![1. [アンリアル ノーベース/入門] UE5 スパルタクラス:実戦編강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/courses/332658/cover/3341f266-1eb4-4946-8cbc-8da525e35b29/332658.png?w=420)
1. [アンリアル ノーベース/入門] UE5 スパルタクラス:実戦編
YAL
VRからPCゲームまで、Unreal Engine 5で様々なジャンルのゲームを作ってみよう!
입문
Unreal Engine, UE Blueprint, Animation
初心者にはスパルタ式ブループリントコーディング学習! 中級者にはしっかりとしたブループリントの基礎と流れをしっかりと握れる講義!


学習した受講者のレビュー
5.0
초롱이
偶然の機会でアンリアルを知った後、目標が生まれながら一人で勉強していた渦中に講義に触れることになりました。私はYouTubeを見ながらフォローするのをやめました。 確かにYouTubeだけではなく、このレッスンを見始めると、ブループリントを理解するのに役立ちました! ちょうど必要な部分を説明していただき、講義映像一つ一つにたくさん勉強して理解しやすく盛り込もうとしたことが感じられてさらに集中して勉強できたようです :) 今後も上げてくださる講義を見ながら、私の目標を必ず達成できるように頑張りますㅎㅎ より多くのビデオを楽しみにしています! 良い映像を撮ってくれてありがとう♥
5.0
YS
アンリアルを知らない初心者が見るのにとても良い講義です おかげで、ブループリントの基礎を何度も受講しながら固めていきます。 次の講義も楽しみにしています:D 最終版は広告付と報酬広告映像つけてプラットフォームにサービスまで講義していただきありがとうございます:D こちらでは講義があまりありませんㅠ_ㅠお願いします!
5.0
leeseungah
明瞭で簡単にブループリントに集中できてよかったです。
Unreal Engine ブループリント
ブループリントの通信
継承の重要性と活用
構造を知ってこそ文脈が見える!
アンリアルエンジンブループリント基本機完全征服✨
Unreal Engine(Unreal Engine)の中核であるブループリント(Blueprint)について、全体の構造と使い方を短時間で素早く把握できるようにした講義です。今後C++を利用したアンリアルエンジンの使用をご希望の方は、この講義に注目してください!
ブループリントのみ集中的に扱うため、別途アセットや準備物は必要ありません。しかし、少ない時間に多くの内容を盛り込んだだけに、繰り返し学習するという意志があればいいのです。一緒に挑戦してみませんか?
ブループリントの構造がわからない場合
詳細なUnreal Engineプログラミング
続くことができないからです。
Unreal Engineを使用するには、いくつかの要素を勉強する必要があります。 (C++、レベルデザイン、UI、人工知能など…)しかし、アンリアルエンジンの最も基盤となるブループリントの仕組みを知らずに、他のものを馬小屋で勉強すれば浅いレベルの実力に留まるしかありません。
そこで、この講義では、最初にアンリアルエンジンとブループリントの関係について学びます。ブループリントのスクリプティングとコーディングを直接行った後、広い視野でマテリアル、人工知能、レベルデザインなどの追加の勉強をすれば、短言で短時間でゲーム開発に必要な能力を育てるのに多くの役に立ちます。
今回のブループリントスパルタ講義は、ブループリントフローの核心だけを盛り込んだ講義です。受講後、「私のプロジェクトにどのように適用できますか?」という考えを自然に持つようにカリキュラムを構成しました。
これまでのチュートリアルとは異なり、ビジュアルにこだわりません。代わりに、私たちは文法とクラス通信に焦点を当てています。
ブループリントで学ぶ
コーディング基本文法
ブループリント
通信のための機能
最も
使用される関数&
例による実践
ブループリントクラス
再利用と管理
Q. どの程度の実力向上が期待できますか?
流れの大きな柱をつかむことで独学が容易になる近道になります。
Q. スパルタならあまり難しくないでしょうか?
わかりにくい内容はありません。しかし、自分のプロジェクトの適用に十分な自己作るのがカギですので、繰り返し学習するという強い意志が必要です。
Q. Unreal Engine 5に進みますか?
アンリアルエンジン4と5のブループリントコーディング方式の違いは大きくなく、まだ4が安定した状況なので4に進みます。 Unreal Engine 5を使用してフォローしても構いません。
📢受講前に確認してください!
学習対象は
誰でしょう?
ブループリント独学に限界を感じた方
ゲーム開発の専門家になりたい方
ブループリントを体系的に学びたい方
コーディングが必要なデザイナーの方
前提知識、
必要でしょうか?
この講座には理解しにくい内容はありません。しかしアンリアルエンジンエディタの操作法や設置法、またはエディタ実行映像は別途講義に込められなかったので参考にして受講してください!
キャリア認証
5,222
受講生
160
受講レビュー
113
回答
4.9
講座評価
6
講座
大韓商工会議所ソウル技術教育センター講師
2022年~Unreal Engine分野BEST講義に選定
2023 IT就職および進学支援事業 - Unrealを活用したゲームプログラミング課程
2023 '雇用労働部'未来有望分野人材事業講義
2024 '雇用労働部'未来有望分野人材事業講義
2024年 職業系高校 K-Techアイデアチャレンジ参加チーム技術支援(最優秀賞)
2025 '雇用労働部'未来有望分野人材事業講義
2025 DIYCS国際学校講義
2025 陸軍国防アンリアルプロジェクト参加
2025 'ネットストリーム' 生成AIゲームプロトタイプ開発に参加
2025 インドク大学ゲーム&VRコンテンツデザイン学科 招聘講義
2025 Unreal Engine公認講師 シルバー(UAI)
2026 スパルタクラブ「明日学習キャンプ」Unrealメンター
2026年「eternal land, 3025年の君へ」開発参加
2026年 Unreal Engine 公認講師 ゴールド(UAI)(現職)
全体
45件 ∙ (5時間 30分)
1. OT
02:47
2. 講義を購入する前に必須視聴ビデオ
02:21
3. Get と Set
12:08
4. Branch
04:36
5. 比較演算子
06:43
6. 配列とFor文
07:31
7. While Loop
05:07
8. 機能
03:12
9. メクロ
05:17
11. 列挙型とSwitch
07:42
12. 構造体
05:03
13. 構造体を活用したデータテーブル
07:24
14. ブループリントデバッグ
07:33
15. 衝突
09:27
16. 衝突2
04:40
17. 形変換
06:30
18. インターフェース
09:27
19. イベントディスパッチャー
09:35
20. 継承の重要性(理論)
04:59
21. 継承の重要性(実習)
07:07
全体
16件
4.4
16件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
偶然の機会でアンリアルを知った後、目標が生まれながら一人で勉強していた渦中に講義に触れることになりました。私はYouTubeを見ながらフォローするのをやめました。 確かにYouTubeだけではなく、このレッスンを見始めると、ブループリントを理解するのに役立ちました! ちょうど必要な部分を説明していただき、講義映像一つ一つにたくさん勉強して理解しやすく盛り込もうとしたことが感じられてさらに集中して勉強できたようです :) 今後も上げてくださる講義を見ながら、私の目標を必ず達成できるように頑張りますㅎㅎ より多くのビデオを楽しみにしています! 良い映像を撮ってくれてありがとう♥
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