초보자를 위한 고도엔진 게임 개발 입문
머신튜터
코딩 경험없는 완전 초보자를 위한 고도엔진 게임개발 강의입니다. 게임 개발을 처음 시작하는 분들이라면 이 강의로 시작하세요!
입문
godot-engine, gdscript, game-programming
적 AI를 어떻게 설계해야 할지 감이 오지 않는 기획자들을 위한 강의입니다. 막연했던 패턴 구성, 행동 설계, 난이도 조절 방식을 기획자의 언어로 명확히 정리해 드립니다. 이 강의를 들으면 ‘어떤 적을 왜 그렇게 설계해야 하는지’를 스스로 판단하고, 프로그래머와 자신감 있게 소통할 수 있게 됩니다.

적 AI의 패턴, 행동, 난이도를 논리적으로 설계할 수 있는 능력
FSM, 행동트리, 유틸리티 등 다양한 AI 의사결정 모델을 상황에 맞게 선택하는 판단력
공정함, 텔레그래핑, 반응 시간 등 플레이어가 ‘읽을 수 있는’ 적을 만드는 설계 기술
적의 이동, 감지, 전투 흐름을 하나의 시스템으로 연결하는 기획 역량
패턴 모듈화, 전술 AI, 랜덤성 조절 등 적 AI의 다양성을 만드는 구체적인 제작법
전투 경험 전체를 고려한 ‘의도 있는 적 AI’를 기획 단계에서부터 설계하는 능력
학습 대상은
누구일까요?
적 AI를 어떻게 설계해야 할지 몰라 패턴을 만들 때마다 막히는 초급 게임 기획자
FSM, 행동트리, 유틸리티 같은 AI 의사결정 모델에 대한 이해가 없어서 프로그래머와 소통을 어려워하는 게임 기획자
전투 기획 경험이 부족해 적의 난이도와 공정함을 조절하는 데 어려움을 겪는 기획자
패턴 다양성, 전술 행동, 랜덤성 조절처럼 AI의 디테일을 설계하는 데 막막함을 느끼는 기획자
전투 경험 전체를 관통하는 AI 설계 기준을 잡고 싶은 인디 개발자 또는 1인 개발자
선수 지식,
필요할까요?
이 강의는 게임 기획자 입문자도 이해할 수 있도록 구성되어 있어, 특별한 기술적 배경은 필요하지 않습니다.
기본적인 게임 기획 용어(상태, 쿨다운, 밸런스 등)에 대한 가벼운 이해가 있으면 강의 이해가 쉽습니다.
852
명
수강생
36
개
수강평
1
개
답변
4.8
점
강의 평점
10
개
강의
다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.
전체
23개 ∙ (1시간 20분)
해당 강의에서 제공:
1. 적 AI와 감지 시스템
04:37
2. 적 AI 상태 및 의사결정 로직
04:04
3. 적 AI의 이동 및 경로 탐색
03:38
4. 행동 수행 및 애니메이션
03:31
5. AI 밸런스와 공정함
03:34
6. 의도 전달과 투명성
03:26
7. 텔레그래핑과 반응 시간 설계
02:52
8. 난이도 조절과 밸런싱
03:23
9. 게임 디자인과의 정합성
03:21
11. FSM 기반 AI 설계
03:09
12. 계층적 FSM와 행동 트리
06:49
전체
3개
₩22,000
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