게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (1) - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
드립커피+한모금더
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
技術経営(management of technology)=技術・工学分野に特化した経営学、 特にIT、コンピュータ分野に必要な初歩的な内容を事例中心に簡単に説明します。
受講生 19名
コンピューター、IT専攻の視点から
IT分野に焦点を当てて
技術経営(MOT)分野に入門
経営学=伝統的な企業経営、組織運営に関する学問
MBA = Master of Business Administration、経営学修士
学問的能力よりも(経営、組織運営などの)業務能力向上目的
技術管理= MOT = Management of Technology , Technology Management
米国シリコンバレーベンチャー出現→既存経営学、MBAモデルでは失敗
MBAでも解決できない技術中心企業(tech企業)の経営に集中
アントラフランナー entrepreneur – 起業家精神
シウムペッター仮説- マクドナルド、スマートフォンのケース
瓦解性技術 disruptive technology – 技術経営、市場開拓
5つのエース– ブルーLED、バーニングマン、ヒッピー、余フィ
現代経営学と工学
生産関数 production function
ハイフサイクル hype cycle
産業分類
産業構造
企業形態
株式会社
ガバナンス
企業の直給
企業組織
企業拡張
産業革命
4次産業革命
#技術経営#アントラフランナー#entrepreneur
学習対象は
誰でしょう?
コンピュータ/IT分野の経営、創業に対する新たな視点をご希望の方
現職専業プログラマー、IT分野のエンジニアが必ず知っておくべき経営知識
全体
76件 ∙ (10時間 17分)
1. 講義紹介 [99-inf]
09:15
49. opening [11-0]
00:47
50. 産業の分類 [11-1]
21:22
51. 産業構造 [11-2]
12:31
52. 産業分析モデル[11-3]
11:38
53. closing [11-Z]
00:37
54. opening [15-0]
00:22
55. 株式会社の由来 [15-1]
19:14
56. 企業の形態 [15-2]
28:50
57. closing [15-Z]
00:24
58. opening [16-0]
00:29
60. 企業の職級 [16-2]
28:02
61. closing [16-Z]
00:26
62. opening [17-0]
00:33
63. 企業組織タイプ [17-1]
14:25
65. 企業の拡大 [17-3]
13:48
66. closing [17-Z]
00:28
67. opening [26-0]
00:49
68. 産業革命の定義 [26-1]
07:19
69. 一次産業革命 [26-2]
20:24
70. 二次産業革命 [26-3]
08:28
71. 3次産業革命 [26-4]
09:27
72. closing [26-Z]
00:24
73. opening [27-0]
00:29
74. 4次産業革命[27-1]
06:08
75. 変化を導く技術 [27-2]
28:13
76. closing [27-Z]
00:14
全体
1件
¥9,371
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