Unreal Engine 5のすべて。
アンリアルエンジンの最新機能を深く、強力に! 🦾
このバッジの保持者は、Unreal Engine 5の公認インストラクターとしての資格を有します。
このバッジの保持者は、以下のスキルにおいてEpic Gamesから教育能力を認定されています:
- エディタ
- データ管理
- アニメーション
- ブループリント・ビジュアルスクリプティング
- ワールドビルディング
- Materials
- Lighting
- レンダリング
- Cinematics & Virtual Production
- Gameplay & Interactive Framework
- ユーザーエクスペリエンス (UX) デザイン
この講座は、Epic Gamesが公式に認定したUnreal Authorized Instructorが直接行います。
単なる機能の説明にとどまらず、実際のプロジェクトをベースに実務ですぐに活用できる技術力を習得できるように構成されています。
スパルタクラス・ロードマップ💎
🚥 このような成果物を一緒に作ることになります
『GTAスタイル・オープンワールド模作編』まで講義をすべて受講すると、
下の映像のように「実際の都市で群衆が自律的にパトロールし、交通信号を認識して行動を変えるシステム」を直接実装することになります。
例えば、歩行者は歩道の上を自由に移動し、信号機が青に変わると自動的に横断歩道を渡ります。
つまり、AIは単に指定された経路をたどるのではなく、状況を認識して反応するリアルタイムロジックで動作します。
このようなシステムが単純なブループリントだけで実装されるという事実、信じがたいですよね?
この講義では、その過程を一つひとつ直接追いながら習得することができます。
👋 こんにちは、YALです。
『UE5スパルタクラス:深化編』は、Unreal Engine 5の実務レベルの機能を深く掘り下げる上級講座です。実践編で学んだ基礎知識をもとに、本講座ではグラフィックス、ブループリント、アニメーション、AI、最適化など、Unrealの実践的な機能を実際のプロジェクトに適用できるよう深掘りして学習します。
本講義は、今後制作される『GTAスタイル オープンワールドゲーム模写編』の基盤となる講義であり、オープンワールドゲームの実装に必要な核心技術を一つずつ確認しながら、体系的に実習します。
📘 主要学習セクション
- グラフィックス: LOD、HLOD、Lumen、Nanite、ライトマップ、リフレクションなど、UE5の最新グラフィック技術をマスター
- ブループリント vs C++: 条件文、配列、関数、インターフェース、ディスパッチャーなど、アンリアルの両言語を並行してマスター
- ブループリント・スキルアップ:アンリアルエンジン開発時に必ず知っておくべき位置概念およびマネージャー概念の習得
- アンリアルC++の核心概念:設定から、初心者に分かりやすいC++で開発するアンリアルガイド
- UIシステム: ウィジェット設計、ProgressBar、Slider、アニメーションベースのUIフロー実装
- アニメーション構造: ステートマシン、リターゲティング、モーションワーピング、Full Body IK、コントロールリグの活用
- AIシステム: Perception、Behavior Tree、EQS、Patrolシステムによる実戦的なAI構成
- ナビゲーションメッシュ: フィルター、セル構造、群衆回避、リアルタイムアップデート処理
- 最適化&ワールドパーティション: セル計算、アンロード設計、ランタイムセル運用による大規模マップ構成の完成
🎯 このような方におすすめです
- アンリアルエンジンの高度な機能を実践で身につけたい開発者
- ブループリントだけでなく、C++まで活用したい方
- 実際のプロジェクトにつながる構造中心の学習が必要な方
🧠 アンリアルエンジンを本格的に学びたいなら
ある程度のアンリアルエンジン活用能力を身につけるまでには、本当に長い時間がかかります。実力が伸び始めるのは、基礎概念と用語をマスターし、アンリアルがどのように動作するのか構造的に理解できるようになった瞬間からです。
しかし、インターネットには断편的な情報があまりにも多く、実際に必要な機能だけをピンポイントで教えてくれるコンテンツは稀です。アンリアルを始めたばかりの方なら、この点に深く共感していただけると思います。
💎 今後の目標プロセス
一人でもアンリアルエンジンを勉強できるようになるまで!
🎞️ 質問掲示板を積極的に活用
学んでいく中で気になることがあれば、いつでも質問してください。
質問はいつでも大歓迎です :)
⚙️ 継続的なアップデート
エンジンは進化し続けます。講義も継続的に改善されます。
🚧 アンリアルエンジン(Unreal Engine)のエキスパートになりたいですか?
- ゲーム開発プロジェクトの中で、思うような結果が出せない方
- アンリアルエンジン5の最新機能が気になる方
- 基礎をしっかり固めたい方
❗ なぜ実力が伸びないのだろうか?
皆さんがアンリアルエンジンの講義を探してみればお分かりいただけると思いますが、ほとんどの講義は「ゲームを一つ丸ごと作ること」だけに集中しています。その中で、自分が求めている機能はわずか10%に過ぎないというケースも少なくありません。
私自身もそのような方法で学ばなければならず、だからこそ「核心だけを素早く学べる講義」が必要だと感じました。その結果として作られたのが、まさにこのスパルタクラスです。
実務で本当に使われる機能、行き詰まりやすい部分を中心に構成されています。皆さんがいつかプロジェクトを作成し実行する時、「あ、これスパルタでやったことあるやつだ!」と言えるようにですね。
アンリアルエンジン5へのアップデートで変わった構造と新機能 – モーションワーピング、FullBodyIK、コントロールリグなどは、今や実戦で欠かせない核心です。この講義は、基礎から応用まで自然につながるように設計されています。
🔥 核心だけを素早く、実践しながら身につける構成
講義を聞いて終わりにするのではなく、直接自分のプロジェクトに適用できるように構成されています。
実習環境
OS: Windows 10 以上推奨
使用ツール: Unreal Engine 5.6 バージョン推奨
PCスペック: CPU i7 以上、RAM 32GB 以上、GPU RTX 3060 以上推奨
Q&A 💬
Q. ゲーム初心者やデザイナーでも受講できますか?
初心者の方でも受講できるように難しい用語は控え、分かりやすく噛み砕いて説明いたします。
Q. 授業内容はどのレベルまで扱いますか?
ゲーム開発に必要な関連文書を理解できるレベルまで扱います。
Q. 講義を受ける前に準備すべきことはありますか?
準備する必要はありません。無料のアセットを使用するか、ご自身で制作したものを使用します。