ゲームエンジン作り - Directx12への移行 (PART2)
既存のDX11でシンプルなエンジン構造を作っておき、今度は本格的にDX12への転換エンジンの機能実装が実装される講義です。長期間自体エンジンを開発してきた立場から、多くの方々が自体エンジンを開発できるよう簡単にアプローチしようと努力しました。もうGPT、Googleと資料検索に悩まないでください。
중급이상
C++, OpenGL, Unreal C++
@eazuooz
受講生
11,593
受講レビュー
121
講義評価
4.9
ゲームエンジン作り - Directx12への移行 (PART2)
既存のDX11でシンプルなエンジン構造を作っておき、今度は本格的にDX12への転換エンジンの機能実装が実装される講義です。長期間自体エンジンを開発してきた立場から、多くの方々が自体エンジンを開発できるよう簡単にアプローチしようと努力しました。もうGPT、Googleと資料検索に悩まないでください。
중급이상
C++, OpenGL, Unreal C++
ゲームエンジン作り - Directx12への移行 (PART2)
自らプログラミングする高級アルゴリズム(C++)
高度なアルゴリズムを学ぼうとしたものの、書籍に載っている基本データ構造・アルゴリズムだけでは、問題にどうアプローチすべきか途方に暮れている方々へ向けた講義です。
중급이상
data-structure, Algorithm, C++
自らプログラミングする高級アルゴリズム(C++)
ゲーム開発のための数学(PART 1)
ゲームで使用される重要な数学概念を簡単に学べる講義です。数学をよく知っている人は該当知識を当然のこととして捉えているため、何も知らないという前提で教えることができません。 本当に非専攻者だと思って初心者の視点から説明します。
초급
C++, Linear Algebra, game-math
ゲーム開発のための数学(PART 1)
C++で学ぶ、自作プログラミング基礎データ構造/アルゴリズム
C++を使って難しく学んだデータ構造とアルゴリズムを、段階的に分けて簡単に習得します。一般的な講義とは異なり、データ構造とアルゴリズムの授業を同時に進めることで、相関関係を考慮した同時習得が可能です。
초급
Algorithm, C++, C
C++で学ぶ、自作プログラミング基礎データ構造/アルゴリズム
ゲームエンジン作成 - DirectX11とimguiを利用して基盤構造作り (PART1)
C++を使って作ったゲームエンジンにDirectx11ライブラリを利用してゲームエンジンをリファクタリングする過程です。内部コードを推測する方式で製作されており、これを通じてUnityエンジンの内部原理について考えてみることができます。一般的な学校や講座で扱うレンダリングプログラムレベルのプロジェクトではありません。ビルドシステム、スクリプトから多様な技術が組み込まれた本物のゲームエンジンを作ります。
중급이상
C++, Unity, DirectX
ゲームエンジン作成 - DirectX11とimguiを利用して基盤構造作り (PART1)
ゲームプログラマー就職裏技書(大手企業 実際の面接集)
この講義は、ゲームプログラマーの面接準備のための就職の秘訣です。 ゲームプログラマーの定番面接質問を厳選しました。
중급이상
Interview, Tech Interview, C++
ゲームプログラマー就職裏技書(大手企業 実際の面接集)
C++を使用した独自のエンジン製作(Unityエンジンのクローンコーディング)
C++を用いてUnityゲームエンジンのようにゲームエンジンを製作する過程です。内部コードを推測する方法で製作されており、これを通じてUnityエンジンの内部原理について考察できます。
중급이상
windows-api, C++, game-programming
C++を使用した独自のエンジン製作(Unityエンジンのクローンコーディング)
C++で自らプログラミングする能力を養う
ソースコードをグーグルで検索してコピーするプログラミングはやめるべきです。他人のコードに依存せず、自力で自由自在にコーディングすることが重要です。
입문
C++
C++で自らプログラミングする能力を養う