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질문&답변
개인적 소감 및 건의 사항입니다.
진심 담긴 소감평 너무 감사합니다.항상 강의를 준비하며, 수강생들에게 조금이나마 더 도움될 수 있게 많은 노력들이 잘 전달되어 다행이다라는 생각이 들어 행복합니다.일단, 해당 관련 시리즈의 전체적인 흐름은 아직 계획일 뿐 미정입니다.해당 관련 시리즈의 흐름은 또한 전체적인 Rookiss님의 강의 일정과 시너지가 나는 방향으로 고려되어 최종 결정되게 됩니다. 아마 다음 시리즈는 "GAS의 심화 코드 분석"이 될 예정입니다.사실 개인적으로 저의 백그라운드(?) 전문 분야(? 혹은 관심있는 분야)인 렌더링을 어느 시점에 앞당겨서 할까 고민이 있었던 것도 사실입니다. GAS 이후, Animation 혹은 Rendering을 할까 고민이 되긴 합니다. 이는 아마 적극적으로 Rookiss님의 채널을 통해 어필을 통해, 어느정도 수요가 있는 Rookiss님께 전달된다면 건의사항이 UE5 소스코드 분석 시리즈의 방향을 반영해 주실거 같습니다. 전체적인 UE5 소스코드 분석 시리즈 순서 결정 배경에는, 게임 개발자로서 (물론 엔진 개발자도) 게임 로직 개발은 곧 게임의 재미와 직접적인 결부가 되어있는 만큼 중요 우선 순위 높게 매기는 것 같습니다.저로서는 부지런히 준비하여, 렌더링 관련 소스 코드 분석이 빠르게 도달할 수 있도록 노력하겠습니다. 순서조정에 대한 의견 감사드리며, 또한 수강평 또한 너무나 감사드립니다~ (_ _)
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질문&답변
18일차 2교시 강의 중 그림에 이상한 부분이 있어 제보합니다.
감사합니다.항상 HistoryEnd를 기반으로 새로운 History를 작성하고 있다보니, 이미 RepChangelistState의 새로운 History는 업데이트가 되었으니, 더 이상 HistoryEnd가 아니라 HistoryEnd-1이 겠군요.언급해주신 내용이 맞습니다. 감사합니다.더블 체크로서 수정된 아래 내용을 첨부합니다:(사진)
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