
Unity Addressableを使用したパッチシステムの実装
ttok146566
Unity の代表的な Asset 管理システム Addressable を利用して、床からパッチシステムの実装までコアのみを集めて取り上げてみます。
Intermediate
Unity, Addressable Asset System, C#
Visual Studio デバッグ
ゲーム開発デバッグ
学習対象は
誰でしょう?
Visual Studio のデバッグを学びたい方々
ゲーム開発のデバッグについて学びたい方々
前提知識、
必要でしょうか?
C#またはC++言語
全体
12件 ∙ (49分)
1. 講義紹介
00:59
2. 事前準備
02:28
3. 定義へ移動 & すべての参照を検索
02:08
4. デバッグ開始、中断
02:26
5. ブレークポイントの設定、削除、解除
03:09
6. プロシージャ単位実行
03:52
7. ブレークポイント条件式
05:40
8. ブレークポイントの操作
03:56
9. ブレークポイントのその他の機能
04:35
10. デバッグモードで変数を修正
04:25
11. 敵のHPを増やす
08:01
12. 敵と一緒に死ぬバグを修正
07:31
全体
1件
¥2,095
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