유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
BurningCarrot
유니티 게임 개발에 필요한 주요 시스템을 학습합니다. AAA 게임 개발자의 비법을 공개합니다. 이미 완성된 안정적인 설계와 시스템 위에 여러분의 게임 플레이를 빠르게 구현하세요.
초급
C#, Unity, 객체지향
Unityゲーム開発に必要な主要システムを学習します。AAAゲーム開発者の秘訣を公開します。すでに完成された安定的な設計とシステムの上に皆さんのゲームプレイを素早く実装してください。
Google Play, Apple AppStoreにてゲーム正式リリース
広告およびアプリ内課金連携
Firebase 認証およびユーザーデータ保存
リモートリソースダウンロードシステム
主要ゲームシステムの実際の実装コード
実戦で効果的に使われる C#スキル
学習対象は
誰でしょう?
リリースを目指して 実践プロジェクトに取り組む個人・チーム
ゲーム完成に必要な各種システムの実装に困難を抱えている個人/チーム
主要ゲームシステムの実装コードをまとめた資料が必要な個人/チーム
実践ノウハウをさらに学びたい現役ゲームプログラマー
ゲームプログラミング専攻生または就職希望者
前提知識、
必要でしょうか?
基本的なUnity活用能力
C# 基礎
オブジェクト指向プログラミングについての理解
655
受講生
39
受講レビュー
56
回答
5.0
講座評価
3
講座
(현) 캐나다 AAA 게임 스튜디오 U사 프로그래머
- PC/콘솔 AAA 게임 프로젝트 참여
(전) 국내 게임사 N사 서버 프로그래머
- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여
(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머
- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여
(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머
- 유니티 캐주얼/미드코어 게임 프로젝트 참여
(전) 국내 대기업 S그룹 소프트웨어 엔지니어
- S그룹 계열사 전산 시스템 프로젝트 참여
안녕하세요. 게임 개발자 BurningCarrot 버닝캐럿 입니다.
게임을 개발하는 사람이 되고 싶다는 마음으로
대기업을 퇴사한 후 국내 게임 회사를 거쳐
현재는 해외 게임 스튜디오에서 일하고 있습니다.
현재 업계에 몸담고 있는 만큼, 현업에서 사용하는
실전 노하우와 기법을 최대한 공유 드리고자 합니다.
여러분과 같이 게임을 좋아하고 만드는 한 사람으로서,
제 강의를 수강 하시는 모든 분들이 각자의 목표에
한걸음 더 다가갈 수 있는 유익한 시간이 되었으면 좋겠습니다.
💡개인 블로그 : https://blog.naver.com/burningcarrot
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全体
71件 ∙ (20時間 24分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
4件
5.0
4件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
修正済み
5
파트 1부터 2까지 수강 해 보니, 간단한 게임 하나를 출시하려고 해도 해야 할 작업이 참 많다는 것을 배웠습니다. 이번 강의를 수강하길 잘한 것 같습니다. 저의 게임을 완성하려면 시간이 좀 더 걸리겠지만 이 강의 덕분에 올해 목표를 잘 달성할 수 있을 것 같습니다. 좋은 강의 감사합니다.
안녕하세요! BurningCarrot입니다. 수강평 감사합니다. 게임 출시에 좋은 결과 있으시길 바랍니다.
受講レビュー 13
∙
平均評価 4.4
修正済み
5
DB, BM, CDN 관련 내용이 실무용으로 잘 정리되어 있어서 정말 만족스럽습니다. 강의료가 전혀 아깝지 않을 정도로 내용이 알차네요.
안녕하세요! BurningCarrot입니다. 좋은 수강평 감사합니다. 저의 강의가 도움이 되었다니 기쁩니다.
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
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平均評価 5.0
5
대부분의 강의에서는 게임이 돌아가는 과정까지만 알려주고 강의를 마무리하는 경우가 많았는데 Burning Carrot님의 강의에서는 모바일 게임을 출시하기까지 과정을 모두 알려주셔서 큰 도움이 됩니다. 다음 일정에 PC(Steam), 콘솔 게임 출시 과정을 담은 강의 계획이 있으신지 궁금합니다!
안녕하세요! BurningCarrot입니다. 수강평 감사합니다. 올해는 유니티가 아닌 다른 게임 프로그래밍 강의를 준비 중이라 PC/콘솔 게임 출시 과정을 담은 강의는 내년쯤 고려해 볼 수 있을 것 같습니다. 강의에 대한 의견 주셔서 감사합니다.
¥25,942
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