다음 강의로 뭘들어야 하나요??
해결됨
[2026] 유니티 엔진 입문 올인원
이 강의를 듣고 기존에 있는 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진를 듣는게 맞나요? 아니면 바로 직접 제작하는 실습용 강의(뱀서라이크 강좌나 유니티 클리커 게임)를 듣는게 맞나요?
- game-programming
- 유니티6
173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
해결됨
[2026] 유니티 엔진 입문 올인원
이 강의를 듣고 기존에 있는 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진를 듣는게 맞나요? 아니면 바로 직접 제작하는 실습용 강의(뱀서라이크 강좌나 유니티 클리커 게임)를 듣는게 맞나요?
해결됨
[유니티6] 따라하면서 배우는 실전 게임 제작 - 방치형 게임 (Idle Game)
14강에 40초 부분에 비쥬얼 스튜디오 실행하면서 마이크가 꺼졌는지 녹음이 안되었고 50초부터 스크립트 작성과 함께 자막만 나옵니다 영상 후반 4분 36초 가량부터 다시 목소리가 나옵니다 저만 그런지 모르겠는데 확인 부탁 드립니다 감사합니다
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
강의 순서대로 따라오면서 구글 스토어 출시 강의인데, 해당 화면에서 진입이 안되는데, 버튼 눌렀을때 프로덕션, 12명 이상의 테스터가 비공개 테스트 참여를 선택, 12명 이상의 테스터를 대상으로 14일 이상 비공개 테스트 진행이 있습니다. 해당 부분이 필수인가요 ?
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
in-app purchasing 버튼의 install 버튼이 비활성화되어있을때 어떻게 해결해야하나요 ?
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
유니티 제외하고 다운로드 안내주셨던 프로그램 (예: 콤피유아이, 체크포인트 모델 데이터 등) 깔끔하게 지우는 방법 여쭤볼 수 있을까요 ? 컴퓨터 용량이 제한적이라 깔끔하게 삭제할 수 있는 방법 알려주시면 감사하겠습니다..!
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
깃허브에서 콤피유아이 매니저 설치하는게 안됩니다. 아래 처럼 뜨는데 해결 도움주실 수 있을까요? git clone https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Manager comfyui-manager git : 'git' 용어가 cmdlet, 함수, 스크립트 파일 또는 실행할 수 있는 프로그램 이름으로 인식되지 않습니다. 이름이 정확한지 확인하고 경로가 포함된 경우 경로가 올바른지 검증한 다음 다시 시도하십시오. 위치 줄:1 문자:1 + git clone https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Manager comfyui-manager + ~~~ + CategoryInfo : ObjectNotFound: (git:String) [], CommandNotFoundException + FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
"5. Claude와 게임 제작하기"에서, AddComponent() 오류가 발생했을 때, 아무런 변경없이 다시 쓰기만 해도 오류가 사라졌는데 애초에 왜 오류가 발생한 것인가요? 강의에서 "구문관련 오류"라고 하시던데 초보자로서는 이런 상황을 판단하고 처리하기가 쉽지 않습니다. 좀 더 자세한 설명 부탁드립니다.
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
컴퓨터를 껐다가 클로드 코드 다시 키는 방법 알려주세요.
미해결
[Unity6] 내가 연출하는 한 편의 이야기, 비주얼노벨 제작
여러번 죄송합니다. 학습에 크게 중요하지 않기 때문에 스킵하여 보고 있습니다. 갱신해 주신 Mia의 SpriteSheet를 보아도. 잠드는 모습 등의 Sprite는 없어 보입니다. 기존의 unitypackage도 있기 때문제 다시 한번 원본으로 주신 Sprite를 보아도 해당 애니메이션용 Sprite는 없어 보입니다. 아직 강의를 다 보지 못하여서 인지 하지 못하고 있을 지도 모르지만 나중에 Mia의 Sprite등이 수정이 있었을까요?
해결됨
[Unity6] 내가 연출하는 한 편의 이야기, 비주얼노벨 제작
수업자료가 최신 데이이터가 맞을까요? 특히 Dot폴더의 캐릭터의 경우 0~192의 Multiple sprite로 되어 있기 때문에. 하나하나 매칭 해서 찾는건 힘들 것 같습니다! 확인 부탁 드립니다.
미해결
[유니티6] 따라하면서 배우는 실전 게임 제작 Top-Down Shooting
TextMeshPro용 커스텀 한글 2350자.txt 파일은 어디에 있나요?
미해결
절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스
안녕하세요, 강사님. 수업 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라, Scene 뷰에서 Enemy Entity가 보이지 않아서 질문 드립니다. 혹시 설정해야 하는 것이 있나요? 감사합니다.
미해결
절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스
런타임 Entity 생성시 커멘드 버퍼를 이용한다고 하셨습니다. 대량 발사체 구현 파트에서는 발사체를 커멘드 버퍼로 엔티티를 생성하는데, 여기 EnemySpawn에서는 state.EntityManager.Instantiate 으로 생성하네요 어떤 차이점이 있는건가요?
미해결
절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스
안녕하세요, 유니티로 데이터 대량 처리 때문에 강의를 수강하게 되었습니다. 플레이어는 대량 처리가 필요 없다고 생각하는데, ECS로 만드는 이유는 무엇인가요?
미해결
[빡센 챌린지] 4주 만에 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문
다시 강의 보면서 도전해보고 있는데요. 자료 업로드가 안되어 있는 것 같습니다. 확인부탁드립니다.
해결됨
[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
Locomotion, Provider파트 부분에 대해서 질문이 있습니다. 그냥 이동과 관련된 것을 모아두고 싶은 관점에서 Locomotion 밑에다가 둔 것인가요?
미해결
[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
안녕하세요, Rookiss님. 기존 강의에서는 씬을 비우고 Addressables 기반으로 모든 리소스를 동적 생성하는 구조였는데, 그런데 이번 강의에서는 씬에 오브젝트를 배치해서 사용하는 방식으로 진행되고 있어서, 만약 이러한 씬 배치형 프로젝트에 Addressables를 적용하고 싶다면 어떻게 적용하는 것이 적절한지 궁금합니다. 예를 들어, - 씬에 배치된 오브젝트도 Addressables로 관리하는 것이 맞는지 - 아니면 프리팹만 Addressables로 관리하고 씬은 기존 방식(드래그&드랍)대로 사용하는 것이 좋은지 - 실무에서는 씬 기반 구조와 Addressables를 어떤 기준으로 혼합해서 사용하는지 이 부분에 대한 방향성을 알고 싶습니다.
미해결
절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스
씬이 변경되어도 ECS 월드에서 생성된 Entity는 사라지지 않고 메모리에 남아있다고 하셨는데요. 이 부분은 버그라고 봐도 될까요? 지금은 수정된 내용인 것인지 또는 유니티에서 6.8 버전부터 한다는 Entity For all 이 되면 자동으로 해결되는 문제인지 궁금합니다.
해결됨
[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
이미지를 보시면 플레이중에 컨트롤러가 계속 거꾸로 돌아가있는데요 플레이를 하지 않을때는 좌우컨트롤러 모두 y rotation이 180으로 맞춰서 영상처럼 컨트롤러의 앞부분이 레이의 방향과 맞도록 설정했습니다. 그런데도 불구하고 계속 플레이시 컨트롤러의 rotation이 계속 뒤집어집니다. 어떤 부분의 문제일까요?
해결됨
[빡센 챌린지 3기] 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문 5주 트랙
이전에 받아서 적용했던 GameManager.cs 안에 메인 메뉴 아스키아트 값을 게임 시작으로 수정해서 적용했습니다. 확인 부탁드립니다.