ゲーム開発のための数学(PART 1)
eazuooz
ゲームで使用される重要な数学概念を簡単に学べる講義です。数学をよく知っている人は該当知識を当然のこととして捉えているため、何も知らないという前提で教えることができません。 本当に非専攻者だと思って初心者の視点から説明します。
Basic
C++, Linear Algebra, game-math
C++を使って作ったゲームエンジンにDirectx11ライブラリを利用してゲームエンジンをリファクタリングする過程です。内部コードを推測する方式で製作されており、これを通じてUnityエンジンの内部原理について考えてみることができます。一般的な学校や講座で扱うレンダリングプログラムレベルのプロジェクトではありません。ビルドシステム、スクリプトから多様な技術が組み込まれた本物のゲームエンジンを作ります。
受講生 1,903名
難易度 中級以上
受講期間 無制限
学習した受講者のレビュー
5.0
쿠카이든
ゲームエンジンを作る過程を興味深く学ぶことができました!良い講義をありがとうございます
5.0
똘똘이스머프
貴重な講義ありがとうございます。 健康に注意してください。
5.0
초록
無料で貴重な講座を視聴できるようにしてくださり、ありがとうございます。全て完走してみます
c++
Unity エンジン
データ構造
アルゴリズム
グラフィックス
Directx11
Imgui
学習対象は
誰でしょう?
クラスを使いこなせるプログラマー
c++ 言語使用可能な方
データ構造アルゴリズム 使用可能な方
前提知識、
必要でしょうか?
C++
高等学校数学
11,727
受講生
123
受講レビュー
20
回答
4.9
講座評価
8
講座
経歴
Neople (コンテンツ開発チーム)
Dave studio (FD プロジェクト リードプログラマー)
インディーゲームファストトラック受賞
アソートロックゲームアカデミー ゲームエンジンフレームワーク開発および教育
OZインターメディア(サーバー、クライアント開発者)
KRAFTON - inzoi studio
ソウル科学技術大学校 大学院(グラフィックス研究室)
関心分野
コンピュータグラフィックスプログラミング
ネットワークプログラミング
インディーゲーム開発
Unity/Unreal
紹介
様々なプログラミング講義を受講し、コードを書き写してみても、自分のプログラミングの実力は向上しません。
単純な暗記や写経のような実習を最小限に抑え、「自らプログラミングできる能力」に集中します。
プログラミングは技術職です。本や動画で理解したつもりになっても、それはその場限りのものです。理解に基づいた絶え間ない反復と訓練を通じて、自分の技術として身につけなければなりません。
現在業界に身を置いているだけに、現場で使われている
実戦のノウハウと技術を最大限共有したいと思います。
進路および職業相談:https://inf.run/CkScB
個人およびグループ家庭教師の問い合わせ:eazuooz@gmail.com
現場で使われている実践的なノウハウやテクニックを最大限共有したいと考えています。進路および職業相談:https://inf.run/CkScB 個人・グループ家庭教師のお問い合わせ:eazuooz@gmail.com
現場で使われている実践的なノウハウやテクニックを最大限共有したいと考えています。進路および職業相談:https://inf.run/CkScB 個人・グループ家庭教師のお問い合わせ:eazuooz@gmail.com
全体
45件 ∙ (11時間 12分)
1. レンダリングパイプライン (1)
45:24
2. レンダリングパイプライン (2)
31:24
4. DirectX11 初期化
40:07
5. 三角形を描くこと
18:38
8. エンジン構造設計
04:01
9. シェーダークラス
04:57
10. 頂点バッファクラス
04:39
13. メッシュクラス
04:00
14. vcpkg の使い方と使う理由
08:42
全体
7件
5.0
7件の受講レビュー
受講レビュー 489
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 51
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 26
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 35
∙
平均評価 4.8
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