![[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324941/course_cover/a8153884-2434-4e0d-a6af-edeb9f2d267d/rookiss-rpg-4-1.jpg?w=420)
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Rookiss
₩88,000
중급이상 / C#, Unity, 네트워크
4.9
(242)
네트워크/멀티쓰레드/운영체제 등 핵심 전공 지식을 공부하고 게임 서버를 바닥부터 만들어보면서 MMORPG 기술을 학습하는 강의입니다.
중급이상
C#, Unity, 네트워크

2026년 3월 주제는 [ComfyUI 기반의 3D 모델 생성]입니다. 3D 모델 생성, 텍스쳐링, 리깅, 애니메이션 기술 등을 알아보고 로컬/원격 환경에서 3D 모델 생성하는 다양한 방법에 대해 알아봅니다. 우리가 앞으로 만들 게임에 이 기술을 어떻게 정제하고 응용할 수 있을지도 같이 고민을 해봅시다.
24개 수업 학습
1회 미션 수행
같은 기수와 교류하고 함께 성장해요.
82,568
명
수강생
3,975
개
수강평
5,471
개
답변
4.9
점
강의 평점
50
개
강의
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
2월
28일
챌린지 시작일
2026년 2월 28일 오전 11:00
챌린지 종료일
2026년 3월 22일 오후 02:00
전체
25개 ∙ (32시간 24분)
해당 강의에서 제공:
2. Day01 - 로컬 메쉬 생성 이론
02:28:30
3. Day02- 블렌더 기초
02:41:10
4. Day03 - UV Texture
02:32:23
5. Day04 - 중간 OT
01:19:46
6. Day05 - Rigging & Animation
02:55:58
7. 부록 : 스틱맨 강의
51:38
9. 유니티 입문
54:29
10. 에디터 기반의 작업
01:09:56
11. 코드 기반의 작업
01:29:24
12. 프리팹
01:19:18
13. 이동
01:11:40
14. 입력
49:34
15. 충돌
01:02:47
16. 애니메이션
01:38:22
17. 인공지능
01:15:42
18. UI
01:16:21
19. 이펙트
52:16
21. 프레임워크 제작 - UI
01:33:33
유니티 게임 출시
게임으로 부업/수익화
게임 기술에 대한 이해도
학습 대상은
누구일까요?
게임으로 수익화를 꿈꾸는 사람
유니티 기반의 인디 게임에 관심이 많은 사람
선수 지식,
필요할까요?
유니티 지식이 필수는 아니지만, 있으면 좋습니다.
이 강의의 지난 수강평
취소 및 환불 규정
챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.
지식공유자님의 다른 강의를 만나보세요!
월 ₩132,000
5개월 할부 시
₩660,000