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データベースを結合したUnity実戦ゲーム作り

データベースと一緒にUnity実戦ゲームを作る講義です。 接しにくい部分を講義で解き明かしていくことができます。

  • JEngineer
Unity
게임개발
C#
Firebase
DBMS/RDBMS

学習した受講者のレビュー

受講後に得られること

  • Unity実戦ゲーム開発

  • データベース

  • Unity C#プログラミング

Firebase Databaseを組み合わせたUnity実践ゲーム作り

1人開発者を目指している方や、就職を準備されている方がUnityとゲームを学習する際、必ず直面する苦労と困難があります。その困難は、おそらくデータベースとサーバーを扱う部分でしょう。

一人でゲーム開発をされている方は、当然一人であるため、ゲームのクライアント部分とデータベース部分を同時に扱えなければなりませんし、就職のためのポートフォリオを制作される方も、ポートフォリオのレベルを高めるためには、クライアントとデータベースが必要です。

その部分をこの講義で解決してさしあげようと思います。特にゲーム開発においては、Unityとデータベースを同時に扱ったり結合したりする学習資料や講義を見つけるのは容易ではありません。そのため、この講義ではUnityとデータベースを一緒に扱いながら、2つを結合してより質の高いプロジェクトを作れるようにサポートいたします。


Google FirebaseサービスでDBMS/RDBMSを簡単に使用できるように開発します。


多くの言葉は必要ないと思います。'データベースを結合したUnity実戦ゲーム作り'というタイトルで皆さんにお答えします。

受講申請時に自由にアクセスできるよう、最後のセクションにチャットルームのリンクを残しておきます!

このような内容を学びます

1⃣ゲーム開発実習を通じたUnity学習

プロジェクトを実際に作りながらUnityについて学習します。降ってくる雪を避けるカジュアルゲームでゲームのロジック、システムを学習します。Unityクライアントを開発できます。

2⃣データベースの概念を学習

データベースとは何かという概念を簡単かつ分かりやすく学ぶことができます。UnityとデータベースをつなぐためにまずはUnityとデータベースを連動する前に概念を学び、データベースに続いてJSON形式も一緒に学ぶことができます。

3⃣UnityとFirebase DBの接続

UnityゲームプロジェクトとFirebase DBを連携する方法を学び、ゲームとデータベースの通信を通じてデータをアップロードし、データをロードして更新する方法を習得できます。

Googleが提供するサービスであるFirebaseは、様々なバックエンドサービスの中でも、データベースをわざわざ直接実装せずに、データベースを借りるサービスです。

個人開発者やポートフォリオを制作される方、データベースを学習される方には最も適したサービスです。そのため、これらの部分を講座を通じて扱いながら、直接的に体当たりで学習することができます。

ゲーム開発を学ぶ際、Unityを扱う部分とデータベースのようなバックエンドを扱うことを別々に学習する必要があります。資料は通常別々になっており、この2つを統合して扱う資料や動画はほとんどありません。

しかし、ポートフォリオを制作したり、個人開発者として勉強されている方々にとっては、このような部分が難しいかもしれません。特に最近では、ゲーム内機能とバックエンドが同時に含まれているポートフォリオとプロジェクトが必須です。

このような問題点を解決するためにUnityとデータベースを一緒に扱う講義を準備しました。もちろん本講義ではUnityは基本的な要素を扱い、データベースを主に扱っていますが、この二つを一緒に扱いながら必須要素を一度に学習できるよう、最大限サポートできるように準備しました。

受講前の参考事項

実習環境

  • Unityが動作可能なノートパソコンまたはデスクトップ

  • 本講義はUnity 2021.3.22f1バージョンで制作されましたが、Unity6でも同様に実装可能です。

  • Googleアカウントが必要

学習資料

  • 講義で使用されるアセット(Asset)とパッケージのインストールリンクを提供


前提知識と注意事項

  • C#プログラミングの基本的な文法レベルだけ知っていれば十分です。

  • 本講義の著作権は制作者に帰属します。個人的な学習目的以外の使用を禁じます。


  • 講義で使用するアセットの著作権は「ゴールドメタル」様にあります。アセットの著作権とライセンス、アセットはすべて使用許可を得た後に使用するものです。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 1人開発者、初心者開発者

  • ポートフォリオ制作をされようとしている方

  • ゲーム開発に興味がある方

前提知識、
必要でしょうか?

  • C#プログラミング言語

こんにちは
です。

157

受講生

26

受講レビュー

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回答

4.6

講座評価

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講座

안녕하세요!

게임 스타트업 대표 JEngineer입니다!

현재 스타트업을 운영 중에 있습니다. 여러분들에게 제가 공부하면서, 실제 프로젝트를 개발하면서 얻은 노하우를 모두 전달해드리겠습니다!

カリキュラム

全体

32件 ∙ (5時間 10分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
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最終更新日: 

受講レビュー

全体

7件

4.6

7件の受講レビュー

  • 마추픽추님의 프로필 이미지
    마추픽추

    受講レビュー 2

    平均評価 5.0

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    100% 受講後に作成

    Goat

    • Sunday님의 프로필 이미지
      Sunday

      受講レビュー 2

      平均評価 5.0

      5

      100% 受講後に作成

      정말 필요했던 내용이었는데 구체적으로 하나하나 자세히 알려주십니다. 너무 만족스러웠습니다!

      • gaussian88님의 프로필 이미지
        gaussian88

        受講レビュー 6

        平均評価 5.0

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        좋습니다. 이해하기 좋게 설명 해주네요

        • 데스크님의 프로필 이미지
          데스크

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          100% 受講後に作成

          완강했습니다! 강사님 강의들 덕분에 혼자 데이터베이스를 연동한 포트폴리오 프로젝트를 완성할 수 있었던 것 같습니다! 강사님 강의들을 통해 학습하고 프로젝트를 만들어 본 저로써는 너무 만족한 강의였습니다. 설명도 너무 좋았고, 학습 내용도 체계적이어서 좋았습니다! 감사합니다!

          • kimu3chan님의 프로필 이미지
            kimu3chan

            受講レビュー 5

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