cumaskr1817の正直なレビュー、Unityシステムプログラミング Pt.2 - 商用ゲーム実装のための主要システムオールインワンパッケージ 講座
受講レビュー 15
平均評価 5
こんにちは。 今回、カジュアルリズムRPGゲームをPlayストアでリリースした受講生です。 昨年7月に開発を始め、1年間開発しましたが、正直なところ4~5か月ほどは怠けたり遊んだりしていましたㅠ サーバーは自前サーバーで構築し、ゲーム以外の必須機能については、この講座にとても助けられました。 リリースしたらレビューを書こうと思っていたのですが、ようやく受講レビューを投稿します! まず、講座はpt1、2の両方を受講しました。 - パート1は内容は良いのですが、少し価格が高いと思います。 - パート2は十分に役立ちました。 AIに質問しながら進めることもできますが、初めて開発する立場だと、どの機能を必須で開発すべきなのか分かりません。 この講座によって対象範囲を絞り込めるため、時間を大幅に節約できます。 [ 講座関連の共有事項 ] 1. アプリ内販売の準備 私は、レンタルオフィス/個人事業主/GooglePlayアカウント(個人)という組み合わせにしました。 アプリ内商品を登録した後、Play Consoleで認証関連のチェックが厳しく行われます。 2. [13]ユーザーログイン認証 Pt.1 この講座で扱われているgoogle-signin-unityパッケージは、アプリをビルドしてコンソールにアップロードすると、 16KBデバイスでアプリが異常終了する可能性があるため、修正するよう警告メッセージが表示されます。 この問題は、講座で提供されているGitHubアドレスにアクセスし、PullRequestの#205を適用して解決しました。 (zipファイルをダウンロード後、ファイルを置き換え) 3. [34] Unityアプリ内課金SDKのインストール これは確実ではないため少し慎重になりますが、コンソールにアプリ内商品を登録した後は、In App Purchasingのインストールまで行えば大丈夫です。 その後、講座で説明されている設定は、課金機能を追加するうえで必須ではないことを確認しました。 [ 一人開発を終えて感じたこと ] 1. 開発期間はできるだけ短くし、作業は服を着替えて外で行う 2. ログを確認できるように構築する - firebaseのCrashlyticsやAnalyticsの利用をおすすめします。 - 実際にはアプリが起動せず、ダウンロードしただけで使っていないのか、 ゲームが面白くなくてプレイしていないのか、少なくともこのような情報は 確認できなければ対処できないと思います。 3. 収益がなければ、結局一人開発は高級な趣味 この講座にはとても助けられました。 一人開発に挑戦する皆さん、頑張ってください! 素晴らしい講座をありがとうございました!
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こんにちは!BurningCarrotです。詳細な受講レビュー、本当にありがとうございます!私の講義がお役に立てたようで嬉しく思います。制作されたゲームが良い結果になるよう応援しております!
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