
オンラインゲーム開発のためのsocketプログラミング
megayuchi
この講義は、オンラインゲーム開発に必要なTCP/IPネットワークプログラミングの核心を実務中心で扱います。 ソケットの基本原理からクライアント・サーバー構造設計、直接作成したネットワークライブラリを利用したゲームフレームワーク実装まで段階的に学習します。 扱う内容: ネットワーク基本概念とTCP/IP動作方式 Socket APIを利用したTCPプログラミング パケットプロトコル設計及び転送構造実装 クライアント/サーバーベースゲームフレームワーク開発 実際のオンラインゲーム開発に必要な最適化及び実務ティップス 注意事項: WindowsでVisual Studioを使用して講義を進行します。標準的なbsd socket APIを使用しますが、unix系OSと若干の違いがあります。 IOCPとOverlapped I/Oは扱いません。
Intermediate
winsock, game-programming, bsd-sockets















![[초급] 中級者への飛躍のためのQt/QML実践プログラミングCourse Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/334936/cover/4f53471f-7fc8-4602-a102-4bb4872dae35/334936.png?w=420)




![Linuxカーネルの構造と原理:割り込み後半部 [著者直講 1部-6]Course Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/333195/cover/3b8c8cd2-44b0-43b7-a441-b950ba367717/333195.png?w=420)
![Linuxカーネルの構造と原理:割り込み [著者直講 1部-5]Course Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/333194/cover/79593ea5-0a6d-453a-8ead-a54103462943/333194.png?w=420)