2. [アンリアルシステム研究課程] UE5スパルタクラス:深化編
アンリアルエンジンの最新のメリットを活用し、皆様のプロジェクトをアップグレードすることを目指します。


お知らせ
12 件
こんにちはYALです! 😀
就学生のためのゲーム会社コーディングテスト講義を準備しました。最近の就職市場が難しいのでみんな大変で、講義費は本当に安くチキン値くらい受け取ろうと思います。これから次第にアップデートされる予定です。
この時までに様々な学生を教えながら、皆さんのコーディングテストに対する苦情もよく知り、毎年ゲーム業界のコーディングテストのトレンドを確認しているので、就学生の方々に役立つ講義です。現在講義オープンセールで2週間最大セールをするのでこの期間をご利用ください!ありがとうございます。ぜひ酔ってください!
こんにちは。アンリアルエンジン認定講師YALです。
現在最適化セッションだった「ワールドパーティション」+「HLOD」部分が追加アップデートされました。
既に聞いた方もアップデートにより追加された部分がありますので、一度ご確認ください! 🙂ありがとうございます。
こんにちは!アンリアルエンジン認定講師YALです。
これまで実戦編、深化編講義を通じて一緒に走ってきた皆さんに本当に待っていたニュースをお届けします。今日、GTAスタイルのオープンワールド都市型ゲーム開発講義がリリースされました。
GTAのように車両が歩き回り、市民が動き、都心が生きている構造を直接製作します
これまで学んだことを総動員してGTAのように生きているオープンワールドを構成する実戦プロジェクトです。講義内容
ワールドパーティション+データレイヤベースの大規模マップ管理
自動車/市民AI自動スポーンおよびデストロイシステム
ビヒクルムーブメントとスプラインベースの道路設計
三人称キャラクター制作+カスタム移動システム
ZBrush・3Ds Max・サブスタンスペインタを活用した武器モデリング
ワールドパーティションに使用できるナビゲーションの最適化まで
実戦編で初のゲームを作り、深化編で機能を深化させたら、今回の講義では皆さんの技術を「システム設計レベル」に引き上げることができるでしょう。
ありがとうございます。

こんにちは、YALです。
今回はナビゲーションシステムの重要な要素を扱ったパーツを新たにアップデートしました。
アンリアルエンジンを活用したオープンワールドやリアルタイムの戦闘システムを構成する際、 NavMeshセルの計算、フィルタを通じたゾーン分割、群衆回避などの概念は、単純な移動経路を超えてAIの意思決定とゲームの没入度に直接的な影響を与えます。
今回のパートでは:
NavMeshセルの計算原理と活用法
ゾーンごとの移動制限のためのナビゲーションフィルタの使い方
大規模マップでのナビゲーション最適化のヒント
群衆間の衝突防止のための2つの回避システムの製法
Nav Modifier Volumeを活用したリアルタイム地形反映法
このような実務でよく遭遇する問題を解決するための重要な内容を取り上げました。
この5つの講義だけでもAIナビゲーション構造設計に大きな流れをつかむことができるでしょう。
こんにちは、YALです。
今回のパートは、ルーメンについてもっと詳しく説明した内容です。
プロジェクトの進行中に経験する可能性のある実際の状況を例に挙げてみました。
この2つのレッスンを通して、いくつかのライティング問題はほとんど解決することができると思います。こんにちはYALです。
既存の講義になかった「Game Instanceの使い方と例」の講義を追加しました。
次の講義の後続作である「GTA母作」に多くの活用になるので、今回の講義はぜひ聞いてください!
こんにちは🙂YALです。
皆さんに久しぶりに挨拶しますね。
現在、皆さんが待って待っていたUnreal Engine C++講座が追加されました。
少しディープな内容を簡単に説明しようと企画してみると少し時間がかかりましたね😊😊😊
抜ける内容なしで濃縮して入れておいたので助けになってほしいです。
今後更なるアップデートになる予定ですのでご期待ください:)
Unreal Engine 5文書を読む能力を養う講義が更新されました。
グラフィックス分野です。そんなに難しく説明しなかったので、皆さんプロジェクトを進行する際にたくさん助けてほしいです😄

