
Windows System プログラミング
megayuchi
Windows向けのゲームとアプリケーションを開発するための必須Windows Systemプログラミング技術をお教えします。
Basic
windows-programming, C++, microsoft-visual-c++
この講義は、オンラインゲーム開発に必要なTCP/IPネットワークプログラミングの核心を実務中心で扱います。 ソケットの基本原理からクライアント・サーバー構造設計、直接作成したネットワークライブラリを利用したゲームフレームワーク実装まで段階的に学習します。 扱う内容: ネットワーク基本概念とTCP/IP動作方式 Socket APIを利用したTCPプログラミング パケットプロトコル設計及び転送構造実装 クライアント/サーバーベースゲームフレームワーク開発 実際のオンラインゲーム開発に必要な最適化及び実務ティップス 注意事項: WindowsでVisual Studioを使用して講義を進行します。標準的なbsd socket APIを使用しますが、unix系OSと若干の違いがあります。 IOCPとOverlapped I/Oは扱いません。
受講生 41名
難易度 中級以上
受講期間 無制限

学習した受講者のレビュー
5.0
아데니아
講義資料が充実して提供されており、より深く理解するのに役立ちます。
TCP/IPの理解と応用
socketプログラミング
ネットワークプログラミング
オンラインゲームサーバープログラミング
学習対象は
誰でしょう?
ゲームサーバー/クライアントネットワーク構造を直接実装したい開発者
TCP/IP、ソケットなどのネットワーク核心技術を実務的に学びたい方
前提知識、
必要でしょうか?
C/C++
Windowsプログラミング
3,103
受講生
83
受講レビュー
20
回答
5.0
講座評価
10
講座
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
D3D12プログラミング基礎編 - https://inf.run/7gJhS
D3D12プログラミング基礎プラス - https://inf.run/itHDW
DirectX Raytracing プログラミング - https://inf.run/cQqx7
Windows System プログラミング - https://inf.run/AwfCv
Windows Debugging Tips - https://inf.run/zL7E4
Blog : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
全体
11件 ∙ (11時間 56分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. ネットワーク基本 Part 1
01:36:25
2. ネットワーク基本 Part 2 - TCP/IP
02:04:20
3. socket プログラミング概要
32:47
5. send() / recv()
48:18
6. ノンブロッキングソケット
01:10:09
7. Send-Buffer / Recv-Buffer
01:02:46
8. Network Library 設計および実装
01:32:36
11. ゲームサーバーのパフォーマンスのための開発tip
01:14:58
全体
3件
¥24,241
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