Unreal Engine:自分だけのファーストパーソン・シューティングゲームを作ろう

このコースでは、Unreal Engine 4を使用してファーストパーソン・シューティング(FPS)ゲームを構築する全工程を、ステップバイステップで指導します。 私の指導スタイルは、シューティングの仕組み、武器システム、アニメーション、敵とのインタラクションを作成する際に、受講生が直面しがちな実際の制作上の問題を解決することに焦点を当てています。 単に理論を説明するのではなく、各システムを実践的かつハンズオン形式でデモンストレーションし、仕組みの理由や方法、そしてよくあるミスの修正方法を解説します。 受講生は、プロジェクトを正しく構成する方法、拡張性のあるシステムを構築する方法、そして将来のプロジェクトでも再利用可能なFPSのコアメカニクスを自信を持って実装する方法を学ぶことができます。

2名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 無制限

Unreal Engine
Unreal Engine
game-programming
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fps
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UE Blueprint
UE Blueprint
unreal-gameplay-ability-system
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Unreal Engine
Unreal Engine
game-programming
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fps
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UE Blueprint
UE Blueprint
unreal-gameplay-ability-system
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受講後に得られること

  • 完全なFPS(ファーストパーソン・シューティング)ゲームプレイシステムをゼロから構築する

  • ピストル、ライフル、ショットガン、投射武器など、多彩な武器の製作やカスタマイズが可能

  • 射撃、リロード、反動、スプリント、およびADS(エイム)メカニクスの実装

  • 一人称視点のキャラクターと武器のアニメーション制作

  • Unreal Engineのウィジェットを使用してHUDをデザインする

  • ダイナミックな着弾エフェクト、パーティクル、サウンド、ヒットマーカーを追加。

  • 敵の部位に応じたダメージシステムを適用する

  • インタラクティブなオブジェクトと敵の行動パターンの作成





堅牢で実戦レベルのFPSゲーム
自分だけのシューティングゲームを構築し、完成させましょう

このコースは理論だけにとどまりません。
実際のゲーム開発における真の課題に取り組み、FPSのゲームプレイシステムを最初から最後まで完成させます。
複雑なシューティングメカニクスを実装し、
拡張性を備えたシステムを設計するための自信を身につけましょう。




FPSゲーム開発

Unreal Engineでシューティングゲームの背後にあるすべてを構築しましょう。

Unreal Engine 4、ブループリント、ゲームプレイシステム、武器システム、キャラクターアニメーション、HUDデザインなど、実際のプロジェクトで使用されている即戦力のスキルを習得します。

これは理論だけのコースではありません。シューティングメカニクス、武器システム、アニメーション、敵AIを自ら実装しながら、実際のゲーム開発中に発生する現実的な問題を解決していきます。

ピストル、ライフル、ショットガン、発射体武器など、6種類以上の武器をカスタマイズし、着弾エフェクト、サウンド、ヒットマーカーを備えた完全なFPSゲームを完成させましょう。

実践的なFPSゲーム開発

実践的で本格的なFPS制作体験



セクション1️⃣ – コースの概要とトレーラー

シューティングゲームの様々なジャンルと、本コースの目的について学びます。
講師の紹介、主要なトピックの概要、そしてUnreal Engine 4を使用して完全なFPSゲームを構築するまでの一連の流れを把握しましょう。


セクション2️⃣ – プロジェクトのセットアップ

Unreal Engine 4のダウンロードとインストールの方法を学び、空のテンプレートからFPSプロジェクトを正しくセットアップして、開発のための強固な基礎を築きます。


セクション3️⃣ – キャラクターの移動と一人称視点の設定

Unreal Engineのキャラクタームーブメントシステムを実装し、一人称視点のキャラクターを作成し、アセットパックを追加して、キャラクターアニメーションを適用します。


セクション4️⃣ – 武器の装備とアニメーション

複数の武器を装備し、カスタム武器アニメーションを作成し、スムーズな武器切り替えアニメーションを実装することで、プレイヤーの武器システムを構築します。


セクション5️⃣ – HUDとプレイヤーインターフェース

Unreal Engineのウィジェットを使用して、ゲームプレイをサポートする不可欠なダイナミッククロスヘアの作成とメインHUDのデザインを行います。

実践的なFPS

ゲーム開発


ポイント1. 自分だけのFPSゲームを完成させる

空のUnreal Engine 4プロジェクトから始めて、実際にプレイ可能なファーストパーソン・シューティングのすべてのコアシステムを構築します。
武器のカスタマイズ、武器システム、アニメーション、敵AIといった実戦的な課題を解決することで、実際のゲーム制作で使用される実践的なスキルを身につけることができます。

