이터가 맞을까요?특히 Dot폴더의 캐릭터의 경우 0~192의 Multiple sprite로 되어 있기 때문에. 하나하나 매칭 해서 찾는건 힘들 것 같습니다!확인 부탁 드립니다.
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미해결[유니티6] 따라하면서 배우는 Top-Down Shooting 게임
TextMeshPro용 커스텀 한글 2350자.txt 파일은 어디에 있나요?
TextMeshPro용 커스텀 한글 2350자.txt 파일은 어디에 있나요?
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미해결절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스
Scene 뷰에서 Enemy Entity가 보이지 않는 문제
안녕하세요, 강사님.수업 잘 듣고 있습니다.다름이 아니라, Scene 뷰에서 Enemy Entity가 보이지 않아서 질문 드립니다. 혹시 설정해야 하는 것이 있나요?감사합니다.
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미해결절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스
Instantiate
런타임 Entity 생성시 커멘드 버퍼를 이용한다고 하셨습니다. 대량 발사체 구현 파트에서는 발사체를 커멘드 버퍼로 엔티티를 생성하는데, 여기 EnemySpawn에서는 state.EntityManager.Instantiate 으로 생성하네요어떤 차이점이 있는건가요?
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미해결절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스
플레이어를 왜 ECS로 만드는 건가요?
안녕하세요, 유니티로 데이터 대량 처리 때문에 강의를 수강하게 되었습니다. 플레이어는 대량 처리가 필요 없다고 생각하는데, ECS로 만드는 이유는 무엇인가요?
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미해결[빡센 챌린지] 4주 만에 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문
섹션7 수업자료 업로드 부탁드립니다.
다시 강의 보면서 도전해보고 있는데요.자료 업로드가 안되어 있는 것 같습니다.확인부탁드립니다.
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해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
Locomotion랑 Turn 이 꼭 부모 자식 관계일 필요가 있나요?
Locomotion, Provider파트 부분에 대해서 질문이 있습니다.그냥 이동과 관련된 것을 모아두고 싶은 관점에서 Locomotion 밑에다가 둔 것인가요?
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미해결[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
씬 배치 구조에서 Addressables를 어떻게 적용해야 하는지 궁금합니다.
안녕하세요, Rookiss님.기존 강의에서는 씬을 비우고 Addressables 기반으로 모든 리소스를 동적 생성하는 구조였는데,그런데 이번 강의에서는 씬에 오브젝트를 배치해서 사용하는 방식으로 진행되고 있어서,만약 이러한 씬 배치형 프로젝트에 Addressables를 적용하고 싶다면 어떻게 적용하는 것이 적절한지 궁금합니다.예를 들어,- 씬에 배치된 오브젝트도 Addressables로 관리하는 것이 맞는지- 아니면 프리팹만 Addressables로 관리하고 씬은 기존 방식(드래그&드랍)대로 사용하는 것이 좋은지- 실무에서는 씬 기반 구조와 Addressables를 어떤 기준으로 혼합해서 사용하는지이 부분에 대한 방향성을 알고 싶습니다.
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미해결절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스
Scene 전환에서
씬이 변경되어도 ECS 월드에서 생성된 Entity는 사라지지 않고 메모리에 남아있다고 하셨는데요. 이 부분은 버그라고 봐도 될까요? 지금은 수정된 내용인 것인지 또는 유니티에서 6.8 버전부터 한다는 Entity For all 이 되면 자동으로 해결되는 문제인지 궁금합니다.
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해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
VR기기 실행시 컨트롤러 rotation이 계속 거꾸로 초기화됩니다.
이미지를 보시면 플레이중에 컨트롤러가 계속 거꾸로 돌아가있는데요플레이를 하지 않을때는 좌우컨트롤러 모두 y rotation이 180으로 맞춰서 영상처럼 컨트롤러의 앞부분이 레이의 방향과 맞도록 설정했습니다.그런데도 불구하고 계속 플레이시 컨트롤러의 rotation이 계속 뒤집어집니다.어떤 부분의 문제일까요?
