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【ゲーム企画/デザイン】面白いゲームを作る方法

なぜ、ずっと遊び続けたくなるゲームがある一方で、すぐに飽きてしまうゲームもあるのでしょうか?ヤムヤムコーディングの実際のゲーム事例を通して、報酬、選択、チュートリアル、操作とフィードバック、企画と説明の原則を学ぶ無料のゲームデザイン講座です。プレイヤーが感じる楽しさを分析し、自分のゲームアイデアに応用するための判断基準を身につけます。

62名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

Game Planning
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この講座で身につくこと

  • 実際のゲームにおける報酬・選択・フィードバックを分析し、面白さを生み出す設計意図を説明できます。

  • チュートリアルや操作、ゲーム企画の問題点を見つけ、自分のアイデアを改善するための基準を定めることができます。

次のような方に
おすすめです

受講対象

  • ゲーム制作を始めたものの、面白さをどう設計すればよいのか悩んでいる初心者やインディー開発者

  • 好きなゲームが面白い理由を分析したい、ゲームプランナー志望者やゲーマー

前提知識

  • ゲームをプレイした経験があれば、理解しやすいです。

  • プログラミングや特定のゲームエンジンに関する事前知識がなくても受講できます。

こんにちは
eazuoozです。

経歴認証済み

12,721

受講生

148

受講レビュー

21

回答

4.9

講座評価

10

講座

経歴

  • Neople (コンテンツ開発チーム)

  • Dave studio (FD プロジェクトリードプログラマー)

  • インディーゲーム・ファストトラック受賞

  • アソートロックゲームアカデミー ゲームエンジンフレームワーク開発および教育

  • OZインターメディア(サーバー、クライアント開発者)

  • クラフトン(KRAFTON) - inzoi studio

  • ソウル科学技術大学校 大学院(グラフィックス研究室)

 

関心分野

  • コンピュータグラフィックスプログラミング

  • ネットワークプログラミング

  • インディーゲーム開発

  • Unity/Unreal

 

紹介

さまざまなプログラミング講義を聞いてコードを書き写しても、自分のプログラミングの実力は向上しません。

単なる暗記や写経のような実習を最小限に抑え、「自らプログラミングできる能力」に集中します。

プログラミングは技術職です。本や動画で理解するだけでは、その場限りに過ぎません。理解に基づいた絶え間ない反復と訓練によって、自分の技術として身につける必要があります。

 

現在業界に身を置いているだけに、現場で使用されている

実戦のノウハウと技術を最大限共有したいと思います。

 

進路および職業相談:https://inf.run/CkScB
個人およびグループ家庭教師のお問い合わせ:eazuooz@gmail.com

 

 

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カリキュラム

全体

25件 ∙ (2時間 43分)

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最終更新日: 

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