초보자를 위한 고도엔진 게임 개발 입문
머신튜터
코딩 경험없는 완전 초보자를 위한 고도엔진 게임개발 강의입니다. 게임 개발을 처음 시작하는 분들이라면 이 강의로 시작하세요!
입문
godot-engine, gdscript, game-programming
게임 기획자로 일하다 보면 사운드를 어떻게 기획해야 하는지, 또 어떤 방식으로 오디오팀과 협업해야 하는지 몰라 막막해지는 순간이 자주 찾아옵니다. 특히 “좋은 사운드는 무엇인가?”, “왜 내 게임은 타격감이 부족하게 느껴질까?”, “씬 전환/UI/전투/환경음이 왜 하나의 경험으로 이어지지 않는 걸까?” 같은 문제는 경험이 적은 기획자에게 가장 난도가 높은 영역이기도 합니다. 이 강의는 이런 고민을 가진 기획자들을 위해, 사운드 디자인의 원리를 기획자의 언어로 풀어서 설명하고 게임 속 소리가 어떤 역할을 하고 어떻게 설계되어야 하는지를 실무 흐름에 맞춰 단계적으로 이해할 수 있도록 구성했습니다. 사운드 연출, 타격감, 피드백, 레이어링, 더킹(ducking), 트리거 설계 등 게임 사운드를 구성하는 핵심 개념과 실제 사례들을 중심으로, 오디오 전문 지식이 없는 초급 기획자도 쉽게 이해하고 바로 업무에 적용할 수 있도록 구체적이고 실용적으로 설명해드립니다. 이 강의를 듣고 나면 막연한 감에 의존해 “대충 이렇게 해주세요”라고 말하는 기획자가 아니라, 다양한 게임 사운드 기법을 이해하고 오디오 퀄리티를 주도적으로 리드할 수 있는 기획자로 성장하게 될 것입니다.
12명 이 수강하고 있어요.
난이도 입문
수강기한 무제한

UI,전투,환경,씬 전환 등 다양한 사운드를 하나의 경험으로 통합하는 사운드 구조를 설계할 수 있습니다
SFX 레이어링, 더킹(ducking), 폴리포니(Polyphony), 공간감 등 실제 게임에서 쓰이는 사운드 기법을 이해하고 기획 문서로 명확하게 표현할 수 있습니다.
오디오 미들웨어(Wwise/FMOD)의 용도와 기능을 이해하고, 사운드 트리거와 파라미터를 어떻게 설계하는지 개념적으로 설명할 수 있게 됩니다.
프로토타입 단계에서 사용할 기본 사운드 기획 문서를 직접 작성할 수 있게 됩니다.
오디오팀과 협업할 때 필요한 요구사항을 체계적으로 전달할 수 있는 역량을 갖추게 됩니다.
학습 대상은
누구일까요?
진행 중인 프로젝트에서 게임 사운드를 어떻게 기획해야 할지 몰라 막막한 초급 게임 기획자
오디오팀과 협업할 때 단지 ‘좋게 해주세요’ 외에 무엇을 어떤 식으로 요구해야 할지 몰라 답답한 기획자
UI,전투,환경 사운드가 서로 따로 놀아 게임의 몰입감이 부족하다는 피드백을 자주 받는 기획자
오디오 미들웨어(Wwise/FMOD)의 개념이 어렵게 느껴지는 비프로그래머 기획자
프로토타입 단계에서 기본적인 사운드 구성을 해야 하지만 어디서부터 손대야 할지 모르는 인디/1인 개발자
선수 지식,
필요할까요?
이 강의는 사운드 전문 지식이 없는 초급 게임 기획자도 수강할 수 있도록 구성되어 있어, 별도의 선수 지식은 필요하지 않습니다.
다만 액션, RPG, 어드벤처 등 일반적인 게임 플레이 경험이 있고 기본적인 게임 기획 용어를 알고 계시면 좋습니다.
855
명
수강생
36
개
수강평
1
개
답변
4.8
점
강의 평점
10
개
강의
다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.
전체
20개 ∙ (1시간 15분)
해당 강의에서 제공:
₩22,000
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