[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
함께 만들어가는 뱀파이어 서바이벌' 강의는 Unity로 3D 서바이벌 액션 게임을 직접 구현하며, 뱀파이어 서바이벌류 게임의 핵심 시스템을 익히는 강의입니다. Steam 출시까지의 전 과정을 따라가며, 하나의 완성된 게임을 함께 만들어봅니다.
- 미해결
카드 Database ~ 스킬 구슬 강의 질문
누락된 부분이 있는거 같아서 질문드립니다CardSelector.cs 에서 SelectCard 함수를 정의는 했지만 사용하는 곳이 없음</li
C#unity유니티6rhodonite
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5달 전
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- 미해결
선택 카드 UI 강의 중 발생 에러
안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다.선택 카드 UI 강의대로 진행 중 Selector의 Card 배열에 Card GameObject를 넣는 도중 아래 사진과 같은
C#unity유니티6rhodonite
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5달 전
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- 미해결
UI 구현하기 챕터 문의
이전 데미지 구현하기 에서 Base_Canvas 를 붙인 Canvas가 있었는데 갑자기 사라지고 , EventSystem 등이 씬에 붙어 있는 상태로 UI 구현하기 챕터로 넘어왔는데요,</p
C#unity유니티6rhodonite
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5달 전
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- 미해결
수료증 문의입니다
12강이 안나온 상황에서 수료증이 필요해서 이전에 문의 드렸고 지식공유자님이 12강을 닫아주셨는데요지금 현재 상황이 학습하기를 눌러서 목록 리스트에서는 100퍼센
C#unity유니티62juneyong
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6달 전
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- 해결
12강이 아직안나왔는데 이수증을 먼저 주실 수 있나요?
이수증이 빨리 필요해서요. 12강이 안나온상태라 수강완료가 안되서 이수증이 안나오는데시스템상으로 먼저 이수증이 가능하도록 해주시면 안될까요?
C#unity유니티62juneyong
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6달 전
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- 미해결
12강
12강은 언제 업데이트될까요?
C#unity유니티6최강개발
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6달 전
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- 미해결
21강 화염구 23분 51초 StarCheck 메소드는 어디에 있나요?
현재 21강 화염구 강의를 시청하고 있습니다.23분 51초에 가면 CardSelector.cs 의 SelectCard 메소드를 보는 장면이 있는데, 이 부분에서<
C#unity유니티6최호진
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6달 전
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- 미해결
화염구 SelectCard()를 Start문에서 구동 시 객체를 찾지 못하는 오류입니다.
SelectCard()를 시작부터 작동하도록 넣었을 때, 오류가 발생하였습니다. NullRe
C#unity유니티6fkwhdxo
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6달 전
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- 해결
카드애니메이션 관련 오류
카드 애니메이터에서 한번만 Card_PointerDown, Card_PointerUP을 Play하고 계속 Empty 애니메이션만 연속적으로 Play를 합니다. 코드와 함께 Animation, Animator 인
C#unity유니티6작성자 없음
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7달 전
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- 해결
42.Boomb 에서 진행 못함요
저는 전부터 꾸준히 질문을 계속해 왔었던 사람인데요개발 초보이긴 하지만 카드 셀렉터 문제도 스스로 결국 고치고 잘 따라 왔습니다. 하지만 또 문제가 생겼습니다. 39강 부터 입니다저는 개발자님의 에셋 5개
C#unity유니티6rnjsxogus0705
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7달 전
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- 미해결
21. 화염구에서 CardSelector 문제
그동안 수업을 정말 열심히 가르쳐주셔서 아주 즐겁게 들었습니다. 감사드립니다.하지만 제가 어디서부터 무언가를 빠뜨렸는지 이런 오류가 생겼는데 이걸 어떻게 해결해야 할지 모르겠습니다.N
C#unity유니티6rnjsxogus0705
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7달 전
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- 미해결
19. 스킬 구슬 (카드 별표 UI 구현) -> 31. HP 패시브때 해결됩니다.
HP 패시브 10:35때부터 별표 문제에 대한 언급이 들어갑니다.그리고 1분 정도 할애되면서 별표 생성과 문제
C#unity유니티6Choi1997
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7달 전
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- 미해결
21. 화염구 13:51 BaseCanvas.cs 에서 Start() 문 SelectCard() 오류 날 경우
SelectCard()를 시작부터 작동하도록 넣었을 때, 오류가 발생하였습니다.그 전에는 강의 내용과 동일한 오류를 내면서 강의 내용대로 따라왔는데 해당 구간의
C#unity유니티6Choi1997
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8달 전
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- 미해결
19. 스킬 구슬 강의가 몇 강 이후에 다시 촬영된 건지 알고 싶습니다.
SkillFrame.cs 자료와 Base_Canvas.cs 자료는 확인할 수 있었습니다.그러나 SkillFrame.cs의 Ienumerator CooltimeCo
C#unity유니티6Choi1997
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8달 전
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- 미해결
12강 몬스터 파괴 진행하던 중 애니메이터 이슈를 하나 발견해서 남깁니다.
앞으로의 강의에서 충분히 해결될 이슈 같지만, 그래도 12강에서 테스트 하시다가 의문을 가지실 분들도 계시지 않을까 싶어서 질문 하나 남깁니다. <p style="text-align: lef
C#unity유니티6Choi1997
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8달 전
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- 해결
10. Object Pooling 단계에서 스폰 포지션 이슈가 생겼습니다.
10강까지 강의를 따라오면서 강의를 누락한 부분이 있기 때문에 생기는 이슈인지 궁금합니다. 누락으로 생긴 이슈라면 드
C#unity유니티6Choi1997
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8달 전
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- 미해결
Pooling 에서 문제
저는 현재 10.Object Pooling을 듣고 있는 학생입니다(초보)<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/903e529d-864f-4e6c-a78e-
C#unity유니티6rnjsxogus0705
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8달 전
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- 해결
스킬쿨타임UI관련
SetSkillFrame함수에서 먼저 frame들을 다 삭제시키고 다시 생성하고있는데요 frame내에서 saveCooltime도 다 삭제가되니 레벨업을하고 다시 UI가 초기화될때 쿨타임도 아예 초기화가 되버리는 것같은데
C#unity유니티6시엘
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8달 전
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- 해결
카드 레벨업 별ui 부분이 생략된 것 같습니다
추가된 스킬 쿨타임 영상도 보고왔는데, 카드 레벨업을 별이미지로 표현한 UI 부분이 빠진 것 같습니다. 스킬 매니저 부분 듣고있어서 뒷부분에 나오는지 모르겠네요. 일단 진행에 크게 중요한 부분은 아니니까 이어서 듣고
C#unity유니티6sarana33
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8달 전
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- 해결
스킬구슬(Skill Frame) 구현하는 강의는 몇번째 강의인가요?
지금 27.쿨타임 연출 강의를 듣고 있습니다. 스킬구슬(Skill Frame) 구현하는 강의는 몇번째 강의인가요? </
C#unity유니티6천류
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8달 전
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