ゲヌム゚ンゞン䜜成 - DirectX11ずimguiを利甚しお基盀構造䜜り (PART1)

C++を䜿っお䜜ったゲヌム゚ンゞンにDirectx11ラむブラリを利甚しおゲヌム゚ンゞンをリファクタリングする過皋です。内郚コヌドを掚枬する方匏で補䜜されおおり、これを通じおUnity゚ンゞンの内郚原理に぀いお考えおみるこずができたす。䞀般的な孊校や講座で扱うレンダリングプログラムレベルのプロゞェクトではありたせん。ビルドシステム、スクリプトから倚様な技術が組み蟌たれた本物のゲヌム゚ンゞンを䜜りたす。

難易床 䞭玚以䞊

受講期間 無制限

C++
C++
Unity
Unity
DirectX
DirectX
game-programming
game-programming
C++
C++
Unity
Unity
DirectX
DirectX
game-programming
game-programming

孊習した受講者のレビュヌ

5.0

5.0

쿠칎읎든

9% 受講埌に䜜成

ゲヌム゚ンゞンを䜜る過皋を興味深く孊ぶこずができたした良い講矩をありがずうございたす

5.0

쎈록

7% 受講埌に䜜成

無料で貎重な講座を芖聎できるようにしおくださり、ありがずうございたす。党お完走しおみたす

5.0

똘똘읎슀뚞프

100% 受講埌に䜜成

貎重な講矩ありがずうございたす。 健康に泚意しおください。

受講埌に埗られるこず

  • c++

  • Unity ゚ンゞン

  • デヌタ構造

  • アルゎリズム

  • グラフィックス

  • Directx11

  • Imgui

「ゲヌム゚ンゞンを䜜るための蚭蚈過皋を芋せおくれたす。 」

盎接DirectXを利甚しおゲヌム゚ンゞンを補䜜しおみながら、゚ンゞンの内郚レンダリング動䜜原理ずレンダリングパむプラむンに぀いお理解できるようになりたす。 PART1はゲヌム゚ンゞンを䜜るための基本ラむブラリ蚭定、耇数の初期化䜜業が䞻ずなるプロゞェクトです。

䞀般的な孊園/講矩を通じお䜜成するレンダリング゚ンゞンずはプロゞェクトの芏暡からが異なりたす。本圓にビルドたで実行可胜なゲヌム゚ンゞンを補䜜したす。゚ンゞン/グラフィックスプログラマヌのための講矩です。

これを知り、Unity゚ンゞンを掻甚する時ず知らず掻甚する際に問題が生じたずきにデバッグ胜力が倉わりたす。

すべおのレッスンにはクラスノヌトがありたす。講矩を繰り返すのは難しい就職時期の途方もない時間的損害です。講矩は初めお䞀床集䞭しお聞き、埩習は本文曞で進めば早く孊習しお私のものにするこずができたす。

#DirectX #C++ #Unity #game-programming

このようなこずを孊びたす。

「絶察に倚くのこずを䞀床に孊びたせん。」

Directx11ラむブラリを小さな単䜍に分けお構成するコヌディングを芋せるこずで、初心者でも簡単でゆっくり理解できるように講矩を構成したした。

これは勉匷に時間がかかりたすが、今埌のトラブルシュヌティングアプロヌチには倚くの利点がありたす。

Materialの䟋

知識ず蚓緎技術

技術ずは単に知識、情報ではありたせん。人々は、正解を知るこず、情報に觊れたこずを技術ず勘違いしお、これを探し、したがっお䜜成する方法を䜿いたす。答えを芋぀けお぀いお䜜り、技術を埗たず勘違いしたす。技術ずは、知識、情報を通じお埗た知識を私の䜓に熟達するたで絶えず繰り返し習埗するこずです。トレヌニングずトレヌニングを通じお、プログラミング知識を皆さんのスキルにしおいきたす。

最終ワヌクの䟋

実際に完成するプロゞェクトのサンプル

実際に完成するプロゞェクトのサンプル

絶え間ないトレヌニングで、ゲヌム制䜜ずいく぀かのプログラミング問題を経隓し、以前に孊んだ知識を結び぀け、問題解決胜力を育おたす。

受講前の泚意

緎習環境

  • オペレヌティングシステムずバヌゞョンOSWindows

  • 䜿甚ツヌル: Visual studio2022, DirectX11, vcpkg

  • 本講矩は遞手講矩のC++を利甚した独自゚ンゞン補䜜ナニティクロヌンコヌディングが必芁です。

孊習資料ず質問ディスコヌド

講矩タヌゲット

  • c++文法を熟知し、利甚可胜な人

  • Unity゚ンゞンの駆動原理を盎接実装しお勉匷したい人

  • オブゞェクト指向を掻甚した゜ヌスコヌドの䜜成が自由な人

こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • クラスを䜿いこなせるプログラマヌ

  • c++ 蚀語䜿甚可胜な方

  • デヌタ構造アルゎリズム 䜿甚可胜な方

前提知識、
必芁でしょうか

  • C++

  • 高等孊校数孊

こんにちは
eazuoozです。

12,095

受講生

132

受講レビュヌ

22

回答

4.9

講座評䟡

8

講座

経歎

  • Neople (コンテンツ開発チヌム)

  • Dave studio (FD プロゞェクト リヌドプログラマヌ)

  • むンディヌゲヌムファストトラック受賞

  • ア゜ヌトロックゲヌムアカデミヌ ゲヌム゚ンゞンフレヌムワヌク開発および教育

  • OZむンタヌメディア(サヌバヌ、クラむアント開発者)

  • KRAFTON - inzoi studio

  • ゜りル科孊技術倧孊校 倧孊院グラフィックス研究宀

関心分野

  • コンピュヌタグラフィックスプログラミング

  • ネットワヌクプログラミング

  • むンディヌゲヌム開発

  • Unity/Unreal

玹介

様々なプログラミング講矩を受講し、コヌドを曞き写しおみおも、自分のプログラミングの実力は向䞊したせん。

単玔な暗蚘や写経のような実習を最小限に抑え、「自らプログラミングできる胜力」に集䞭したす。

プログラミングは技術職です。本や動画で理解した぀もりになっおも、それはその堎限りのものです。理解に基づいた絶え間ない反埩ず蚓緎を通じお、自分の技術ずしお身に぀けなければなりたせん。

珟圚業界に身を眮いおいるだけに、珟堎で䜿われおいる

実戊のノりハりず技術を最倧限共有したいず思いたす。

進路および職業盞談https://inf.run/CkScB
個人およびグルヌプ家庭教垫の問い合わせeazuooz@gmail.com

珟堎で䜿われおいる実践的なノりハりやテクニックを最倧限共有したいず考えおいたす。進路および職業盞談https://inf.run/CkScB 個人・グルヌプ家庭教垫のお問い合わせeazuooz@gmail.com

珟堎で䜿われおいる実践的なノりハりやテクニックを最倧限共有したいず考えおいたす。進路および職業盞談https://inf.run/CkScB 個人・グルヌプ家庭教垫のお問い合わせeazuooz@gmail.com

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カリキュラム

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45件 ∙ (11時間 12分)

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受講レビュヌ

党䜓

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    ileum378986

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      hyongsu44

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        kukaeden

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          sacura1004

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            jyseo

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            平均評䟡 5.0

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