초보자를 위한 고도엔진 게임 개발 입문
머신튜터
코딩 경험없는 완전 초보자를 위한 고도엔진 게임개발 강의입니다. 게임 개발을 처음 시작하는 분들이라면 이 강의로 시작하세요!
입문
godot-engine, gdscript, game-programming
퀘스트 기획이 막막한 초급 게임 기획자를 위한 입문 강의입니다. “몬스터 몇 마리 잡아오기” 수준을 넘지 못하는 퀘스트에서 벗어나, 플레이어가 왜 움직이는지, 선택이 어떻게 경험이 되는지를 단계별로 설명합니다. 실제 상용 게임 사례와 기획자의 사고 과정을 중심으로, 퀘스트를 이야기,플레이,시스템으로 연결하는 기본 설계 방법을 알려드립니다.
28명 이 수강하고 있어요.
난이도 입문
수강기한 무제한

퀘스트를 ‘이야기–목표–행동–보상’ 구조로 설계할 수 있는 기획 사고력
플레이어 동기(보상·호기심·선택)를 고려해 퀘스트 흐름을 설계하는 능력
퀘스트 플로우와 트리거를 기준으로 한 기본 퀘스트 구조 설계 능력
내러티브와 게임플레이가 어긋나지 않도록 검토하고 수정하는 시선
플레이어가 왜 이 퀘스트를 수행하는지 설명할 수 있는 기획 언어
분기와 결과를 통해 선택의 의미를 설계하는 기본 설계 원칙
학습 대상은
누구일까요?
퀘스트를 만들어야 하지만 무엇부터 설계해야 할지 막막한 초급 게임 기획자
게임 기획 포트폴리오에 퀘스트 예제를 넣고 싶지만 구조를 잡지 못하는 분
퀘스트를 스토리 설명이나 아이디어 수준에서만 작성하고 있는 입문 기획자
전투/수집 위주의 반복 퀘스트에서 벗어나고 싶은 초급 기획자
선수 지식,
필요할까요?
전문 용어나 복잡한 이론 없이, 초급 기획자 눈높이에 맞춰 진행합니다.
프로그래밍, 엔진 사용 경험은 필요하지 않습니다.
아이디어를 글로 정리해 본 경험만 있다면 충분합니다.
855
명
수강생
36
개
수강평
1
개
답변
4.8
점
강의 평점
10
개
강의
다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.
전체
24개 ∙ (1시간 46분)
해당 강의에서 제공:
1. 퀘스트란 무엇인가?
04:29
4. 퀘스트의 의미와 맥락 부여
03:48
5. 게임플레이의 다양성 확보
03:56
7. 내러티브와 게임플레이의 정합성
04:15
8. 환경 스토리텔링과 쇼 앤 텔
04:40
10. 퀘스트 플로우와 트리거
05:07
11. 상태 머신과 비선형 설계
05:04
12. 분기와 결과의 설계
04:17
14. 유형별 디자인과 현대적 변주
04:16
₩29,700
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