ゲームプログラマー就職裏技書(大手企業 実際の面接集)
eazuooz
この講義は、ゲームプログラマーの面接準備のための就職の秘訣です。 ゲームプログラマーの定番面接質問を厳選しました。
중급이상
Interview, Tech Interview, C++
ゲームで使用される重要な数学概念を簡単に学べる講義です。数学をよく知っている人は該当知識を当然のこととして捉えているため、何も知らないという前提で教えることができません。 本当に非専攻者だと思って初心者の視点から説明します。
学習した受講者のレビュー
5.0
최선우
数学の内容を深く、詳しく、簡潔に説明してくださる。
5.0
쿠카이든
ゲーム開発者ですが、とても役に立ちました。ありがとうございます
5.0
Jang Jaehoon
良い講義をありがとうございます!
幾何とベクトル
ゲーム数学
数学
線形代数学
ベクトル
行列
学習対象は
誰でしょう?
ゲームを作るのに数学的知識が不足している人
線形代数を理解したいプログラマー
アート作業に必要な数学的知識が必要な人
前提知識、
必要でしょうか?
高校1年生レベルの数学的知識
11,727
受講生
123
受講レビュー
20
回答
4.9
講座評価
8
講座
経歴
Neople (コンテンツ開発チーム)
Dave studio (FD プロジェクト リードプログラマー)
インディーゲームファストトラック受賞
アソートロックゲームアカデミー ゲームエンジンフレームワーク開発および教育
OZインターメディア(サーバー、クライアント開発者)
KRAFTON - inzoi studio
ソウル科学技術大学校 大学院(グラフィックス研究室)
関心分野
コンピュータグラフィックスプログラミング
ネットワークプログラミング
インディーゲーム開発
Unity/Unreal
紹介
様々なプログラミング講義を受講し、コードを書き写してみても、自分のプログラミングの実力は向上しません。
単純な暗記や写経のような実習を最小限に抑え、「自らプログラミングできる能力」に集中します。
プログラミングは技術職です。本や動画で理解したつもりになっても、それはその場限りのものです。理解に基づいた絶え間ない反復と訓練を通じて、自分の技術として身につけなければなりません。
現在業界に身を置いているだけに、現場で使われている
実戦のノウハウと技術を最大限共有したいと思います。
進路および職業相談:https://inf.run/CkScB
個人およびグループ家庭教師の問い合わせ:eazuooz@gmail.com
現場で使われている実践的なノウハウやテクニックを最大限共有したいと考えています。進路および職業相談:https://inf.run/CkScB 個人・グループ家庭教師のお問い合わせ:eazuooz@gmail.com
現場で使われている実践的なノウハウやテクニックを最大限共有したいと考えています。進路および職業相談:https://inf.run/CkScB 個人・グループ家庭教師のお問い合わせ:eazuooz@gmail.com
全体
11件 ∙ (3時間 59分)
7. 행렬(Matrix)
28:20
9. 행렬의 활용 - 역행렬, 행렬식
15:58
全体
17件
5.0
17件の受講レビュー
受講レビュー 66
∙
平均評価 4.7
受講レビュー 489
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 644
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
¥4,185
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