
アンリアルで作るゲームサウンド - 中・上級コース
saranna
現職サウンドディレクターが伝授する、ゲーム会社就職のための Unreal Engineを利用した実践ゲームサウンド開発スキル 中・上級コース
中級以上
Unreal Engine, Sound System, Music Composition
このコースでは、Unreal Engine 4を使用してファーストパーソン・シューティング(FPS)ゲームを構築する全工程を、ステップバイステップで指導します。 私の指導スタイルは、シューティングの仕組み、武器システム、アニメーション、敵とのインタラクションを作成する際に、受講生が直面しがちな実際の制作上の問題を解決することに焦点を当てています。 単に理論を説明するのではなく、各システムを実践的かつハンズオン形式でデモンストレーションし、仕組みの理由や方法、そしてよくあるミスの修正方法を解説します。 受講生は、プロジェクトを正しく構成する方法、拡張性のあるシステムを構築する方法、そして将来のプロジェクトでも再利用可能なFPSのコアメカニクスを自信を持って実装する方法を学ぶことができます。
2名 が受講中です。
難易度 初級
受講期間 無制限
完全なFPS(ファーストパーソン・シューティング)ゲームプレイシステムをゼロから構築する
ピストル、ライフル、ショットガン、投射武器など、多彩な武器の製作やカスタマイズが可能
射撃、リロード、反動、スプリント、およびADS(エイム)メカニクスの実装
一人称視点のキャラクターと武器のアニメーション制作
Unreal Engineのウィジェットを使用してHUDをデザインする
ダイナミックな着弾エフェクト、パーティクル、サウンド、ヒットマーカーを追加。
敵の部位に応じたダメージシステムを適用する
インタラクティブなオブジェクトと敵の行動パターンの作成
Unreal Engine 4、ブループリント、ゲームプレイシステム、武器システム、キャラクターアニメーション、HUDデザインなど、実際のプロジェクトで使用されている即戦力のスキルを習得します。
これは理論だけのコースではありません。シューティングメカニクス、武器システム、アニメーション、敵AIを自ら実装しながら、実際のゲーム開発中に発生する現実的な問題を解決していきます。
ピストル、ライフル、ショットガン、発射体武器など、6種類以上の武器をカスタマイズし、着弾エフェクト、サウンド、ヒットマーカーを備えた完全なFPSゲームを完成させましょう。
シューティングゲームの様々なジャンルと、本コースの目的について学びます。
講師の紹介、主要なトピックの概要、そしてUnreal Engine 4を使用して完全なFPSゲームを構築するまでの一連の流れを把握しましょう。
Unreal Engine 4のダウンロードとインストールの方法を学び、空のテンプレートからFPSプロジェクトを正しくセットアップして、開発のための強固な基礎を築きます。
Unreal Engineのキャラクタームーブメントシステムを実装し、一人称視点のキャラクターを作成し、アセットパックを追加して、キャラクターアニメーションを適用します。
複数の武器を装備し、カスタム武器アニメーションを作成し、スムーズな武器切り替えアニメーションを実装することで、プレイヤーの武器システムを構築します。
Unreal Engineのウィジェットを使用して、ゲームプレイをサポートする不可欠なダイナミッククロスヘアの作成とメインHUDのデザインを行います。
空のUnreal Engine 4プロジェクトから始めて、実際にプレイ可能なファーストパーソン・シューティングのすべてのコアシステムを構築します。
武器のカスタマイズ、武器システム、アニメーション、敵AIといった実戦的な課題を解決することで、実際のゲーム制作で使用される実践的なスキルを身につけることができます。
このコースは理論だけで終わるものではありません。
体系化された実践的なレッスンを通じて、射撃、リロード、反動、ダッシュ、エイムといったFPSの核となるメカニクスを明確に理解し、実装する方法を学びます。
プロジェクトの構造から拡張性のあるシステムの設計まで、自分自身のゲームを構築するための自信を身につけることができます。
ピストル、ライフル、ショットガン、発射体武器を含む6種類以上の武器を設計し、カスタマイズします。
それぞれの武器に独自のサウンド、アニメーション、リロードタイミング、弾の拡散、反動の強さ、衝撃エフェクトを適用し、自分だけのシューティング体験を作り上げましょう。
HUDのデザインから、ダイナミックなヒットエフェクト、パーティクル、サウンド、ヒットマーカー、ダメージ数値まで。
部位別ダメージシステムや爆発系の投射物武器を実装し、リアリズムと没入感を高めます。
戦闘のあらゆる瞬間を、インパクトのあるスリリングなものにしましょう。
✔️ Unreal EngineでFPSゲーム開発を学びたい初心者の方
UEブループリントを使用して、ゲームシステムをゼロから構築したい方
武器、武器システム、アニメーションなどのFPSの核となる要素を自分自身で実装したい方
ポートフォリオ制作として、独自のシューティングゲームを作成したい方
✔️ シューティングゲームの開発に苦戦しているインディーデベロッパー
武器システム、射撃ロジック、リロードなどの複雑なFPSメカニクスの実装に難しさを感じている方
Unreal Engineのエディタ操作には慣れているが、洗練されたゲームプレイシステムの構築に自信がない方
生産的な開発ワークフローと拡張可能なシステム設計を学びたい方
✔️ 実践的なゲーム開発経験を求めている学生やホビー開発者
理論だけでなく、実際の制作レベルの課題解決に焦点を当てた実践的な学習を求めている方
当たり判定、ダメージシステム、敵AIなど、踏み込んだFPS開発プロセスを経験したい方
さまざまな武器(ピストル、ライフル、ショットガン)や発射エフェクトを実装することで、ゲーム開発スキルを向上させたい方
Unreal Engine 4の基礎知識が必要です
エディタとブループリントシステムの習熟が推奨されます。
このコースではUnreal Engineの基礎については扱いません
明確な解説を伴う高品質なビデオレッスン
実践的な実装に焦点を当てたステップバイステップのワークフロー
ビデオを見ながら積極的に実践することをお勧めします
受講生はコース内のディスカッションセクションで質問をすることができます。
このコースは、フィードバックに基づいて将来的なアップデートや改善が行われる場合があります。
すべてのコース教材は教育目的のみに使用してください。 가능합니다.
受講生は、学んだ技術を個人プロジェクトおよび商業プロジェクトで使用することができます。
コース内容の再配布や転売は許可されていません。
学習対象は
誰でしょう?
Unreal Engine 4でFPSのメカニクスがどのように構築されているかを学びたいゲーム開発者
武器システム、射撃ロジック、またはリロード機能の実装に苦労しているインディーデベロッパーの皆様へ
エディタの操作はできるものの、完全なゲームプレイシステムの構築には自信がないUnreal Engineユーザー
ポートフォリオや個人プロジェクトのためにシューティングゲームを作りたい学生
前提知識、
必要でしょうか?
はい。このコースは、Unreal Engine 4に関する基礎知識があり、エディタやブループリントの操作に慣れていることを前提としています。Unreal Engineの基本事項やプログラミングの基礎概念については扱っていません。Unreal Engineを初めて使用される方は、本コースを開始する前に、Unreal Engineの入門コースを修了しておくことをお勧めします。
全体
38件 ∙ (9時間 56分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. コース紹介トレーラー
02:14
2. はじめに、およびプロジェクトの概要
10:56
3. ダウンロードとインストール
02:21
4. プロジェクトのセットアップ
06:20
5. キャラクターを動かす
09:28
6. コンテンツパッケージの追加
06:04
7. 一人称視点キャラクターの作成
10:59
8. キャラクターのアニメーション化
13:40
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