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해결됨[빡센 챌린지 3기] 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문 5주 트랙
48강에 필요한 아스키아트 자료가 첨부되어 있지 않습니다.
이전에 받아서 적용했던 GameManager.cs 안에 메인 메뉴 아스키아트 값을 게임 시작으로 수정해서 적용했습니다. 확인 부탁드립니다.
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해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
terrain작업시 나무가 분홍색으로만 뜹니다.
첨부드린 이미지처럼 다운로드 받은 나무 에셋들이 전부 분홍색으로만 뜨는데 이건 어떻게 해야 해결될 수 있나요??
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미해결[유니티6] 따라하면서 배우는 Top-Down Shooting 게임
behavior abort 관련
강사님의 강의하시는 behavior 버전 1.0.10에서는 abort가 존재하지만최신버전(1월 30일 업데이트)인 1.0.15버전에서는 기존 동작하는 abort가 사라졌네요.그래서 Add->Action->Conditional->Conditional Gaurd로 abort 대체했습니다.찾으라 고생해서 글남깁니다. 참고로 1.0.10의 Abort 는 조건문이 false일때 일을 수행하지만 Conditional Gaurd는 true일때 일을 수행합니다.
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해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
Climb시 오른손으로도 올라가보고싶습니다.
강의대로 따라한 결과 왼손으로는 적절히 올라가는 것이 됩니다.그런데 오른손으로는 올라가는 모션이 안되더라구요혹시 이런 경우에는 어떤 것을 하는게 좋을까요?
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해결됨[빡센 챌린지 3기] 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문 5주 트랙
26강 [게임 메인 루프 및 메뉴 구현]에서 2가지 오류가 있어서 남기게 되었습니다.
1. 첨부된 자료 파일이 TitleASCII.md으로 내용을 확인해보면 작성된 아스키아트 파일이 게임 메뉴가 아닙니다.2. 강의 화면 가운데 아래에 수업 노트를 클릭하면 첨부된 파일 내용이 보여지는데 여기서는 이것도 아스키아트 내용이 게임 메뉴가 아닌 게임 시작으로 되어 있습니다.저는 수업 노트에 있는 아스키아트 부분을 드래그 해서 복사 붙여넣기 한뒤 "게임 시작" 텍스트를 "게임 메뉴"로 수정해서 코딩을 했습니다.
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미해결[빡센 챌린지 3기] 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문 5주 트랙
Rider에서 .ignore 플러그인으로 .gitignore 파일 내용 생성시 Csharp으로 검색되는 내용이 없습니다.
영상에서 선택된 .gitignore 파일 내용을 보니 VisualStudio를 선택했을 때와 동일한 듯 싶어서 이걸로 했습니다. 못찾아서 헤매시는 분들 참고하세요
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미해결[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
buger please 모작 pc버전으로 만들기
buger please 모작을 모바일 버전이 아닌 pc버전으로 캐릭터를 w, s, a, d로 움직이게하고 시점도 pc화 다른 요소도 pc화 하려고 하는데 어떻게 하면되나요?
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미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 아이템 시스템
선생님 질문 있습니다!
지금 강의는 3개 모두 구매한 상태이고 하나씩 보면서 하려고 합니다. 질문은 2가지 입니다. 3개의 강의 중에 몬스터들의 데이터를 만들려면 어떤 강의가 가장 알맞을까요? 비슷한 걸 보면서 공부해보고 싶습니다.오딘 인스펙터를 미리 공부하고 강의를 보는 게 나을까요? 아니면 해당 강의는 odin inspector와는 무관하려나요?
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해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
저도 VR 기기로 실행해보고 싶습니다
안녕하세요 강의를 이제 듣기 시작했는데요저도 집에 VR 기기가 있어서 선생님의 강의를 따라해보고자 퀘스트 3를 link 시키고 난 뒤 유니티 화면을 실행해보았습니다.근데 저는 선생님과는 다르게 그냥 컨트롤러가 마우스 커서로 작동을 하고 별다른 화면 이동은 전혀 발생하지 않았는데요혹시 선생님처럼 VR기기를 착용하고 Scene 내부에서 움직이려면 어떻게 해야하나요?