ポイント2. 堅牢なゲームプレイシステムの構築

このコースは理論だけで終わるものではありません。
体系化された実践的なレッスンを通じて、射撃、リロード、反動、ダッシュ、エイムといったFPSの核となるメカニクスを明確に理解し、実装する方法を学びます。
プロジェクトの構造から拡張性のあるシステムの設計まで、自分自身のゲームを構築するための自信を身につけることができます。

ポイント3. 完全にカスタマイズ可能な武器の作成

ピストル、ライフル、ショットガン、発射体武器を含む6種類以上の武器を設計し、カスタマイズします。
それぞれの武器に独自のサウンド、アニメーション、リロードタイミング、弾の拡散、反動の強さ、衝撃エフェクトを適用し、自分だけのシューティング体験を作り上げましょう。

ポイント4. ダイナミックで没入感のある戦闘

HUDのデザインから、ダイナミックなヒットエフェクト、パーティクル、サウンド、ヒットマーカー、ダメージ数値まで。
部位別ダメージシステムや爆発系の投射物武器を実装し、リアリズムと没入感を高めます。
戦闘のあらゆる瞬間を、インパクトのあるスリリングなものにしましょう。


自分だけのFPSゲームを構築することに

難しすぎると感じていませんか?

このコースは、そんなあなたのために作られました。

✔️ Unreal EngineでFPSゲーム開発を学びたい初心者の方

  • UEブループリントを使用して、ゲームシステムをゼロから構築したい方

  • 武器、武器システム、アニメーションなどのFPSの核となる要素を自分自身で実装したい方

  • ポートフォリオ制作として、独自のシューティングゲームを作成したい方

✔️ シューティングゲームの開発に苦戦しているインディーデベロッパー

  • 武器システム、射撃ロジック、リロードなどの複雑なFPSメカニクスの実装に難しさを感じている方

  • Unreal Engineのエディタ操作には慣れているが、洗練されたゲームプレイシステムの構築に自信がない方

  • 生産的な開発ワークフローと拡張可能なシステム設計を学びたい方

✔️ 実践的なゲーム開発経験を求めている学生やホビー開発者

  • 理論だけでなく、実際の制作レベルの課題解決に焦点を当てた実践的な学習を求めている方

  • 当たり判定、ダメージシステム、敵AIなど、踏み込んだFPS開発プロセスを経験したい方

  • さまざまな武器(ピストル、ライフル、ショットガン)や発射エフェクトを実装することで、ゲーム開発スキルを向上させたい方



FPSゲーム開発で迷うのはもう終わりにしましょう。
Unreal Engineで自分だけのシューティングゲームを構築しましょう。



⚠️ 前提条件と注意事項

事前知識

  • Unreal Engine 4の基礎知識が必要です

  • エディタとブループリントシステムの習熟が推奨されます。

  • このコースではUnreal Engineの基礎については扱いません

コースの形式と品質

  • 明確な解説を伴う高品質なビデオレッスン

  • 実践的な実装に焦点を当てたステップバイステップのワークフロー

  • ビデオを見ながら積極的に実践することをお勧めします

ご質問とアップデート

  • 受講生はコース内のディスカッションセクションで質問をすることができます。

  • このコースは、フィードバックに基づいて将来的なアップデートや改善が行われる場合があります。

著作権および知的財産権

  • すべてのコース教材は教育目的のみに使用してください。 가능합니다.

  • 受講生は、学んだ技術を個人プロジェクトおよび商業プロジェクトで使用することができます。

  • コース内容の再配布や転売は許可されていません。

💡このコースを修了すると

このコースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式で修了証明書を発行します。

コースを修了することでこれを受け取ることができ、学習成果の公式な証明として活用できます。


💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学習


学習スタイルに合わせて、音声と字幕の両方を切り替えることができます。

お好みの言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unreal Engine 4でFPSのメカニクスがどのように構築されているかを学びたいゲーム開発者

  • 武器システム、射撃ロジック、またはリロード機能の実装に苦労しているインディーデベロッパーの皆様へ

  • エディタの操作はできるものの、完全なゲームプレイシステムの構築には自信がないUnreal Engineユーザー

  • ポートフォリオや個人プロジェクトのためにシューティングゲームを作りたい学生

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。このコースは、Unreal Engine 4に関する基礎知識があり、エディタやブループリントの操作に慣れていることを前提としています。Unreal Engineの基本事項やプログラミングの基礎概念については扱っていません。Unreal Engineを初めて使用される方は、本コースを開始する前に、Unreal Engineの入門コースを修了しておくことをお勧めします。

こんにちは
KKです。

カリキュラム

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