언리얼 엔진 파일 생성 컴파일 오류
2139
작성한 질문수 3
1강 초반에 vs와 언리얼엔진을 강의 내용대로 설치하고 파일을 생성하는데 컴파일 오류로 언리얼엔진이 생성되지 않습니다. 아래는 컴파일 실패 문구입니다. 환경은 언리얼엔진 현 최신버전인 언리얼5.3.2입니다.
프로젝트를 컴파일할 수 없었습니다. Visual Studio에서 여시겠습니까?
Running C:/Program Files/Epic Games/UE_5.3/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat Development Win64 -Project="C:/UE5Part1/HelloUnreal/HelloUnreal.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE
Using bundled DotNet SDK version: 6.0.302
Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Development Win64 -Project="C:/UE5Part1/HelloUnreal/HelloUnreal.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE
Log file: C:\Users\user\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt
Creating makefile for HelloUnrealEditor (no existing makefile)
@progress push 5%
Parsing headers for HelloUnrealEditor
Running Internal UnrealHeaderTool C:\UE5Part1\HelloUnreal\HelloUnreal.uproject C:\UE5Part1\HelloUnreal\Intermediate\Build\Win64\HelloUnrealEditor\Development\HelloUnrealEditor.uhtmanifest -WarningsAsErrors -installed
Total of 0 written
Reflection code generated for HelloUnrealEditor in 0.6614988 seconds
@progress pop
Building HelloUnrealEditor...
Using Visual Studio 2022 14.39.33520 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.39.33519) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
Determining max actions to execute in parallel (12 physical cores, 20 logical cores)
Executing up to 12 processes, one per physical core
------ Building 6 action(s) started ------
[1/6] Resource Default.rc2
[2/6] Compile [x64] SharedPCH.Engine.Cpp20.cpp
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\predefined C++ types (compiler internal)(420): error C2248: 'FHazardPointerCollection::FHazardRecord::FHazardRecord': private ??('FHazardPointerCollection::FHazardRecord' Ŭ???????? ?????? ????? ?????ϴ?
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\Containers\HazardPointer.h(86): note: 'FHazardPointerCollection::FHazardRecord::FHazardRecord' ????? ????ʽÿ?
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\Containers\HazardPointer.h(77): note: 'FHazardPointerCollection::FHazardRecord' ????? ????ʽÿ?
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\predefined C++ types (compiler internal)(420): note: ???? ??????ȭ ????Ʈ(??? ???????????ȭ ????Ʈ)??
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\Containers\HazardPointer.h(133): note: ????Ǵ???????? ??????ȭ 'void __builtin_array_init_helper<FHazardPointerCollection::FHazardRecord>(_T *,size_t) noexcept(<expr>)'?? ??????? Ȯ??????
with
[
_T=FHazardPointerCollection::FHazardRecord
]
Total time in Parallel executor: 9.94 seconds
Total execution time: 12.41 seconds
답변 3
0
CPU불량입니다... 인텔 CPU 불량증상이에요
교체받으세요 https://quasarzone.com/bbs/qf_cmr/views/2373867?commid=2379415&cpage=5
0
언리얼 엔진은 계속 버전업이 되기에, 특정 버전 설치로 발생하는 환경 문제를 해결해드리기는 어렵습니다. 5.1로 학습해도 5.3에서 사용하는 코드는 동일하기 때문에, 학습은 5.1로 진행해주시면 좋겠습니다.
저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다
0
20
1
강의중에 사용하는 ppt 수업 자료
0
37
1
GetName(), SetName() 함수의 오버로딩 관련 문제 문의드립니다.
0
40
1
언리얼 공부 방법에 대해서 질문드립니다.
0
71
1
컴포지션을 위한 컴포넌트 생성에 관해 질문드립니다.
0
82
2
if (NameProp) 은 if (NameProp != nullptr)이랑 같은 의미인가요?
0
96
2
언리얼 계정 로그인 불가 문제
0
117
2
가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?
0
75
2
11강 TArray TSet 에 대해서 질문있습니다.
0
72
1
Unreal 연동 후 Visual Studio 빌드오류 제발 살려주십쇼
0
366
3
언리얼에서 제공하는 스마트 포인터 라이브러리 사용
0
74
2
FGCObject 상속 받은 객체에서 Uobject 삭제를 원할 때
0
80
2
게임 내 인벤토리 데이터를 관리 할 경우, TArray / TSet 무엇이 올바를까요?
0
74
2
8강 컴포지션 중 궁금한 것이 있습니다.
0
56
2
헤더 파일 분리 방법
0
84
2
언리얼 엔진 깃 설치
0
88
2
FObjectInitializer 를 사용한 생성자.
0
96
2
언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면
0
75
2
GetName이 이미있는데용?
0
113
2
TObjectPtr 과 일반 포인터에 대한 용도 질문
0
105
2
UPROPERTY() 다음 라인에서 세미콜론이 입력되지 않습니다.
0
164
1
[18:50] 패키지 저장 시 이미 패키지가 있으면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋은 이유가 궁금합니다
0
140
2
NonPropStudent가 GC이후 invalid된 이유
0
78
2
[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문
0
108
2





