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[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

UI 구현하기

UI 구현하기 챕터 문의

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이전 데미지 구현하기 에서 Base_Canvas 를 붙인 Canvas가 있었는데 갑자기 사라지고 <MANAGER>, EventSystem 등이 씬에 붙어 있는 상태로 UI 구현하기 챕터로 넘어왔는데요,

 

순서가 안맞는거 같은데 확인 부탁드립니다.

답변 2

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Pinous
지식공유자

안녕하세요. 수강 중 불편을 드려 정말 죄송합니다.
해당 파트 촬영 도중 Unity가 비정상 종료되면서 저장되지 않은 변경 사항이 일부 반영되지 않아, 영상 상에서 일부 오브젝트가 사라져 보이는 구간이 있습니다.
강의 진행 및 이후 실습에는 영향이 없으나, 혼선을 드린 점 깊이 사과드립니다.

강의를 연속해서 진행하신다면 말씀주신 부분은 자연스럽게 이어지도록 구성되어 있으니, 이 점 참고해 주시기 바랍니다.
다시 한 번 수강에 불편을 드려 죄송합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. rhodonite님.

UI 구현하기 챕터에서 설명된 변화로 인해 혼란이 있을 수 있습니다. 특히, Unity 코스는 특정 오브젝트나 캔버스와 같은 요소들이 챕터 사이에서 사라지거나 변경될 때 순서를 이해하는 것이 중요합니다.

Canvas와 관련된 일반적인 솔루션:

  1. Base_Canvas 및 다른 요소들:

    • 종종 강의 중간에 프로젝트 설정이나 오브젝트가 변경될 수 있습니다. 이런 경우, 강의 노트나 강의자 코멘트, 또는 질문 게시판을 통해 설명이 있는지 확인해 보세요.
  2. 및 EventSystem:

    • EventSystem은 UI가 포함된 씬에 자동으로 배치되는 Unity의 시스템 오브젝트입니다. 만약 누락된 경우, 수동으로 다시 추가할 수 있습니다.

참고할 수 있는 강의 및 자료:

  • 강의 내 주석이나 PDF 자료에 단계적인 설명이 있는 경우가 많습니다. 이를 통해 이전의 변경 사항이나 추가된 내용에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.
  • UI 구현 관련 기존 질문: UI 구현 시 일반적으로 발생할 수 있는 문제와 해결 방법을 공유하고 있는 게시물입니다.

혹시나 강의 순서나 캔버스 관련된 부분이 실제로 잘못되었다면, 강의 제작자에게 피드백을 주셔서 수정 요청을 하는 것도 가능합니다. 추가로, 관련된 세부 사항이나 캡처 이미지를 공유해 주시면 더욱 구체적인 도움을 드릴 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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