
Windows System プログラミング
megayuchi
Windows向けのゲームとアプリケーションを開発するための必須Windows Systemプログラミング技術をお教えします。
Basic
windows-programming, C++, microsoft-visual-c++
今や主流のグラフィックAPIの座はD3D11からD3D12へと移行したようです。 D3D12は魅力的な機能をサポートしていますが、学習難易度は高い方です。 しかし、じっくりと学習すれば、個人でもD3D12 APIでゲームを作成できると考えています。そこで、D3D12でゲームを実際に作成してみた経験を基に、D3D12ゲームプログラミングに挑戦できる知識の基盤を伝えたいと考えています。

学習した受講者のレビュー
5.0
비에스
GPUリソース管理方法を体系的に学ぶことができ、適用した技術をなぜ適用したのか思考の流れを知ることができて良かったです。
5.0
dongyoun shim
良い講義でした。不足な実力で好奇心で見たにしては多くの助けになりました。
5.0
Optimizer
ある程度Vulkanに慣れてきた状況で受講していますが、このほどきれいに最新のGraphicsAPI機能を説明した講義は初めて見ます。講義者の方の内空が際立つ講義です。 ただ、グラフィックスプログラミングに初めて触れる方は、追いつくのが少し難しいようです。 ps。最新の旗ハブを見ると、後続の講義が出てくると思います。
D3D12プログラミング 基礎
エンジンプログラミング基礎
学習対象は
誰でしょう?
D3D9/D3D11またはOpenGLの経験者
グラフィックス基礎知識を備えたC/C++プログラマー
前提知識、
必要でしょうか?
C/C++
グラフィックス基礎
D3D9/10/11 or OpenGL
3,103
受講生
83
受講レビュー
20
回答
5.0
講座評価
10
講座
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
D3D12プログラミング基礎編 - https://inf.run/7gJhS
D3D12プログラミング基礎プラス - https://inf.run/itHDW
DirectX Raytracing プログラミング - https://inf.run/cQqx7
Windows System プログラミング - https://inf.run/AwfCv
Windows Debugging Tips - https://inf.run/zL7E4
Blog : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
全体
11件 ∙ (7時間 9分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 環境設定とデバイスの作成
01:22:18
4. Textureを使う
37:41
全体
11件
4.9
11件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 14
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 18
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
¥24,268
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