リギング、ぜひ必要なコアを集めた! 🔍 リギングベースをしっかりと固めてみてください。
素晴らしい私の3Dモデリング、 スケルトンを植えて動いてみました... 3Dモデリングを学び始めた人なら、リギングについて聞いたことがあるでしょう。 リギングとは、3Dキャラクターのモデリングに骨や関節を追加してモーションを制御する作業で、キャラクターが正しく動くように するために不可欠なプロセスです。
モデリングを素敵に仕上げましたが、いざ骨格を植えて動いたのですが、関節があまりにもおかしくなったり、ギリギリしたりしたら、まさにこのリギングをきちんとしなかったと見られます。
キャンディラップ現象をご存知ですか? 🍬 関節を植えていない部分を強制的に折って押さえる姿
リギングが正しく行われていないときに曲がる べき部位 キャンディ包装紙(Candy Wrap)のように ぎこちなくねじれる現象をいいます。
だから適切なリギングが必要なのは皆知っているが、いざリギングを学ぶには、どこからどのように始めるべきかを止めるだけです。 まさにそのような方のためにこの講義を準備しました。一緒に見てみましょうか?
リギングの中核基盤 お知らせします。 過去のキャラクターセットアップテクニック というリギング本を執筆しました。当時3Dゲームを作りながら知った知識とノウハウを総合的にまとめた本であり、リギングについて多くのテーマを扱っていた本です。
しかし、最近3ds Maxの変更点も多くなり、生徒を教えながら、あまりにも多くのテーマではなく、基本的で重要な内容を中心 に動画講義を作ればいいと思いました。
リギング、必ず必要な核心だけ集めた! リギングの基本を学び、実際の作業に必要なアプリケーションスキルまで段階的に学びましょう。
そこで準備したこのレッスンでは、モデリングで問題が発生する根本的な原因 について学び、ゲームキャラクターに必要な基本概念とコントローラーやアプリケーション を次々と踏み込んでみます。
ゲームキャラクターのリギングはあまりにも様々な要件が発生し、創造的なアプリケーションが必要です。 この講義では、基本機と頻繁に発生する状況をどのように応用して解決するかを学ぶことで、新しいキャラクターのリギングでも問題なく対処できるようにお手伝いします。
こんな方に注目してください!
リギングに 興味のある方
リギングベース 育てたリーガー
テクニカル アニメーター
アニメーターをサポートする テクニカルアーティスト
3ds Maxの講義で、3ds Maxを基本的に扱うことを知っておく必要があります。 この講義だけの特徴 確認してみてください。
一つ、リギングの基本を学ぶことができます。 なぜリギングが必要なのか、どの部位がどのような特性を持つのかという基本原理から深く説明します。
どちらも、受講生が困難な概念をできるだけ簡単に理解できるように努めます。 階層接続、スキニングなど、リギング初心者が難しくする各種概念を解いて説明します。
三、直接従うことができます。 講義の内容に直接従う必要が完全に理解することができます。頭でしか理解せず、実習で概念を理解できるように講義を構成しました。
段階的に学ぶ コアカリキュラム。 基本概念 リギングをする理由 階層接続の概念 Bone Tools 複雑な階層とエクスポート IKの理解 コントローラの変更 TCBとBezierの違い スキニング 基本コントローラ Position Constraint Orientation Constraint Initial Offsetではなく階層アクセスを推奨 階層構造によるフリーズ変換 Noise LookAt Constraint Stretch Bone Spline IKとPath Constraint Wire接続とExposeTm カスタムパラメータ リアクション 応用 非フリップと三角筋 太ももツイスト 非フリップ特性の応用 Attach Spring リストコントローラ Expression Springに切り替える Ray To Surface Position, Orientation Wire接続とExposeTm
この講義を作った 知識共有者を紹介します。 VIDEO
3ds Max リギング講座「キャラクターにスケルトンを植える」 よくある質問 確認してみてください。 Q. 3ds Maxを知らないが受講できますか?
このレッスンは、3ds Maxの基本的な機能を扱うことができるという前提に進みます。
Q. 授業内容をどのレベルまで扱いますか?
リギングは簡単に使うこともできますが、深く入ると難易度がかなりの分野です。このレッスンは、リギング全体を見ると初級レベルですが、リギングを全く知らない人にとっては、中級以上の難易度で感じることができます。
Q.バイパッドではなく一般的なボーンとするカスタムリギングを学びたいです。
このレッスンでは、リギングの入門難易度で、バイパッドに追加のボーンを追加するリギングについて説明します。中級以上の難易度のカスタムリギングには対応していません。
レッスンでは、Autodesk 3ds Max 2021バージョン を使用します。 学習のための資料としてMaxファイルを提供します。ただし、講義映像に出てくるモデリングデータは提供しません。 インターネット検索を行うと、個人の勉強に使用できる様々なゲームキャラクター資料を難しくなく見つけることができますのでご了承ください。
聴講が行くと道になります。大学建学理念 青江文化産業大学は南陽アロエ(現ユニベラ)創業者である故イ・ヨンホ先生が自然愛、人間愛、文化愛の教育理念の上に人を愛し、真の愛を育てる崇高な教育理念を実践するために設立した学校です。
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